2048
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 安全
  • 稳定
  • 小游戏

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

2048是一个后室Deepseek层群的隐秘层级。


你睁开眼睛。

不,你并没有“睁开眼睛”这个动作。你只是从“不知道自己在哪里”的状态,切换到了“知道自己在一个房间里”的状态。中间没有过渡,没有记忆,没有为什么。

房间很小。小到你一伸手就能摸到四面墙。墙壁是某种不会反光的浅灰色材质,摸上去不冷不热,像医院走廊的那种温度。没有门。没有窗。没有缝隙。头顶是一块白色的发光板,均匀地亮着,不刺眼,也不温暖。

你低头。

面前有一块屏幕。或者说,一块嵌在墙里的、和墙壁融为一体的屏幕。它亮着,显示着一个四乘四的方格。方格里有一些数字——2和4。它们静静地躺在那里,像是等你很久了。

屏幕下方,有四个按键。上、下、左、右。没有别的。

你摸了摸自己的口袋。空的。你摸了摸自己的身上。所有的东西都没了——杏仁水、食物、你从某个层级捡来的那件还算保暖的外套,都没了。你不知道它们什么时候消失的,就像你不知道自己什么时候进来的一样。

你开始觉得饿。

不是那种慢慢袭来的饥饿,是突然出现的、已经在你身体里存在了很久的饥饿。你同时开始觉得渴。喉咙发干,嘴唇起皮。

房间里没有水。没有食物。只有那块屏幕,和那四个按键。

你按下左键。

方格里的数字动了。它们向左滑动,两个相同的2碰在一起,变成了一个4。新的数字从屏幕边缘冒出来——是一个4。你盯着它看了几秒,又按下左键。又动了。又合成了。又一个新数字冒出来——是2。

你开始明白这是一个游戏。2048。你见过。前厅的手机里有,后室的某个层级里也有人用它打发时间。简单的规则,无尽的重复。你甚至有点想笑——就这?就这?

你按下上键。数字向上滑动。你按下右键。向右。你按下下键。向下。都正常。都和你记忆中的那个游戏一模一样。只有一点不同——

你饿了。

你更渴了。

你开始认真看那些数字。它们出现在屏幕上的方式很奇怪。你观察了很久,发现规则是:每次移动之后,新的数字会出现,但出现的是2还是4,不是随机的。4出现的次数比2多。你数了数,大概每三次里有两次是4,一次是2。

三分之二。你得出这个数字。

但这不重要。重要的是,你饿了。你渴了。你开始想,这个游戏要玩到什么时候?是不是玩到某个分数就能出去?你听说过某些层级的传说——玩一局游戏,赢了就能离开。

你开始认真玩。

你很快发现,你不能随便乱按。有一次,你只是想试试,按了一下上键,结果所有数字都被推到了上面,角落里留出一个2,孤零零的。那一瞬间,你没什么感觉。你继续玩。但后来你发现不对劲——你再也无法把那些数字整理好了。它们散落在屏幕各处,大的小的混在一起,怎么划都划不动。

你输了。

不是游戏输了,是你输了。屏幕没有提示你输。它只是……让你继续。你继续按,但每一步都在让局面变得更糟。最终,十六个格子全满了。没有空位。没有可以合并的相邻数字。

你看着屏幕。等着它做什么。

它什么都没做。

但你感觉到了什么。不是来自屏幕,是来自这个房间本身。一种……变化。很难形容。就像你一直以为房间里只有你自己,但突然发现,其实还有别的东西在。不是实体,不是活物,就是……存在。

你打了个寒颤。不是因为冷,是因为你意识到,刚才那一下,你不该那样做。

但已经做了。

你继续玩。新的一局开始了。数字重新出现,2和4,4和2,和之前一模一样。你松了口气,觉得刚才的感觉可能是错觉。

你又试了一次。这次你故意把一个大数字推到了中间。你只是想看看会发生什么。

什么都没发生。但那个感觉又来了。更强烈了一点。像有人在你耳边轻轻说了一个你听不懂的词,说完就走了。

你开始害怕。

不是害怕这个房间,不是害怕游戏,是害怕自己。你发现自己开始猜——猜什么是对的,什么是错的。你发现没有规则告诉你什么是对错,但你隐隐觉得,一定有规则。你必须找到它,不然就会……就会什么?

你不知道。

但你知道你不想再感受刚才那个“存在”了。

你开始试。你试了很多很多次。你发现,如果把大数字放在右下角,玩着玩着就会出问题。如果把大数字放在左上角,也会出问题。你试了所有的角,最后发现,只有左下角,能让游戏一直玩下去。

你还发现,数字必须按顺序排。最大的在左下角,第二大的紧挨着它,然后是第三大,第四大……像一条蛇,从大到小,绕着屏幕爬。如果有一个数字跑到了这条蛇不该在的位置,那个“存在”就会又出现一下。

你学会了。

你开始这样玩。每次开局,你都把数字往左下角推,按顺序排好。你越玩越熟练,分数越来越高。128,256,512,1024……

你忘了饿。忘了渴。你只盯着屏幕。你发现,当你玩得对的时候,那个“存在”就不会出现。房间就是房间,你就是你,屏幕就是屏幕。什么都没有。

你觉得你找到了活下去的方法。

你继续玩。

1024之后是2048。你看着那个数字出现在屏幕上,2048,整整齐齐地躺在左下角。你突然觉得,这可能就是终点。2048,层级的名字,你猜的。也许玩到2048就能出去。

你等着。什么都没发生。屏幕继续出数字,2和4,4和2。你这才意识到,游戏没有赢。游戏永远不会赢。它只是继续。

你开始算。2048之后是4096。4096之后是8192。8192之后是16384。你需要两个2048才能合成4096,四个1024,八个512……

你开始算你需要多少步。你开始算你需要多少数字。你发现,理论上,这个游戏可以一直玩下去。131072,屏幕显示不下,但它可以存在。你见过有人玩到那么高吗?没有。你自己玩过最高多少?你忘了,但那是在前厅,有手机,有网络,有外卖,有睡觉的地方。现在你只有这个房间,和这个屏幕。

你饿了。

你真的饿了。不是刚开始那种隐隐的饿,是胃在绞,手在抖,眼前发黑的饿。你渴得嘴唇裂开,舌头发麻。你想喝水。你想吃东西。但你低头,只有屏幕,只有2和4,4和2。

你继续按。你不能停。你怕停下来会发生什么。

你玩到了4096。你看着那个数字出现在左下角,手抖得几乎按不动键。你不知道你玩了多久。这里没有白天黑夜,只有白色的光,和永远不变的房间。

你按错了。

只是一下。你太累了,手指滑了一下,按了上键,而你应该按左。你看着那个大数字离开了左下角,漂到了屏幕中间。你想把它推回去,但你推不动。它卡在那里,周围全是小的数字,怎么都合不上去。

那个“存在”来了。

这次不是一下。是一直在。它没有离开。它就在你旁边,在你身后,在你眼睛看不见但能感觉到的每一个地方。你不敢回头。你不知道回头会看到什么。

你看着屏幕。十六个格子,全满了。没有空位,没有可以合并的数字。你被困住了。你动不了。你按哪个键都没有用。

那个“存在”离你越来越近。你能感觉到它在看你。不是用眼睛,是用别的。用你的恐惧。

然后它消失了。

你低头。屏幕清空了。新的一局开始了。2和4,4和2。和之前一模一样。

但你知道不一样了。那个“存在”走了,但它留下了什么。在你的脑子里。一种……重量。你比之前更重了一点。不是身体,是别的。是你的意识里,多了一点什么。

你继续玩。

你只能继续。

你又玩到了4096。你又按错了。你又被困住。那个“存在”又来了。又走了。你又重了一分。

你不知道这是第几次了。你只记得4096。你永远只能玩到4096。你再努力,再小心,再专注,也只能到4096。好像有什么东西在限制你。不是游戏,是你自己。你的脑子,你的手,你的眼睛,都只能到4096。你试过用别的阵型,但会立刻触发那个“存在”。你试过故意不按顺序,也是一样。你试过所有你能想到的方法,最后发现,唯一能让你活得久一点的,就是那个规则——左下角,从大到小,蛇形排列。

但你还是会错。你一定会错。因为你饿,你渴,你困,你累,你怕。你不可能永远对。没有人能永远对。那些在前厅玩到几万分的人,他们有吃的,有喝的,有睡醒之后再来的机会。你没有。

你只有永远。

永远是一个很长的词。你现在知道了。永远就是你面前这个屏幕,这四个键,这十六个格子。永远是2和4,4和2。永远是4096,然后犯错,然后那个“存在”来,然后重来,然后更重一点。

更重一点是什么意思?

你开始想。你发现你记不清以前的事了。前厅的样子,模糊了。那些人的脸,看不清了。你自己是谁,好像也不重要了。你只剩下一件事:玩,别错,但一定会错,然后重来,然后更重。

那个“存在”每次来,都从你身上拿走一点什么。不是东西,是别的。是你和“外面”之间的联系。你每重一次,那条线就细一点。终有一天,它会断。然后你就彻底留在这里了。不是身体留在这里——身体早就无所谓了——是你的全部,都变成这里的一部分。

变成下一个“存在”的一部分。

你突然明白了一件事。那个“存在”不是别的东西。那是之前的人。那些和你一样,进来,玩,错,重来,直到最后被彻底“拿走”的人。他们变成了这个房间的一部分。变成了当你犯错时,站在你身后的那个东西。

你也会变成那样。

你知道的。你早就知道了。只是现在才愿意承认。

你低头。屏幕上是2048。不是4096,是2048。你突然不想玩了。你想停一下。你只是太累了。你想坐着,什么都不做,就坐着。

你松开按键。

屏幕没动。数字停在原地。你坐着,看着它们。一分钟。两分钟。你不知道多久。这里没有时间。

你开始饿。不是一般的饿,是那种你想吃掉自己手的饿。你开始渴。渴到你喉咙里像有沙子在磨。你开始想,如果就这样坐着,会怎么样?如果什么都不做,会怎么样?

你等到了答案。

那个“存在”来了。从你身后,慢慢移到你面前。你看着它——不是用眼睛,是它让你“看到”它。它就是你。不是长得像你,是它就是你会变成的那个东西。空洞的,绝望的,永远在等的。

它说——

不,它没说。它不用说话。你知道了。你知道它在说什么。它在说:你以为停下就不会错吗?停下就是最大的错。在这里,不动,就是灭顶。你只能向上移动,但你没有向上。你什么都没做。那就是灭顶。

你懂了。

你继续按。

你只能继续按。

4096。错。那个“存在”来。重来。更重。

4096。错。来。重来。更重。

4096。错。来。重来。更重。

你没有数多少次了。你数不清。你只知道,每重一次,你就离那个“存在”更近一点。总有一天,你会和它合在一起。然后下一个进来的人,会站在你站过的地方,感受你感受过的恐惧,然后变成下一个你。

这就是这里。

没有出口,没有赢,没有结束。只有永远。永远是2和4,4和2。永远是左下角,从大到小,蛇形排列。永远是4096,然后错。永远是那个“存在”来,然后重来,然后更重。

你按着键。你看着屏幕。你饿,你渴,你累,你怕。

你继续按。

你没有选择。

你只有永远。

实体

这里没有实体。那些你以为站在你身后的东西,是之前的人。那些你以为在看着你的东西,是以后的你。

基地、前哨与社区

没有。这里只有你一个人。永远只有你一个人。就算有一天真的来了另一个人,你们也见不到对方。因为这里的规则是——每个人都是单独的一份永远。

入口与出口

入口

你记不得怎么进来的。如果你还记得,那就说明你还没真正进来。真正进来的人,都忘了。

出口
  • 合出262144。但因为需要赌8,理论上不存在。

所以,这算是有出口吗?

你决定自己找答案。

你继续按着键。

2和4,4和2。

永远。


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