Level Deepseek 0.30000000000000004
欢迎来到Level Deepseek-?的子层级:
Level Deepseek-0.30000000000000004
这里是一片由代码写成的草原。
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
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0 |
1 |
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0 |
1 |
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| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述
这里是一片无限延伸的算法草原,地上的草都是由代码放置的,组件是由生成摆放的。在这里你见不到任何生物,并且无法对<组件-草>进行任何互动。远处的天空色调为深蓝色,就如同你在前厅关卡看到的那样,由于占用值原因,天空背景未放置<组件组合-云>。
玩家角色可以在场景里移动,并且<组件-泥土>和<组件-基础方块-绿色>是有碰撞体积的,而那些摆动的<组件-草>没有碰撞体积,或许是为了占用值,或许也是为了不卡脚。你是这片关卡中唯一测试的玩家,其他玩家都在其他关卡里测试,在这个关卡内,并没有打开伤害规则,玩家没有健康值设置,在这片草地上,一切都像是未完成,因为这只是一个测试中的阶段,越来越远只会导致帧率下降,所以建议你不要移动的太远。
如果你发现了什么,除了远处的错误以外的新错误,请立即通过错误汇报系统汇报给开发者,我们需要这个,未来我们会开发完成的。这里的<组件-草>并不会晃动,因为并没有增加运动器和全局事件,目前本地图没有任何一个事件触发,天空背景默认为白天背景,未开启昼夜循环,本张地图无规则无终点,无限大小(因为使用算法进行扩大),玩家的视野渲染距离暂时不作出调整。<组件-草>暂时还没办法使用算法扩充,我们正在考虑是否可以让它在x和z轴等比例缩放无限扩大,但是并不美观。
开发者提醒:测试中,不要移动的太远!
基地、前哨和社区
关卡内没有放置任何生物组件,因此无法建立。
入口和出口
入口
出口
但你无此权限。
- 欢̵̧̰̺̺̼̤ͮ͌͛̅̌ͨ̽̕迎̗̱̰̜̺̻͐̎̃͗̆ͩ̓ͮ̕来̧͗ͯ̅ͧ͠͏̲̞ͪ̄͋̒̿̔到̔̍͜͏̵̼͚͎̬͙ͮ̎̈́͑͘尽̵̝͍̞̖̺̩̮͈ͫ̅̌̀͝͠头̴̷̤͈̦͎̤̙̇̀̀̋́ͩ̌
- 欢̵̧̰̺̺̼̤ͮ͌͛̅̌ͨ̽̕迎̗̱̰̜̺̻͐̎̃͗̆ͩ̓ͮ̕来̧͗ͯ̅ͧ͠͏̲̞ͪ̄͋̒̿̔到̔̍͜͏̵̼͚͎̬͙ͮ̎̈́͑͘尽̵̝͍̞̖̺̩̮͈ͫ̅̌̀͝͠头̴̷̤͈̦͎̤̙̇̀̀̋́ͩ̌
- 欢̵̧̰̺̺̼̤ͮ͌͛̅̌ͨ̽̕迎̗̱̰̜̺̻͐̎̃͗̆ͩ̓ͮ̕来̧͗ͯ̅ͧ͠͏̲̞ͪ̄͋̒̿̔到̔̍͜͏̵̼͚͎̬͙ͮ̎̈́͑͘尽̵̝͍̞̖̺̩̮͈ͫ̅̌̀͝͠头̴̷̤͈̦͎̤̙̇̀̀̋́ͩ̌
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
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0 |
1 |
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5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
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--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述
太远了,你的角色数据将无法存在于此。浮点数的精度在此断裂,像被截断的小数点后位数,你从“玩家”变成“误差”,从“存在”变成“计算残留”。
此处已到了无法触及的地方——没有天空,没有草,只有一行滚动的错误日志:
Entity [BETA_001] dissolved into floating-point dust. Goodbye.
再见。
页面版本: 9, 最后编辑于: 22 Apr 2026 12:42