Level Deepseek 0.30000000000000004
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我在哪?这片草原是如何运作的?























欢迎来到Level Deepseek-?的子层级:
Level Deepseek-0.30000000000000004
这里是一片由代码写成的草原。










生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • 不要走得太远

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

这里是一片无限延伸的算法草原,地上的草都是由代码放置的,组件是由生成摆放的。在这里你见不到任何生物,并且无法对<组件-草>进行任何互动。远处的天空色调为深蓝色,就如同你在前厅关卡看到的那样,由于占用值原因,天空背景未放置<组件组合-云>

玩家角色可以在场景里移动,并且<组件-泥土><组件-基础方块-绿色>是有碰撞体积的,而那些摆动的<组件-草>没有碰撞体积,或许是为了占用值,或许也是为了不卡脚。你是这片关卡中唯一测试的玩家,其他玩家都在其他关卡里测试,在这个关卡内,并没有打开伤害规则,玩家没有健康值设置,在这片草地上,一切都像是未完成,因为这只是一个测试中的阶段,越来越远只会导致帧率下降,所以建议你不要移动的太远。

如果你发现了什么,除了远处的错误以外的新错误,请立即通过错误汇报系统汇报给开发者,我们需要这个,未来我们会开发完成的。这里的<组件-草>并不会晃动,因为并没有增加运动器和全局事件,目前本地图没有任何一个事件触发,天空背景默认为白天背景,未开启昼夜循环,本张地图无规则无终点,无限大小(因为使用算法进行扩大),玩家的视野渲染距离暂时不作出调整。<组件-草>暂时还没办法使用算法扩充,我们正在考虑是否可以让它在x和z轴等比例缩放无限扩大,但是并不美观。

开发者提醒:测试中,不要移动的太远!



基地、前哨和社区

关卡内没有放置任何生物组件,因此无法建立。

入口和出口

入口

  • 在Level 0跳进黄色草地便会弹出试玩邀请。

出口

  • 退出试玩,






















但你无此权限。

󠀠󠀠





󠀠󠀠󠀠󠀠




󠀠󠀠󠀠󠀠




󠀠󠀠󠀠󠀠




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草地在闪烁,你走的有些远了。


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有些地块消失了,不要再前进了。

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碰撞体积消失,我在下落。


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󠀠󠀠󠀠󠀠












































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?










































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󠀠󠀠󠀠󠀠





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……。欢迎来到浮点数的尽头。







生存难度:生存難度:

等级等級 不适用

  • 欢​̵̧̰̺̺̼̤ͮ͌͛̅̌ͨ̽̕迎​̗̱̰̜̺̻͐̎̃͗̆ͩ̓ͮ̕来​̧͗ͯ̅ͧ͠͏̲̞ͪ̄͋̒̿̔到​̔̍͜͏̵̼͚͎̬͙ͮ̎̈́͑͘尽​̵̝͍̞̖̺̩̮͈ͫ̅̌̀͝͠头​̴̷̤͈̦͎̤̙̇̀̀̋́ͩ̌
  • 欢​̵̧̰̺̺̼̤ͮ͌͛̅̌ͨ̽̕迎​̗̱̰̜̺̻͐̎̃͗̆ͩ̓ͮ̕来​̧͗ͯ̅ͧ͠͏̲̞ͪ̄͋̒̿̔到​̔̍͜͏̵̼͚͎̬͙ͮ̎̈́͑͘尽​̵̝͍̞̖̺̩̮͈ͫ̅̌̀͝͠头​̴̷̤͈̦͎̤̙̇̀̀̋́ͩ̌
  • 欢​̵̧̰̺̺̼̤ͮ͌͛̅̌ͨ̽̕迎​̗̱̰̜̺̻͐̎̃͗̆ͩ̓ͮ̕来​̧͗ͯ̅ͧ͠͏̲̞ͪ̄͋̒̿̔到​̔̍͜͏̵̼͚͎̬͙ͮ̎̈́͑͘尽​̵̝͍̞̖̺̩̮͈ͫ̅̌̀͝͠头​̴̷̤͈̦͎̤̙̇̀̀̋́ͩ̌

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
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--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

太远了,你的角色数据将无法存在于此。浮点数的精度在此断裂,像被截断的小数点后位数,你从“玩家”变成“误差”,从“存在”变成“计算残留”。

此处已到了无法触及的地方——没有天空,没有草,只有一行滚动的错误日志:




















Entity [BETA_001] dissolved into floating-point dust. Goodbye.









再见。


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