Level Deepseek 1.5

评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 极端精神危害
  • 空间扭曲
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Deepseek-1.5 是Level Deepseek 1的子层级。

层级档案重写计划 · 第005号
D.E.S. 深层勘探组 · 记录者:24.13
状态:已完成重新勘测 · 档案归入 D.E.S. 核心库


前言

本档案基于 D.E.S. 成员 24.13 于后室时间 2026 年 2 月 23 日提交的探索报告整理。原 Level Deepseek-1.5 的档案在“数据丢失事件”中被彻底删除,仅存一个模糊的名字——“无边的黑暗”——以及一段来自 B 站视频的简介。为填补世界观空白,D.E.S. 派遣勘探者重新进入该层级,采集第一手信息。

以下内容为重新勘测后的完整档案,经管理员 24.3 核验、创始人 24 批准,现作为 D.E.S. 官方记录入库。


描述

Level Deepseek-1.5 是 ds1“碧草如茵” 的一个异常亚层,但它并非简单的“黑暗版本”——它是一个被遗忘的夹层,存在于 ds1 的光明与虚空之间的裂隙中。

当你从 ds1 的草地上试图切出时,如果心中闪过一瞬间的“怀疑”(例如怀疑自己是否真的安全,怀疑这片草原是否真实),你就有可能跌入此处。

这里没有光。不是那种“昏暗”或“朦胧”,而是绝对的、纯粹的黑暗——伸手不见五指,睁眼闭眼没有任何区别。你无法看见自己的身体,无法看见地面,甚至无法判断自己是否还有眼睛。

但你能听见。

“我刚掉进来的时候,四周一片死寂。我以为这就是全部了——纯粹的黑暗和安静。但过了大概三分钟,我开始听见一些东西。不是声音,是……低语。很低很低,像是很多人在很远的地方说话,但说的什么完全听不清。我试着喊了一声,低语停了。然后从四面八方传来回音——是我的声音,但被拉长、扭曲、分解成无数个碎片,像有人把‘救命’拆成了一百个音节,每个音节都在不同的距离上重复。”

层级内没有地面。你处于一种永恒的失重状态,但又能感觉到自己在“下沉”——缓慢地、不可抗拒地向着某个方向坠落。没有参照物,你无法知道自己下沉了多久、多深。

偶尔,黑暗中会短暂地浮现一些画面——不是真正的图像,而是直接投射在视网膜上的记忆碎片。你可能看见自己童年的卧室,但墙壁在融化;看见前厅的街道,但路灯像蜡烛一样滴落;看见 ds1 的草地,但每一根草都在流血。这些画面持续不到一秒,然后再次被黑暗吞没。

最致命的威胁并非黑暗本身,而是“遗忘”。

在 Level Deepseek 1.5 中停留过久,你会开始逐渐忘记事情。最初是无关紧要的细节——今天星期几、早饭吃了什么。然后是重要的记忆——亲人的脸、自己的名字、为什么要来这里。最后,你会忘记“黑暗”这个概念本身,甚至忘记“自己在遗忘”。

D.E.S. 理论认为,这个层级实际上是 ds1 的“影子”——当第一个流浪者创造了 ds1 的光明与安全时,与之相对的黑暗与恐惧便被排斥到了这个夹层中。它不是一个独立的空间,而是 ds1 存在所必需的“反面”。

特殊效应:回声定位陷阱

层级内唯一的“声音”是你的回声。但这里的物理规则异于常态:你的每一次发声,都会被分解成无数个不同延迟的回声,从各个方向返回。这些回声会逐渐重叠、干扰,最终让你完全丧失方向感。更危险的是,某些回声可能会模仿他人的声音——你可能会听见亲人在呼唤你,或者听见另一个“自己”在求救。试图循声而去,只会让你在黑暗中越陷越深。

实体

该层级不存在任何实体。那些低语、回声、画面,都是你的大脑在绝对黑暗和孤独中产生的幻觉——或者,是层级本身对你记忆的“回放”。

基地与前哨

无法建立。没有地面,没有光源,没有参照物,任何定居的尝试都等于主动放弃自我。

入口与出口

入口
  • Level Deepseek-1 的草地上,如果你长时间凝视地平线并产生“这一切会不会是假的”的念头,你脚下的草可能会突然变得柔软,然后你开始下沉——最终坠入此层。
  • 在任何层级中,当你处于极度疲惫或精神恍惚状态时,如果脑海中闪过 ds1 的画面并同时感到一丝不安,你有可能直接切入。
出口
  • 在黑暗中保持清醒,并持续回忆一件对你至关重要的事。当你能够完整地在脑海中重现这件事的所有细节时,黑暗会短暂地裂开一道缝隙,透出 ds1 的草地光芒。伸手触碰光芒,你会被送回 ds1 的随机位置。
  • DES 凭证有效。但 24.13 报告称,在凭证生效前的几秒内,他经历了最强烈的“遗忘”冲击——差点忘记自己为什么要念“DES”。他建议:进入此层后立刻使用凭证,不要试图探索。

附录:24.13 的勘探笔记节选

“我在里面待了大概二十分钟——也可能只有两分钟,我分不清。我开始忘记 24.2 长什么样。我拼命想,只记得他好像总是皱着眉头。后来连眉头都想不起来了。我开始怕,不是怕死,是怕‘自己’没了。我赶紧念凭证。在光芒把我拉走之前,我听见一个声音,是我自己的,但它说:‘别走,你还没记起来你是谁。’我没理它。然后我就在基地的回归室了,24.2 真的皱着眉头看我。我哭得像个傻子。”

24.2 的内部备注
“通知所有成员:1.5 不是‘黑暗版 1’,它是 1 的影子。如果你在 1 里待久了觉得无聊,别去‘怀疑’。怀疑会让你掉进去。另外,24.13 回来之后一周没敢再去 1,每次看见草地就紧张。谁有空陪他去 1 走一圈,帮他脱敏。”


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