:root {
/*=== S-CSS-P ===*/
--theme-base: "black-highlighter";
--theme-id: "nuterminal";
--theme-name: "NuTerminal Theme";
/*=== Colors ===*/
--swatch-background: var(--black-monochrome);
--swatch-primary: var(--light-gray-monochrome);
--swatch-primary-darker: var(--dark-gray-monochrome);
--swatch-primary-darkest: var(--dark-gray-monochrome);
--swatch-border-color: var(--white-monochrome);
--swatch-text-dark: var(--black-monochrome);
--swatch-text-light: var(--white-monochrome);
--swatch-text-general: var(--swatch-text-light);
--swatch-important-text: var(--pale-accent);
--swatch-menubg-color: var(--dark-gray-monochrome);
--swatch-menubg-light-color: var(--light-gray-monochrome);
--swatch-menubg-medium-color: var(--gray-monochrome);
--swatch-menubg-medium-dark-color: var(--gray-monochrome);
--swatch-menubg-dark-color: var(--dark-gray-monochrome);
--swatch-menubg-black-color: var(--black-monochrome);
--swatch-menubg-hover-color: var(--gray-monochrome);
--swatch-menutxt-dark-color: var(--black-monochrome);
--swatch-menutxt-light-color: var(--white-monochrome);
--swatch-menutxt-general-color: var(--swatch-menutxt-light-color);
--sideblock-heading-text-color: var(--swatch-menutxt-general-color);
--swatch-secondary-color: var(--gray-monochrome);
--swatch-tertiary-color: var(--pale-gray-monochrome);
--swatch-alternate-color: var(--gray-monochrome);
--swatch-text-secondary-color: var(--white-monochrome);
--swatch-text-tertiary-color: var(--white-monochrome);
}
level Dsspseek-105是后室Dsspseek层群的第106层。同时也是你来到后室Dsspseek层群的最终宜居层级!
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述
level Dsspseek-105的外表呈现为是一处空气新鲜、风景宜人的海滩,海滩四周无边无际,大海波涛汹涌、汹涌澎湃,天空呈现为均匀的青蓝色与青蓝深色,据报告称天空的颜色与地面沙滩、大海形成了格格不入的观感,此层级的沙滩面积、大海面积以及天空面积据报告称约无限向外延伸,这使得以任何方式都无法探测具体的总面积。当流浪者初次进入此层级时,流浪者的神情会以各种未知的方式,从而最终只感受到自己前所未有的放松、松弛。流浪者会因为这种前所未有的放松,而打开一瓶杏仁水并一口气全部喝完,即使没有杏仁水的流浪者,也会因为各种“恰当”的方式,从而获得一瓶杏仁水,随着流浪者喝完杏仁水,都会丢弃在流浪者视角可见的地方,随后将会坐在沙滩上,平静地、松弛的观看这片大海。
沙滩的沙子在流浪者触摸上去时,会呈现出肉眼可见的颗粒形状。太阳的温度适中,最大不高于26℃最小不小于20℃。我们有没有想过他可能会违反?
随后尽情享受这里的一切吧。此层级的空气很新鲜,差不多是一般空气的(≥2000个/m³)的三倍多。大海拍打沙滩的分贝值是原本(40-60分贝)的1.2倍左右,据流浪者报告称此层级的大海拍打的声音似乎可以让流浪者的精神状况得到一定的缓解治疗。
在流浪者刚切入此层级时,会有一棵5米长的椰子树在流浪者的两米内。椰子树上有大约3~4颗绿的发白的椰子,流浪者可以尝试摘取树上的椰子,这些椰子的外壳很容易打开,目测由原本需14~35焦耳,仅需五焦耳便很容易的徒手掰开椰子。椰子的味道比原本的椰子口感、味道、嚼劲,还要再清晰不少。且据报道称,这一种椰子具有未知性的治愈,无论是肉体上的伤痕还是精神上的伤痕,椰子的治愈都能在一定的程度上进行修复。另外报道称,椰子可以使对椰子过敏、口腔溃疡等疼痛/瘙痒类症状的流浪者进行食用。椰子过敏的流浪者会感受到正常流浪者吃不到的醇厚,而口腔溃疡的流浪者食用会感受到自己的口腔溃疡正在恢复,直至口腔溃疡彻底愈合。整个过程,从食用再到愈合20秒的时间即可愈合好。
实体
理论上level Dsspseek-105的实体包括:无面灵、笑魇、窃皮者、死亡飞蛾、猎犬、派对客等实体,但因其level Dsspseek-105中的未知效应,导致所有的实体均表现为是一块无自主意识的亚克力板。
亚克力板背面通常配有三角支架、底座或插槽。这些亚克力板经证实,无论使用任何方法与手段,亚克力板始终保持如一。亚克力板上的实体图片都是以一种未知的油漆塑造而成,闻上去会有一股劣质油漆味。有报告称,实体的大小决定了亚克力板的大小,且都会以未知方式而固定:死亡飞蛾的亚克力板会固定在空中。笑魇为纯黑亚克力板,中间带有特有明显的微笑。
基地、前哨与社区
无任何基地、前哨与社区
入口与出口
入口
- 在level0中,有概率找到一扇木质白色门,门的周围存在着细小的沙粒,打开即可来到此层级。
出口
你在想这一定是你疯了,你在那该死的泛黄地方当中不知绕了多少个小时,一个小时?还是一整天?这些问题你都觉得毫无意义。你拼了命寻找这里的出口,只有泛黄的墙纸,潮湿的地板,还能让人精神失常的嗡嗡声。
你靠边坐在了某面墙上,难闻的气味在你的鼻腔当中,你完全不知道这是谁的恶作剧?或许是一场梦,又或许是你朋友整蛊你的恶作剧,你猛的扇了自己一巴掌,痛是真实的,又起来大骂了一句自己的朋友……声音回荡在你的耳中。你无力的瘫在了墙上,手疯狂的抓着你的头发,开始懊恼起来:“假如我当时不出去那该死的门就不会有今天发生的一切了……”
你没了希望,用手捂着眼睛慢慢哭泣起来。你不清楚哭了多久10分钟?1个小时?客观来讲,你哭了整整一整天。饥饿感与疲惫感在你的身上,驱使你快点行动,你不得不一把手抹了眼泪,并重新站了起来。
很庆幸的是,你发现了一扇大约比你高一个头的门,还嵌入墙上的。门是白色的,很亮,与周围泛黄的墙壁格格不入,这使得你觉得大概是幻觉。但是你能触碰到它,并且周围还有细微的沙子,沙子堆叠到手上,颗粒状的沙子在你的手上,轻轻捏了捏,有种塑料泡沫般的感觉,不管怎么样,你终于能出去了。你随手将沙子扔在脚边,来到门前,深呼吸一口气,并打开了门。
你来到了一处截然不同的层级。这里异常的空旷,一眼望不到头的新地方,周围的景象与你在那该死的泛黄空间中要强得多,是沙滩和大海。
你走在沙滩当中,随后撞上了一棵树?你抹了一把脸,朝树干,棕色的。你又往树干下面看去,一瓶保温杯在下面,你捡了起来,打开保温杯盖子,往里面看去,像水,你小心翼翼的品尝了一口,不错,像水的玩意儿带有杏仁味的微甜,对你来说刚刚好,随后你将这瓶水一饮而尽,并随手丢在了一旁还是你能看见的地方,随后在这棵树下坐了下来。
这块地方的空气异常的新鲜,这使的你猛呼吸了几口空气,甚至还咳嗽了一下。太阳的光照和温度,似乎比你平时的太阳还要再热上一倍。你很热,热得满头大汗,你不得不将身上唯一一件衣服脱了下来。
你不清楚在什么时候脑子就开始胡思乱想起来了,或许是刚来到那片该死的泛黄地方?还是现在这片地方?这个时候你的脑子里只想着一件事:我是不是该检查周围的环境?
这怎么可能?你也觉得荒唐,你靠在树的下面,而树的身后,是一望无际的沙滩,你的前面又是正在激起大浪的大海,怎么看都比你来到的那该死的泛黄地方安全许多?
思绪不断的混乱起来,仿佛分成了两个派系。左边的思绪告诉你,再检查一遍你周围的环境,或许这里的一切都是假的。右边的思绪告诉你,或许应该休息下来,毕竟逃出去了那个该死的泛黄地方……
思绪越来越混乱,现在你需要马上找到一个能转移思绪的东西。你随意的看了一眼,原本丢在地上的保温杯,随后又猛地看了一眼。丢在地上的保温杯竟凭空消失了?不,一定有细节你没有注意到,你回想起之前的种种细节。那一瓶保温杯从喝下它之后便丢进了你能看得见的距离,那瓶保温杯就在你的视角里,你只是在内心里想着该不该要检查周围环境的事而已,如果它消失的话,你的思绪会立刻拉回到现实当中,可是……为什么它能在我,观察它的时候消失了?
你本能地站了起来,原本你就靠在树干下休息,就因为你的起来,从而后背被树干刮了。你忍着身后隐隐作痛的,伤痕准备往原来的方向走。当你迈出第1步的时候,却突然诡异的停止了下来,不,这种停下更像是被某种东西拉着而停下,随后你往腿处看去,……一个“光标”在你的右腿下面按着。你握紧拳头,随后一拳砸在那个“光标”上,你不知道是否能起作用,但这是你唯一的方法了。拳头砸在“光标”上,没有任何反应,反而你却能隐约听见“光标”点击右键点两下,一个快捷菜单出现在你的脚上,随后“光标”诡异的悬浮着点了“剪切”。你的左腿突然就像被人割了一样,刀割样的疼痛,仿佛在你的腿上强行切割。你倒下了,看向左腿,左腿已经完全的被“切割”下来,你甚至能看清左腿的血肉,你发出了哀嚎声。声音很大,但你却听不见,你抓着自己已经被切割的左腿,在哀嚎声当中,你隐约看见了,左腿上的血肉有个纸张,你强忍哀嚎声以及疼痛感,将这张纸拿出来并打开,或许这是你唯一的方法能救活自己。映入眼帘的……是一行摩斯密码。
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页面版本: 4, 最后编辑于: 21 Feb 2026 08:22