Level Deepseek 115

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

DEEPSEEK-115,被称为“梦幻原野”,是一个宁静、美丽且能有效缓解精神压力的宜居层级。

该层级表现为一片无限延伸的室外原野。 地形以平缓的丘陵和开阔的草甸为主,其间点缀着叶片金黄的橡树与枫树,地上铺满厚厚的、松脆的落叶,踩上去会发出令人愉悦的沙沙声。空气中弥漫着泥土、落叶和淡淡野果成熟的香气,气温恒定在凉爽宜人的初秋温度,大约15-20摄氏度。天空总是呈现清澈的淡蓝色,飘浮着几缕薄云,阳光和煦而不灼热。

这里没有敌对生物。 生态环境简单而平和。原野上生活着一些小型无害的动物,如野兔和松鼠。最引人注目的伙伴是几只傻狍子——它们性情温顺、好奇心强,对人类没有戒心,常常会主动靠近流浪者,用湿润的鼻子轻嗅,然后蹦跳着跑开。与它们的互动被证明能有效缓解焦虑和孤独感。

流浪者切入此层级时,通常会直接出现在一座位于原野中央、风格古朴但维护良好的小木屋内或门口。木屋内部设施齐全,有一张舒适的床、一个燃着永恒不灭但无危险的温暖壁炉、一张书桌、一些基础生活用品,以及一个会定期刷新非异常食物(如面包、苹果、坚果和罐装汤)的橱柜。屋外有一口提供清澈淡水的水井。

该层级拥有比较低的孤立效应。 虽然层级广阔,但流浪者之间似乎更容易“偶然”相遇。在原野上漫步时,有远高于随机概率的机会遇见其他流浪者。这种相遇通常是平和、友善的,大家会分享食物、故事,或只是安静地并肩走上一段路。木屋也似乎能容纳所有需要它的人,不会出现空间不足的情况。

实体

· 傻狍子: 如前所述,是层级内主要的大型动物,完全被动且友好。
· 光灵: 有未经证实的报告称,在黄昏时分,有时会看到微弱的光点在远处的树林间或草丛中漂浮移动,触碰它们会感到短暂的温暖和平静。它们没有表现出任何智能或敌意。

基地、前哨与社区

由于层级的安全性和低孤立效应,一个名为 “秋色营” 的松散社区在原野上自然形成。社区没有固定边界或领导结构,成员们散居在各自发现或建造的小屋、帐篷里,通过定期在中央木屋附近的空地举行非正式的篝火聚会来保持联系。这里是一个进行心理恢复、技能交流(如木工、编织、草药知识)和建立信任关系的理想场所。M.E.G.在此设有一个小型联络站,提供基础医疗咨询和层级导航信息。

入口与出口

入口

· 在感到极度疲惫、思乡或需要独处反思时,于任何层级的自然环境区域(如公园、森林)中入睡,有概率梦到一条铺满金黄落叶的小径,沿之行走直至梦境与现实交融,醒来便身处DEEPSEEK-115的木屋中。
· 在部分以秋季景象或宁静著称的层级(如Level 10的部分区域),找到一棵特别巨大的、叶片全部金黄的树,触摸其树干有几率被传送至此。

出口

· 意愿路径: 当流浪者感到精神已充分恢复,并产生“继续前进”的明确意愿后,在原野上漫步时,可能会在平时熟悉的地方发现一条之前未曾注意到的、铺着白石的小路。沿着这条小路一直走,会逐渐离开原野,景色过渡,最终切入Level 11的某个宁静公园或社区花园。
· 木屋后门: 中央木屋的后门并非总是存在。但当流浪者准备好离开时,这扇门可能会出现。打开它,门外可能是DEEPSEEK-110“落日流年” 的一条僻静街道,或是DEEPSEEK-112“度假村” 的森林边缘。
· 落叶通道: 收集一大捧特定的、闪烁着微弱金光的落叶(这些落叶偶尔会出现在树下),躺在上面并让自己被落叶覆盖,有几率在短暂的黑暗与寂静后,在Level 9中一片相对安全的空地醒来。

—-

附记:
梦幻原野是后室赠予旅人的一剂温和解药,专治喧嚣、压力与无尽的奔波。在这里,时间似乎放慢了脚步,允许你只是简单地“存在”:散步、阅读、与狍子对视、在篝火边聆听他人的故事。请充分利用这里的宁静来修复你的心灵。但请记住,疗愈的最终目的不是为了永远停留在这片秋色里,而是为了让你能以更健康、更完整的状态,重新踏上属于你的道路。当你内心充满平静,脚步变得轻快时,就是时候去寻找那条白石小径了
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