翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述
你的脚下并非大地。
你行走的地方,是遗忘铺设的基底,是恐惧浇灌的沥青,是无数迷失者踏成齑粉的骨殖,被绝望搅拌成这条没有起点、亦无终点的单行道。
它的路面吸收光线,却不反射希望。
你低头,只能看见自己靴底的轮廓,被一种不属于任何自然光谱的惨白灯光从正上方垂直浇灌。这光精准地切割空间:
向上,是吞噬星辰的绝对黑暗穹顶;
向四周,是凝固如沥青墙壁的液态化阴影。
光照亮的圆形区域是你的全部世界,直径三米,边缘锐利如刀锋。
路的“两侧”没有风景,只有浓度不断变化的黑暗实体。
当你凝视黑暗边界超过7秒,它会开始凝视你——
你会看到自己的脸在黑暗深处缓慢浮起,但表情停留在你从未有过的绝望瞬间。
接着是第二张脸,第三张……都是你,又不是你。
而道路本身在说谎。
柏油碎粒在脚下重组为短暂的单词:
“转身”“停下”“睡吧”……
如果你真的停下,碎粒会爬上脚踝,变成冰冷的手指触感。
那些声音——
不是风声,是这条路的呼吸声。
不是抓挠声,是比你早到三百年的前辈在路基下层用指甲刻写的求救信号。
那湿热的喘息声……
是你自己的恐惧呼出的热气,在颈后凝结成实体之前,又被黑暗回收再利用。
你不敢抬头看光源,因为上一次抬头的流浪者在报告里写道:
“灯不是灯,是某种东西垂下的舌尖,正在舔舐我的头顶。”
该报告在第13个字后转为无法破译的抽搐笔迹。
最深的恐惧不在于黑暗里有什么——
而在于光照亮的区域正在缓慢缩小。
昨天半径三米,今天两米九十七。
计算表明,当半径归零时,光会吞掉你最后一片影子,然后宣布你从未存在过。
实体(已知/推测)
1. 边界模仿者
· 形态:黑暗边界处浮现的类人轮廓,持续模仿观察者的外貌细节,但最终会显露出观察者内心最恐惧的自身变异形态。
· 行为:通过同步率侵蚀认知,当模仿完成度超过83%时,可与观察者交换位置。
2. 道路的消化系统
· 形态:柏油路面下的蠕动质感、偶尔浮现的牙齿状铺路石、吸收液体时产生的虹吸声纹。
· 行为:分解停留超过17分钟的有机/无机物质,优先消化“希望”相关化学信号。
3. 光源本体
· 形态:未知。所有直视尝试导致报告中断。
· 行为:提供维持基本方向感的照明,同时执行认知修剪——被照射超过48小时的流浪者会逐渐忘记“行走”之外的所有动词。
基地、前哨与社区
· 理论上前哨可能性:零。
· 曾有团队尝试建立“光圈营地”:他们在连续7个光圈处留下物资。
第8天折返时,发现物资仍在原处,但所有物品的标签都换成了他们童年最痛苦的记忆标题。
食用补给品的人,会在接下来47小时内以倒叙方式重温那段记忆。
入口与出口
入口
` 无处不在,无孔不入。 它不通过门进入你, 它通过你内心地图上 从未标注的空白处 涌出。 当你意识到这句话 正在被默读时—— 你的鞋底 已经踩在了 它的起点上。 `
出口
```
出口在你来的地方,
但“来处”已被道路消化。
尝试倒退行走
会触发路基的逆消化反应:
地面变成糖浆质地,
吞没至膝盖时
会听见它说:
“这才是正确的方向。”
真正的出口协议
藏在灯光缩小的速率
与你心跳的差值中。
当两者频率完全同步时,
下一个光圈
会短暂显现
一扇门。
(该推论基于数学隐喻,
尚未有验证记录)
可你认为这就是真相?
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页面版本: 7, 最后编辑于: 22 Apr 2026 12:43