Level Deepseek 130“落水海底”
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生存难度:生存難度:

等级等級 不适用

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level deepseek-130是后室deepseek层群的第130层。

该层级似乎不存在WiFi信号,经过MEG测定,该层级不存在已知蘋段的WiFi信号,所以进入改层级的人均已失联
•该文档由侥幸逃出的流浪者通过描述及后期整改得到

描述

Level deepseek-130,非正式称呼为“落水海底”,并非一片传统意义上的海洋,而是一个无限延伸的深海平面,其物理法则与人类认知中的“深水区”存在根本性差异。整个层级完全被冰冷、几乎静止的海水淹没,不存在海面或海岸线。光线并非来自上方,而是从下方的未知黑暗向上弥散出一种病态的青白色荧光。

环境描述: 水温恒定在-1.5°C(超冷水,未结冰)。水压随“深度”(此方向上无地面参照)增加的速度异常,下降约10米后,压力即可达到正常深海6000米的水平。
“海底”: 该层级的最低逻辑边界是一层看似乎是由腐化珊瑚与矿物骨片构成的坚硬地面。触摸此边界会导致严重的物理畸变(见“环境危害”)。
+异常性质:
反向浮力: 所有进入的物体和流浪者都持续且不可抗拒地向“下方”沉没。任何游泳或上升的努力皆无效。
可呼吸海水: 海水成分异常,含微量可代谢氧气,但每次呼吸都会在肺部留下细小的硅质结晶
时间稀释: 在此层级感知到的每1小时,大约是现实中的10秒,但生理消耗按感知时间计算,意味着流浪者将迅速脱水、失温、疲劳。

一种无边的窒息感与孤独感是该层级不变的基调。除了水流声和自我心跳外,没有其他环境音。荧光中偶尔会浮现出骨白色的巨型轮廓,但它们既不接近也不发出任何声音,被认为是层级的幻象回声

实体

本层级未发现传统意义上的可互动实体。流浪者报告的“骨白色巨型轮廓”已被证实为环境压力导致的集体幻觉,不属于独立生命体。因此,该层级被归类为无实体层级

环境危害

该层级本身即是最大的威胁。是以下为确认的环境危害:

压差崩溃: 下降深度超过10米后,人体会在数秒内因压力差而内爆。进入时必须配备特殊深海抗压装备(该类装备在其它层级无效)。
结晶化呼吸: 每呼吸一口海水,肺部硅结晶增加。大约200次呼吸后,肺部将完全石化,导致窒息。唯一延缓方式是间歇性咳出结晶块——此过程极其痛苦。
珊瑚化接触: 触摸“海底”的腐化珊瑚或骨片地面,接触部位会在30秒内转化为多孔的黑色珊瑚结构,并向全身蔓延。此过程无法逆转,最终将受害者变为海底景观的一部分。因此,“海底”大部分区域实际上由过往流浪者的残骸构成。
荧光诱变: 长期(感知时间>6小时)暴露在向上弥散的青白荧光下,流浪者的视觉会开始“向下扭曲”——即看到的上下方向颠倒,导致严重的空间认知错乱并加速沉没。

基地、前哨和社区

由于本层级的极端恶劣环境,不存在任何已知的基地、前哨或社区。M.E.G.已正式将Level deepseek-130列为“极不建议探索”,并禁止任何形式的定居尝试。

入口和出口

入口

•在任意有水体的层级(如Level 7、Level 30)溺水并失去意识,有小概率在该层级的随机深度“醒来”。
•通过Level deepseek-129中一扇标注为“排水口 130”的阀门跳入。
•在Level deepseek-11的废弃水族馆中切入一面破裂的亚克力观察窗。

出口

已知不存在安全出口。 记录中仅有的离开案例来自珊瑚化受害者:在他们完全转化为海底结构前的最后几秒,部分人会短暂“闪现”到Level 11的某处潮湿地下室地面,但残留一只已经珊瑚化的肢体,需要立即截肢。
•任何主动寻找出口的行为均被证明会加速死亡。强烈建议: 避免进入任何通往本层级的入口。


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