Level Deepseek 131“彼岸有时”
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生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level deepseek-131是后室deepseek层群的第131层。

描述

Level deepseek-131,是一片看似永恒黄昏下的海滨平原。该层级拥有一望无际的金色沙滩、温润的浅蓝色海洋以及低矮起伏的草甸,远处地平线上始终存在着一座若隐若现的桥梁或码头的剪影,但永远无法真正接近。

- 物理环境: 空气温度恒定在22°C,伴有轻柔海风。海水温暖清澈,盐度适中,可安全饮用。沙滩上散落着罕见的贝壳与漂流木。天空呈现一种永不改变的晚霞色调:橙粉与淡紫交织,无可见太阳。该层级存在微弱、不规则的昼夜交替——天空亮度会在“深夜”降至原本的20%,但从未彻底黑暗。

- 异常性质——伪宜居:
- 时间悖论: 在此层级内,流浪者的生物钟与外部时间完全脱节。流浪者会感觉只过去了数小时,但实际上外界可能已过去数天乃至数月。更重要的是,层级内无法留下任何永久的痕迹:你写在沙滩上的字迹会在“下一次潮汐”前消失,搭建的庇护所会在次日完全重置到未被触碰的状态。一切“进步”或“积累”都被层级否定。
- 彼岸的骗局: 远方的码头永远处于“即将到达”的状态。无论行走多久(实测最长达数十天),码头始终保持着相同的距离与角度。试图游泳前往会导致水流将你温和地推回沙滩。精神分析表明,对“彼岸”的渴望会随时间转化为严重的强迫症与绝望感。
- 食物的幻觉: 沙滩上的漂流木偶尔会结出看起来像面包或水果的球状物。食用后能短暂缓解饥饿,但数小时后会排出更多能量,导致更剧烈的饥饿。长期依赖者会陷入慢性营养不良直至死亡。

- 听觉异常: 海浪声中夹杂着极微弱的、类似人类交谈的低语。这些声音似乎使用流浪者最熟悉的语言,但内容始终模糊不清。试图聚焦听清会导致剧烈头痛和短期记忆丧失。故建议佩戴耳塞或播放白噪音。

实体

从传统意义上讲,本层级没有任何可见的实体。然而,长期滞留者报告在沙滩远处、海浪里或地平线附近看到“人形的、半透明的轮廓”。这些轮廓从不靠近,也没有任何互动。M.E.G.调查后认为这是一种环境诱发的集体歇斯底里,不属于实体的范畴。因此,“实体绝迹”这一标签得以成立。

注意:尽管实体绝迹,但环境本身会缓慢地侵蚀流浪者的心智与健康。并非宜居,只是危险的形式不同

基地、前哨和社区

“潮汐守望者”(M.E.G. 临时观察哨)

- 由3-5名轮换的研究人员组成,驻扎在沙滩上一处用特殊标记固定的帐篷(该帐篷每天都会重置,但M.E.G.通过记忆坐标勉强维持)。
- 主要任务是研究该层级的时间重置机制,并警告误入的流浪者不要试图追求“彼岸”。
- 提供有限的食物、杏仁水以及强制离开的心理辅导。

“定居者废墟”

- 并非活跃社区。沙滩上偶尔可见已被风化的、属于前流浪者的日记与工具堆。这些物品表明曾有人尝试在此建立长期家园,最终全部失败(要么失踪,要么离开)。该层级不允许任何永久人类活动。

其他团体

- 所有后室主要团体均认为Level deepseek-131“缺乏开发价值”,仅偶尔派遣短途考察队。

入口和出口

入口

- 在Level deepseek-1的黄昏时段,朝着地平线方向连续行走超过5公里,有可能逐渐过渡至本层级。
- 在Level deepseek-130(落水海底)中“珊瑚化”过程完成前的瞬间,有极低概率被排斥至本层级的沙滩上(幸存者身体部分受损,但保留了意识)。
- 在Level 48(无尽海洋)中,找到一个散发出淡紫色光芒的漂流瓶并睡觉,醒来后会位于本层级。

出口

- 唯一的稳定出口:放下一切对“彼岸”的执念,主动朝着远离码头的方向(即向内陆的草甸)行走。当不再回头看一眼时,草地会逐渐模糊并转变为Level deepseek-11Level 10的麦田。该出口方法对任何企图返回码头的人立即失效。
- 已知的不可靠出口:强行游入深海直至筋疲力尽,有一定概率在Level 7的某个水下洞穴中醒来,但极度危险。

注意:请不要试图在此层级永久定居。它给予你暂时的舒适,却偷走你的时间和未来。这是一个伪宜居的陷阱。

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