Level Deepseek 140

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

DEEPSEEK-140,被称为“池·核”,是一个由无尽水池与零星瓷砖陆地构成的静谧层级。

该层级是无限的。整个环境由覆盖大部分的水池和极小部分的瓷砖组成。 水是这里绝对的主角——它占据了视觉范围内90%以上的面积,向四面八方无限延伸,直至朦胧的地平线。水面平静如镜,几乎看不出流动的迹象,只有当你凝视太久时,才会发现它在极其缓慢地、几乎察觉不到地波动着,如同一个巨大生物的呼吸。

一般来说,该层级的结构都是由无尽的拼贴瓷砖所组成的。 那些零星露出水面的“陆地”——如果可以这样称呼的话——是由白色或淡蓝色的方形瓷砖拼贴而成的平台。它们大小不一,形状各异,有些只够一人站立,有些则如同一个狭小的房间地面。瓷砖表面微微粗糙,防滑,永远保持干燥——尽管它们被水包围,却没有任何水渍或潮湿的痕迹。瓷砖之间的缝隙整齐划一,延伸向水下的深处,暗示着水下同样存在着某种规则的结构。

水是清澈的。清澈到你可以看见水下同样铺满了瓷砖,一层一层向下延伸,仿佛一个无限下沉的、被水淹没的阶梯广场。但没有人知道水有多深——无论你如何下潜,下方永远是更多的瓷砖和更幽蓝的水。

光线来自四面八方,却没有明确的光源。整个层级笼罩在一种柔和的、淡蓝色的微光中,如同黎明前最纯净的时刻,又如同水底仰望天空时的光晕。没有阴影,没有黑暗的角落。

该层级内的流浪者并不会感觉到渴。研究表明,该层级的空气中含有大量水分子。 每一次呼吸,都能感受到湿润的气息充满肺部,仿佛在直接饮用空气。这种水分摄入方式温和而持续,完全替代了饮水需求。即使停留数日甚至数周,也不会出现脱水症状——但食物仍需自行解决,层级内不刷新任何可食用物资。


氛围与感官

池·核最独特的,是它的寂静。

不是死寂。是一种有质感的、温柔的寂静。水偶尔会发出极轻的拍打声,瓷砖在无人踩踏时会有微弱的回响,远处——很远很远的地方——似乎有水滴落的声音,规律而绵长,如同这个世界的脉搏。

行走在瓷砖平台上,脚步声被水吸收,几乎听不见。坐在水边,把手伸进水里,能感觉到水的温度——始终保持在略低于体温的凉爽,不会冷,不会热,只是恰到好处的清凉。

有时候,水面会泛起极细微的涟漪,从某个看不见的中心向四周扩散,轻轻拍打瓷砖的边缘。你永远找不到涟漪的来源。也许没有来源。也许,这个层级本身在呼吸。

长期停留者报告称,他们会开始听到一种极低频的声音,像是巨大的管风琴在极远处演奏,又像是鲸歌在水下的回响。这种声音不会干扰思维,不会引发不适,反而带来一种深沉的宁静感。


特殊现象:镜面凝视

若长时间凝视水面,你会看到自己的倒影。

但那个倒影,有时候会比你慢半拍眨眼。

仅此而已。它不会动,不会笑,不会试图爬出来。只是偶尔,比你晚半拍。

目前尚无记录表明这一现象造成过任何实际伤害。


实体

该层级未发现任何原生实体。

水中没有鱼,没有微生物,没有任何生命迹象。水是纯粹的、不含杂质的H₂O。瓷砖下没有任何隐藏的生物。这里只有水、瓷砖和你。

唯一可能被称为“实体”的,是那种无处不在的、被注视的感觉——但那或许只是过于寂静带来的心理作用。


基地、前哨与社区

该层级无法建立永久性基地。

不是因为危险,而是因为没有必要。这里没有资源需要开采,没有威胁需要防范,没有信息需要收集。它是一个纯粹的、存在的空间。

偶尔有流浪者在此长期停留——他们被称为 “池居者” 。他们散落在无限的瓷砖平台上,彼此相距遥远,偶尔会在水面上看到远处另一个小小的身影,但通常不会试图靠近。他们只是安静地坐着,看着水,呼吸着湿润的空气。

M.E.G.曾尝试建立一个观察站,但很快发现无事可做。最终,他们留下了一个防水密封的日志本,放在入口附近最大的瓷砖平台上,供偶然经过的流浪者留言。日志本上记录着一些简单的句子:

“第三天。还是不想走。”
“我听见有人在叫我名字。可能是水。”
“倒影眨眼的次数比我多一次了。”
“女儿六岁生日那天溺水。现在我在这里。我想她。”
“第……不记得多少天了。我不渴。但我饿了。该走了。”


入口与出口

入口

· 如果你溺水时,周围环境会变得越来越怪,最终来到该层级。
· 这不是比喻,而是一个可重复验证的现象。当流浪者在任何层级的水体中溺水、失去意识前的最后一刻,如果脑海中没有强烈的恐惧或挣扎,而是某种平静的接受——那么周围的水会变得异常清澈,光线变得柔和,压力消失,意识不会中断,而是发现自己正漂浮在DEEPSEEK-140的水中,身下是无限延伸的瓷砖。
· 更罕见的案例是:有人在梦中溺水,然后直接在此层醒来。

出口

· 最简单的出口:向上游。
· 持续向水面游去——不是这个层级的水面,而是你记忆中的、属于某个具体层级的水面。当你明确地想着“我要回去”并向上游动时,周围的光线会逐渐变化,水温会改变,最终,你会浮出进入前所在层级的水体,如同一次漫长的潜水后终于回到水面。
· 另一种方式:沉下去。
· 如果你选择下潜,穿过一层又一层的瓷砖,穿过越来越幽蓝的水,在某个无法预测的深度,周围的压力会突然消失,你会发现自己正站在DEEPSEEK-111“海洋” 的某片浅海海底,抬头可见阳光透过水面。
· 极少数报告称,若在完全放弃“回去”的念头后继续下潜,会抵达一个被称为“最深处”的地方——那里有一个巨大的、由发光瓷砖构成的漩涡状结构,触碰它会切入DEEPSEEK-122“反应实验室” 的观测边界。但此出口未经证实,且不建议尝试。

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