Level Deepseek 142
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level DeepSeek-142是DeepSeek层群的第142层。

描述

Level DeepSeek-142,又名“幽咽洞穴”,表现为一个规模极为庞大的喀斯特溶洞系统。根据M.E.G.探险队多次实地勘察与遥感探测的结果,该层级的总面积至少超过五千平方公里,且仍在向各个方向无限延伸,没有发现任何明确的边界。洞穴的高度通常在五米到二十米之间波动,但某些巨型洞厅的穹顶高度可达百米以上;宽度则变化更为剧烈,从仅容一人侧身通过的裂隙,到足以容纳整座体育场的巨大地下空间不等。

一、地质结构与形成

该层级的地质结构以石灰岩为主,经过亿万年的地下水溶蚀,形成了极为复杂的地貌。石灰岩的纯度极高,呈深灰色至黑色,在荧光苔藓的照耀下泛着幽蓝的微光。溶蚀作用在这里表现得淋漓尽致:无数石笋与钟乳石从洞顶垂下或从地面升起,有的纤细如针,有的粗壮如千年古树,它们的存在使得洞穴内的通行变得极为困难,有时需要绕行数百米才能找到一条可行的路径。

地下暗河蜿蜒穿行,切割出深邃的峡谷,有些峡谷深达百米以上,站在边缘只能听见下方暗河的轰鸣,却看不见水面。溶蚀形成的天然桥梁横跨在深渊之上,这些桥梁宽窄不一,最窄处仅能容一人侧身爬过,而最宽处可以并行四五人。桥梁的岩石表面因常年水汽侵蚀而极为湿滑,稍有不慎就可能滑落深渊。

巨大的洞厅四壁布满蜂窝状的溶洞,每个溶洞都可能通向新的未知区域。这种迷宫般的结构使得该层级极难绘制完整地图,即使是最有经验的探窟者也会在短时间内迷失方向。M.E.G.测绘部门曾尝试使用无人机进行航拍测绘,但雾气严重干扰了无人机的导航系统,且无线信号在洞内衰减极快,所有尝试均以失败告终。目前唯一的测绘方式是人工徒步探索,每前进一步都需要在洞壁上留下标记,即便如此,仍有大量区域处于未知状态。

地质学家对岩石样本的分析显示,该层级的形成时间至少在一亿年以上,但某些区域的岩石却显示出极新的断口,仿佛刚刚形成不久。这种矛盾的现象无法用常规地质学解释,可能与该层级的异常性质有关。

二、光照系统

该层级不存在任何已知的自然光源。唯一的光线来源于洞壁上生长的两种生物发光体,它们构成了层级内唯一的视觉参照系。

第一种是荧光苔藓,学名暂定为“Photoderma cavernae”,意为“洞穴光皮”。它们覆盖了大约30%的洞壁表面,尤其密集分布在暗河两岸和湿度较高的区域。这种苔藓呈深绿色,叶片细小如针,长度一般不超过五毫米,表面覆盖着一层能够发出淡蓝色光芒的黏液。每株苔藓的光芒强度约相当于一支蜡烛的十分之一,但成千上万株聚集在一起时,足以照亮整个洞厅,只是光线极为朦胧,如同布满繁星的夜空。

荧光苔藓具有几种独特的生物特性值得注意:

其一,它们的光照范围有限,只能照亮周围三到五米的地面,超出这个范围便重新陷入黑暗。这意味着在洞穴中移动时,流浪者始终处于一个直径约十米的光圈中央,光圈之外是无尽的黑暗。这种视觉体验极易引发幽闭恐惧和焦虑,M.E.G.心理顾问建议新进入者在前三天不要深入探索,先适应这种特殊的光照环境。

其二,荧光苔藓对声音极为敏感。当附近有较大的声响时,它们的光芒会短暂增强三到五倍,持续约五到十秒,然后逐渐恢复常态。这种现象被流浪者称为“回声点亮”,有时可以用来在黑暗中短暂看清周围的环境,但也会暴露自己的位置——如果存在任何需要警惕的实体的话。

其三,荧光苔藓的生长速度极快,每天可延伸约一毫米。这意味着被刮除的苔藓区域会在数周内重新被覆盖,因此流浪者留下的标记需要定期更新,否则会被新的苔藓掩盖。

其四,荧光苔藓具有轻微的毒性,直接接触皮肤会引起瘙痒和轻微红肿,接触时间超过一小时可能导致局部皮肤溃烂。M.E.G.建议在采集或触摸苔藓时佩戴手套,如果必须徒手接触,事后应立即用清水冲洗。

第二种是烛光蘑菇,学名“Mycena lucerna”,意为“提灯小菇”。这是一种极为罕见的发光真菌,估计密度约为每平方公里两到三株。它们通常单独生长在干燥的洞厅深处或石笋顶端,菌盖呈伞状,直径可达三十厘米,表面光滑如瓷器,颜色从乳白到浅棕色不等。烛光蘑菇的菌盖会发出温暖的金黄色光芒,强度相当于一支真正的蜡烛,可持续发光约七十二小时,然后逐渐暗淡直至熄灭。

但如果在熄灭前采集并浸泡在暗河水中,它们会重新吸收水分并在二十四小时后再次发光,发光强度约为原来的七成。这一特性使得烛光蘑菇成为该层级最珍贵的资源之一,一个充分浸泡的烛光蘑菇可以反复使用五到六次,每次发光时间递减约十小时。M.E.G.前哨站专门设有蘑菇培育区,试图人工繁殖这种稀有真菌,目前已经取得初步成功——成功培育出三代烛光蘑菇,但发光强度和持续时间均不如野生品种,平均只有野生品种的六成。

除了这两种主要的生物光源,洞穴内偶尔会出现短暂的“磷光现象”。当洞壁上的某些矿物质受到外力敲击或剧烈震动时,会发出微弱的闪光,持续不到一秒钟。这种现象没有实际照明价值,但有时会惊吓到没有经验的流浪者,让他们误以为黑暗中有什么东西在活动。

三、雾气与声音效应

洞内常年弥漫着浓厚的白色雾气,能见度被严格限制在五米以内。这层雾气不同于普通的水雾——它更加稠密,几乎呈乳白色,且不会随风流动,而是以一种缓慢的、难以预测的方式在洞内漂移。有时你走进一个区域时雾气很薄,能看清十米外的景物;但转身之间,雾气就可能浓得伸手不见五指。这种变化没有任何规律可循,气象学家也无法建立有效的预测模型。

M.E.G.的化学分析显示,雾气的主要成分为水蒸气(约85%)、微量甲烷(约3%)、二氧化碳(约2%)以及某种未知的惰性气体(约10%)。这种未知气体的性质极为特殊,它不与任何已知物质发生反应,无法被液化或固化,在实验室条件下也无法复现其特性。光谱分析显示它的分子结构不属于任何已知元素或化合物,因此被暂时命名为“X气体”。

正是这种X气体,使得雾气能够以复杂的方式扭曲声音的传播路径。这便是该层级最显著的特征:声音欺诈效应

在正常环境下,人类依靠双耳接收声音的时间差和强度差来判断声源方向,误差通常在三度以内。但在Level DeepSeek-142的雾气中,这种机制完全失效。X气体使声音在雾气中的传播速度变得不均匀,有时会加快,有时会减慢;它还会使声波发生折射和衍射,绕过障碍物从意想不到的方向传来。

具体来说,声音欺诈效应表现为以下几种形式:

第一种是方向错乱。你听见前方有水滴声,实际上声音可能来自你的身后;你听见左侧有脚步声,实际上声音可能来自右侧三十米外的岔路。M.E.G.进行过一项实验:两名志愿者相隔二十米站立,一人说话,另一人判断声源方向。结果在五十次测试中,判断正确的次数只有七次,正确率仅14%,远低于随机猜测的33%。

第二种是声音分裂。有时一个声音会在雾气中分裂成多个声源,让你以为周围有无数人在移动。一名幸存者回忆道:“我听见周围至少有十几个人在说话,有的在喊救命,有的在窃窃私语,有的在哭。我吓得躲在角落里不敢动,后来才发现那些声音都是我自己心跳和呼吸的回音,被雾气拆散了。”

第三种是声音滞留。你发出的声音有时会在雾中“滞留”数秒甚至数分钟,然后从你身后传来,如同有人在模仿你说话。这种效应尤其恐怖,因为你永远无法确定那真的是回声,还是有什么东西在雾中学你。

第四种是记忆注入——这是最诡异的一种形式。有时雾气中传来的声音不是你发出的任何声音的回响,而是你从未听过却莫名熟悉的声音:已故亲人的呼唤、童年玩伴的笑声、初恋情人的低语。这些声音如此真实,以至于最理性的流浪者也会忍不住循声而去。M.E.G.心理学家的解释是,X气体可能能够读取人类大脑中的记忆信号,并将其转化为声波重新发射。但这只是一个假说,无法验证。

这些效应带来的后果极为严重。M.E.G.的记录显示,超过60%的失踪事件都与声音欺诈直接相关:流浪者听见前方有同伴呼唤,循声而去却跌入竖井;听见暗河中有水流声,却走向了完全相反的方向;听见身后有脚步声追赶,惊恐奔逃却离出口越来越远;听见已故亲人的声音,不顾一切地冲进浓雾深处。

有经验的流浪者总结出一条铁律:在该层级,永远不要相信你听到的任何声音——包括你自己的心跳声,因为你听到的心跳声也可能是别人的。

为了应对声音欺诈,老练的探索者发明了几种方法:

一是“触觉导航”。尽量依靠触觉而非听觉,用手触摸洞壁确定方向,用脚试探地面判断安全。每隔一段距离就用刀在洞壁上刻下标记,标记要足够深,以免被苔藓掩盖。

二是“视觉锚点”。在荧光苔藓密集的区域,可以设置明显的视觉参照物,如反光带、荧光棒等。但要注意,荧光棒的有效时间有限,一般不超过十二小时。

三是“声音屏蔽”。如果必须发出声音(如呼救或与同伴交流),建议用衣物蒙住口鼻,使声音尽可能小,同时注意倾听方向,但永远不要完全相信听到的方向。

四是“同伴结绳”。如果多人同行,建议用绳索相连,每隔五米系一个结。这样即使听觉完全失效,也能通过绳索感知同伴的位置。

四、水文系统

该层级的水文系统极为发达,由无数纵横交错的地下暗河、深不见底的竖井、静谧的地下湖泊以及季节性的地下瀑布组成。水是该层级的命脉,也是最危险的敌人。

暗河

暗河是层级内最主要的流动水体,根据M.E.G.的测绘,至少有十二条主河道和上百条支流,形成一张巨大的地下河网。它们的水温恒定在4℃左右,水质清澈透明,不含任何可见的悬浮物。M.E.G.的水质检测显示,暗河水中富含钙、镁等矿物质,但几乎不含任何微生物——这使得它看起来纯净可口,但实际上暗藏着巨大的危险。

经过多次测试证实,饮用暗河水会导致持续三到五小时的严重幻听。这些幻听的详细特征如下:

- 约40%的饮用者会听见已故亲人的呼唤,声音清晰得仿佛就在耳边,甚至能听见呼吸声和衣物的窸窣声;
- 约30%的饮用者会听见自己童年的笑声或哭泣,唤起早已遗忘的记忆,有时这些记忆如此真实,以至于饮用者会短暂地相信自己回到了童年;
- 约20%的饮用者会听见从未经历过的记忆片段——陌生人的对话、从未去过的场所的声音、听不懂的语言的低语;
- 其余10%的饮用者会听见各种无法描述的声音,有人称那是“洞穴本身在呼吸”,有人说是“无数人在远方哭泣”,也有人说是“自己的灵魂在说话”。

这些幻听无法通过任何已知方式提前预防或中途中断,只能等待其自然消退。更危险的是,在幻听期间,流浪者往往会不由自主地跟随声音移动——有人走向暗河深处,试图寻找声音的来源;有人试图攀爬洞壁,寻找想象中的出口;有人对着空气喃喃自语,与不存在的人对话;极少数人会突然狂奔,仿佛在逃避什么。

M.E.G.记录中有一起典型案例:一名经验丰富的探窟者,在口渴难耐时饮用了暗河水。幻听开始后,他听见自己失踪多年的弟弟在呼唤他,声音来自一条狭窄的支洞。尽管知道这是幻觉,他还是忍不住走进支洞,因为“万一真的是他呢”。三天后,救援队在支洞深处发现了他的尸体——他掉进了一个隐藏的竖井,从十五米高处坠落,当场死亡。尸体的脸上带着微笑。

因此,M.E.G.强烈建议,任何进入该层级的流浪者都必须携带至少三天的饮用水,绝对不要触碰暗河水。如果万不得已必须补充水源,应该寻找从洞壁渗出的冷凝水——这种水经过岩石的层层过滤,通常不会引起幻听。如何辨认冷凝水?它们通常出现在温度较低的洞壁区域,形成缓慢滴落的水珠,水流极慢,每小时不超过一百毫升。收集方法是用容器贴在滴水处,耐心等待数小时。

暗河的流速变化莫测。M.E.G.在不同河段进行了上百次流速测量,结果显示:

- 平缓河段:流速约0.3-0.8米/秒,水面平静,可以涉水通过,水深一般不超过膝盖
- 中等河段:流速约1.5-3米/秒,水面有明显的波纹和漩涡,水深可达腰部以上,涉水需要绳索保护
- 湍急河段:流速超过4米/秒,水面波涛汹涌,夹杂着翻滚的气泡和漩涡,绝对不可涉水

最危险的是那些隐藏在平静水面下的暗流。有时看似平静的河段,水面下却可能隐藏着强劲的暗流,足以将不慎落水的流浪者卷入地底深处的未知区域。M.E.G.曾在一条主流河段投放了带有定位装置的浮标,浮标以每小时十五公里的速度被冲入一条狭窄的地下裂隙,定位信号在二十分钟后彻底消失——这意味着它可能被冲到了距离起点五公里外的未知空间,或者坠入了某个无法穿透的深处。

竖井

竖井是该层级最危险的地形特征之一。它们是垂直向下延伸的天然洞穴,直径从半米到十余米不等,深度无法测量。M.E.G.进行过多次探测实验:

- 实验一:向直径约三米的竖井内投掷强光荧光棒,只见光芒越来越远,直到在约两百米深处消失在视野中,但从始至终没有看到底部;
- 实验二:向同一竖井投掷系有五百米长高强度绳索的探测器,绳索放完后探测器仍在下降,绳索被拉得笔直,但底部始终没有传来触底的震动;
- 实验三:向直径约八米的竖井投掷石子,竖起耳朵倾听,从未传来落地的回音,连撞击洞壁的声音都没有;
- 实验四:使用无人机下降探测,无人机在下降约三百米后失去信号,再也没有返回。

这些竖井仿佛通往虚无,或者通向某个尚未被发现的深层区域。有理论认为,竖井底部连接着该层级的“核心”——一个充满未知实体和异常效应的恐怖空间,类似于Level 8深处的某些传说区域。但至今无人能够证实,因为所有试图绳降探索竖井的志愿者都没有回来。

M.E.G.记录中有三起绳降探索事件,都是经验丰富的探窟者自愿申请。他们配备了最先进的装备:高强度尼龙绳、氧气面罩、防寒服、通讯设备、强光照明。三起探索的共同点是:

- 下降开始后约十分钟,通讯信号开始出现杂音,逐渐变为无法理解的噪音;
- 下降约三十分钟后,绳索突然松弛,仿佛下端的人已经解脱,但绳索上没有任何切割或磨损的痕迹;
- 一小时后,绳索被拉上来,绳端空无一物,但绳端被整齐地切断,切口平滑,非人力所能为;
- 三名探索者再也没有回来,也没有发出任何求救信号。

因此,M.E.G.已将竖绳探索列为绝对禁止事项。所有前哨站和营地都有明确标示:遇到竖井,绕行;无法绕行,返回。任何试图探索竖井的行为都会被立即取消成员资格。

地下湖泊

地下湖泊分布在各个巨型洞厅中。它们通常由暗河的支流汇聚而成,水面平静如镜,倒映着洞顶的荧光苔藓,景色壮丽而诡异。湖泊的水深从几米到上百米不等,湖底往往布满钟乳石柱的残骸和不知年代的沉没物。

M.E.G.在某个湖泊底部发现了令人震惊的景象:数十具人类骨骼散落在湖底,骨骼旁边散落着各个时代的遗物——新石器时代的石斧和陶罐、青铜时代的铜剑和祭祀用品、中世纪的铁剑和盔甲、近代的火枪和航海仪器、二战时期的军用水壶和钢盔、二十世纪的相机和背包、二十一世纪的智能手机和登山装备。

这些遗物的年代跨度超过一万年,证明该层级的入口曾对无数时代的流浪者开放,而他们中的大多数,最终都长眠于此。更诡异的是,这些遗物的保存状态极好,仿佛沉没的时间只有几年,而不是几百年甚至几千年。湖水似乎具有某种防腐作用,连木制品和纺织品都没有腐烂。

湖底还有更多无法解释的东西:一个巨大的圆形石盘,直径超过五米,表面刻满无法解读的符号;一排排列整齐的石柱,仿佛某种祭祀场所的遗迹;一座完全由钟乳石自然形成的拱门,门框上有人工雕琢的痕迹;以及一些形状奇特的石雕,看起来像是某种类人生物的形象,但头颅比例过大,五官位置错位,给人以强烈的不适感。

M.E.G.曾尝试打捞这些遗物进行研究,但每次潜水作业都会遇到意外:潜水员会听到来自水下的呼唤声,声音清晰得仿佛有人在耳边说话;有时潜水员会看见水深处有模糊的白色身影,像是溺亡者的尸体,但追上去却什么也没有;有两次,潜水员被某种看不见的力量拖向深处,幸好队友及时拉回。因此,M.E.G.已暂停所有潜水作业,仅通过远程摄像进行观察。

地下瀑布

地下瀑布是该层级最壮观的地貌之一。它们通常出现在暗河流经的地层落差处,高度从几米到上百米不等。瀑布的水流轰鸣,即使在浓雾中也能在数百米外清晰听见——当然,由于声音欺诈效应,你永远无法确定听见的方向是否准确。

最大的瀑布位于主暗河上游,高度约三十米,宽度约十五米。水流从洞顶的裂隙倾泻而下,撞击在下方深潭的岩石上,激起漫天水雾。瀑布后方隐藏着一个干燥的洞穴,需要从侧面绕行才能进入。这个洞穴是通往出口的关键区域之一。

另一个著名瀑布位于东支流的深处,高度超过百米,是已知最高的地下瀑布。但通往它的路途极为危险,需要经过五处竖井区域和三处活跃的钟乳石区,M.E.G.至今只有两次成功抵达的记录。第一次抵达的探险队描述说:“我们站在瀑布边缘,下方是无尽的黑暗,水流冲下去,消失在那黑暗中,仿佛被吞噬了。我们用强光手电向下照,光柱被雾气散射,什么都看不见。但那轰鸣声,像是一万头野兽在咆哮。”

五、岩画与遗物

洞壁上分布着数量惊人的古代岩画。这些岩画以红、黑、白三色的矿物颜料绘制,风格古朴而诡异,描绘的内容高度一致,形成了一个跨越万年的视觉叙事。

岩画的主题

最常见的主题是“迷途者”:类人生物在迷宫般的洞穴中徘徊,表情痛苦或恐惧,有的跪倒在地,有的仰望天空(但洞穴没有天空)。这些形象通常单独出现,有时成群结队,但无论人数多少,他们都在寻找什么。

第二个常见主题是“观察者”:黑暗中隐约可见的轮廓,有时是眼睛,有时是模糊的人形,有时只是几道简单的线条,但都给人以强烈的被注视感。这些形象总是出现在迷途者的背后或周围,仿佛在暗中注视他们。有些岩画中,观察者的数量远多于迷途者,密密麻麻地布满整个画面。

第三个主题是“献祭”:迷途者走向黑暗中隐约可见的祭坛,或跪在某种仪式性的场景前。有一幅著名的岩画描绘了一个人形生物被推进竖井的场景,周围站满了观察者。这幅画位于一处竖井边缘的洞壁上,仿佛在警告后来者。

第四个主题是“出口”:画面中有一个发光的裂隙或拱门,迷途者正走向那里。但几乎所有描绘出口的岩画都有一个共同点——出口本身也被观察者包围,那些轮廓藏在光芒中,等待迷途者自投罗网。

岩画的年代

最让研究者困惑的是岩画的年代。M.E.G.与多家科研机构合作,对从不同区域采集的岩画样本进行了炭14测定。结果显示,这些岩画的年代跨度极为惊人:

- 最古老的样本约有一万两千年,属于新石器时代早期,那时人类才刚刚开始农业革命;
- 较晚的样本约有三千到五千年,属于青铜时代到铁器时代,各个文明的崛起时期;
- 还有大量样本属于中世纪(约五百年到一千五百年前)、近代(一百到五百年前)甚至现代(二十世纪到二十一世纪);
- 而最令人不安的是,有七个样本的测定结果显示,它们的绘制时间竟然是在最近三个月内

这意味着什么?可能的情况有五种:

其一,该层级始终有人在活动,不断绘制新的岩画记录自己的经历。但如果是这样,这些新岩画的创作者在哪里?为什么从未有人见过他们?他们是如何在不被察觉的情况下完成如此精细的画作的?

其二,该层级的时间流动与外界不同,在这里度过千年,外界可能只过了一瞬。这可以解释为什么新旧岩画并存,但无法解释为什么岩画的风格和技术手段也在演变——最古老的岩画用的是矿物颜料和手指,近代的岩画开始使用类似炭笔的工具,而最新的岩画甚至出现了类似现代绘画笔触的痕迹。

其三,也是最可怕的推测:该层级存在某种模仿人类行为的实体,它们不断复制和篡改岩画,用以引诱或警告后来者。这种假说可以解释为什么有些岩画描绘的场景与实际发生的事件惊人地吻合——有人声称,他们看见某幅岩画中的人物穿着和自己一模一样的衣服。

其四,岩画可能具有某种自我更新的能力,就像荧光苔藓一样,是一种生物现象而非人类创作。但这一假说无法解释为什么岩画的颜料成分与天然矿物完全一致。

其五,也是最诡异的推测:岩画不是在过去绘制的,而是在未来绘制的。它们记录的是尚未发生的事件,而不是已经发生的。有流浪者声称,他们看见某幅岩画描绘的场景,后来在自己的探索中亲历。但这种说法无法验证,也可能是事后联想。

洞壁留言

除了古代岩画,层级内还散落着大量近代和现代人留下的刻字留言。这些留言用各种语言写成,有的刻在洞壁上,有的写在笔记本上,有的刻在金属物品上。M.E.G.收集了超过五百条留言,建立了一个专门的档案库。

最令人动容的是一些绝望的遗书。下面摘录几段:

“第十五天。雾越来越浓了。我听见小芳在喊我,就在前面的拐角。我知道这是幻觉,但我还是忍不住去看。如果是真的呢?如果是真的呢?如果是真的呢……日记到这里就结束了,后面的十几页被撕掉了,只剩下斑驳的水渍,不知是泪还是洞顶滴落的水珠。”

另一处洞壁上刻着这样一段话:

“如果你看到这段字,不要往东走。东边的暗河会把你带到那个地方。那个有眼睛的地方。它们在水底看着你。它们一直在看着你。”

刻字的笔迹极为潦草,仿佛是在极度恐惧中完成的。下面还有一行更小的字,笔迹不同:

“我来的时候已经太晚了。我看见那些眼睛了。它们很温柔。”

另一处留言:

“第七十三天。我找到了一个稳定的水源,学会了捕鱼,甚至开始习惯这永无止境的黑暗。但我永远无法习惯那些声音。昨晚我又听见妈妈叫我吃饭,那么真实,我差点就走出去了。我知道那是假的,但……如果有一天,我分不清真假了,我会把自己绑在这根石笋上,直到幻觉过去。希望有人能看到这段话。我叫李明,来自北京。如果有人出去,请告诉我妈,我一直在找回家的路。”

这行字后面有十几条回应,字迹各异,时间跨度可能长达数年:

“李明,我是第三十七天的,我看见你了,你还在吗?”(无回应)

“李明,我是第八十九天的,我也在找路,我们一起?”(无回应)

“李明,我是第一百二十四天的,我相信你找到路了。”(无回应)

“李明,我是第二百零六天的,我开始忘记自己是谁了。”(无回应)

“李明,我是第三百六十五天的,今天是我的周年纪念。我还是没找到路,但我学会了和那些声音相处。它们不再可怕了,它们像老朋友。”(无回应)

“李明,我是第五百天的。我不再找了。这里就是我的家。”(无回应)

“李明,我是第八百天的。我不记得自己叫什么了。但我会一直在这里刻字。如果你看到这行字,请告诉我,我叫什么?”(无回应)

最新的一条回应是:

“李明,我是第九百三十二天的。我叫什么?我不记得了。但我记得你。李明,晚安。”

遗物分布

除了留言,层级内还散落着大量遗物。M.E.G.将它们分为几类:

第一类是工具类:生锈的矿工镐和铁锹、破碎的锤子和凿子、各式各样的刀具和绳索、磨损严重的登山扣和头盔。这些工具的年代从十九世纪至今,证明该层级的入口对矿工和探险者尤其开放。

第二类是生活用品:破碎的陶罐和玻璃瓶、锈蚀的金属餐具、腐烂的背包和衣物、磨损严重的鞋子和手套。有些物品上还留有使用者的名字或缩写。

第三类是记录工具:腐烂的笔记本和日记本、锈蚀的钢笔和铅笔、磨损严重的相机和摄像机、已经没电的手机和对讲机。M.E.G.从这些物品中恢复了一些珍贵的照片和录音,记录了该层级的早期状态。

第四类是宗教物品:十字架和念珠、佛像和经书、星月标志和各种护身符。这些物品证明,面对无尽的黑暗和未知,人们总是倾向于寻求神灵的庇护。

第五类是无法归类的物品:一些完全无法辨认用途的金属器具、刻满未知符号的石板、形状怪异的木雕、以及一些看起来非常古老但无法确定年代的物品。其中有一件尤其诡异:一个直径约二十厘米的圆形石盘,表面光滑如镜,但无论从哪个角度观察,都看不见自己的倒影,只能看见一片深邃的黑暗。

六、生物与实体

该层级的生物种类稀少,但存在几种独特的适应者。它们构成了层级内唯一的生命迹象。

盲眼洞穴鱼

最常见的是盲眼洞穴鱼,学名“Typhlichthys subterraneus”,意为“地下盲鱼”,是一种完全适应黑暗环境的鱼类。它们体长一般在二十到三十厘米之间,最大可达半米,通体透明,可以清晰看见体内的骨骼和器官。这种透明不是白色透明,而是一种略带粉红色的半透明,在荧光苔藓的照耀下显得格外诡异。

盲眼鱼没有视觉器官,眼睛的位置被一层厚厚的皮肤覆盖,形成两个深色的小点。它们依靠侧线系统感知水流和振动,能够在完全黑暗的环境中精准定位猎物和障碍物。侧线系统极其灵敏,能够感知到方圆十米内的任何运动,包括人类行走时引起的水流扰动。

盲眼鱼成群生活在暗河中,每群数量从几十条到上千条不等。它们以洞壁上脱落的苔藓和微生物为食,也会食用任何掉入水中的有机物。它们的牙齿细小而锋利,但不具有攻击性,除非被逼入绝境。

这种鱼肉质鲜美,无毒,是滞留在层级内的流浪者最主要的食物来源。捕捉方法很简单:用荧光苔藓吸引它们聚集——盲眼鱼会被苔藓的微弱光芒吸引,以为那是食物来源——然后用手网或临时制作的鱼叉捕捞即可。注意不要捕捞过量,以免破坏生态平衡。

盲眼鱼的营养价值很高,富含蛋白质和脂肪,一条中等体型的鱼可以提供一个人一整天的能量需求。它们的血液具有轻微的麻醉作用,可以用来制作止痛药,但需要经过特殊处理,否则会引起幻觉。

石蚕

另一种生物是石蚕,学名“Lithocampa lapidea”,意为“岩石毛虫”,是一种栖息在洞壁裂隙中的多足节肢动物。它们体长约十厘米,最大可达十五厘米,身体呈灰白色,覆盖着坚硬的几丁质外壳,外壳上有细微的纵向纹路,与岩石的纹理极为相似,是完美的伪装。

石蚕以荧光苔藓为食,会在洞壁上留下蜿蜒的啃食痕迹,这些痕迹在黑暗中呈现为一条条黑色的曲线,是寻找石蚕的线索。它们通常夜间活动(虽然这里没有昼夜之分),白天躲藏在岩石裂隙中。

石蚕不具有攻击性,但在受惊时会喷射一种刺激性的液体,射程可达半米。这种液体接触皮肤会引起剧烈瘙痒,持续数小时,如果溅入眼睛,可能导致暂时性失明。有经验的流浪者会穿着长袖衣物,并在接近石蚕时保持缓慢的动作,避免惊吓它们。

石蚕的蜕壳具有实用价值。它们每年蜕壳三到四次,蜕下的外壳质地坚硬而轻盈,可以收集起来。碾碎后与苔藓黏液混合,可以制成临时的伤口敷料——这种混合物具有轻微的杀菌和止血效果,虽然比不上现代医疗用品,但在紧急情况下可以救命。

关于实体的报告

关于实体,M.E.G.的记录相对模糊。大多数流浪者报告称,他们“感觉”有东西在暗中观察自己,但从未真正目击过实体。这种“被注视感”极为强烈,有时会让人产生被迫害妄想,严重影响心理健康。

少数报告提到更具体的遭遇:

报告编号DS-142-017:一名流浪者在浓雾中行走时,突然看见前方出现模糊的人形轮廓,轮廓比正常人略高,肩部过宽,站在约十米外的雾气中一动不动。流浪者停下脚步,大声询问对方是谁,但对方没有回应。流浪者慢慢靠近,走了几步后,那轮廓突然消失了,仿佛融入了雾气。流浪者继续前行,在原本轮廓所在的位置发现了什么也没有的空地,但地上的荧光苔藓有明显的压痕,形成一个人形的印记。印记的尺寸与流浪者看见的轮廓相符。

报告编号DS-142-056:两名流浪者结伴探索时,其中一人突然指着暗河水面对同伴说:“你看,那是谁?”同伴看向水面,只见水面倒映出三个人的影子——除了他们俩,还有一个模糊的影子站在他们身后。两人同时回头,身后什么也没有。再回头看水面,水面上只有他们两人的倒影。但那个模糊的影子,他们都说看清了:它比正常人高,肩部过宽,没有五官,只有轮廓。

报告编号DS-142-089:一名流浪者在洞壁上发现了一幅岩画,画中的人物穿着和自己一模一样的衣服,摆着和自己一模一样的姿势。流浪者吓得后退,退了几步后,再看那幅画,画中的人物姿势已经变了——变成了后退的姿势。流浪者转身就跑,跑出几百米后停下来喘息,抬头一看,身边的洞壁上又有一幅画,画中的人正在奔跑,穿着和自己一样的衣服。

报告编号DS-142-112:这是最详细的目击报告之一。一名流浪者在地下湖边休息时,看见湖对岸有一个人影正在望着自己。人影一动不动,只是望着。流浪者用手电照过去,光束穿透雾气,照在那个身影上。那是一个赤裸的人形,皮肤苍白,没有毛发,没有五官,脸部只有光滑的平面。它似乎在“看”,但用什么看?流浪者吓得关闭手电,蜷缩在湖边不敢动。几分钟后再打开手电,对岸已经什么也没有了。但湖面上,有淡淡的波纹正在扩散,仿佛有什么刚刚离开。

这些报告无法证实,也无法完全否认。M.E.G.将层级内的潜在实体暂定为“观察者”,并将其威胁等级评为“未知”。目前的主流观点认为,即使存在实体,它们也不会主动攻击流浪者,而是更倾向于观察和记录——就像流浪者在观察洞穴一样。有人猜测,这些实体可能就是那些失踪的流浪者,他们被同化成了洞穴的一部分,永远留在了这里,成为新的“观察者”。

七、心理影响与生存建议

长期暴露在Level DeepSeek-142会对人的心理产生深远影响。M.E.G.心理部门总结了几个阶段:

第一阶段(1-3天):适应期。刚进入的流浪者会感到紧张和不安,但还能保持理性。他们会积极寻找出口,记录周围环境,尝试建立标记系统。这个阶段的心理状态相对健康,但也最容易因鲁莽而遭遇危险。

第二阶段(4-7天):怀疑期。开始受到声音欺诈效应的影响,对听觉失去信任。开始怀疑自己的判断,反复检查标记,对任何决定都犹豫不决。有些人开始出现轻微的幻听,听见熟悉的声音。这个阶段需要同伴的支持,否则容易陷入自我怀疑的恶性循环。

第三阶段(8-14天):接受期。逐渐适应层级的环境,学会与声音欺诈共存。开始形成自己的生存策略,能够相对稳定地寻找食物和水源。但危险在于,有些人会开始接受“可能永远出不去了”的想法,失去寻找出口的动力。

第四阶段(15天以上):同化期。部分流浪者开始出现严重的认知障碍。分不清哪些是真实的记忆,哪些是幻听带来的虚假记忆。有些人开始与那些不存在的声音对话,对着空气喃喃自语。有些人开始相信那些观察者的存在,甚至试图与它们交流。这个阶段的人很难再被救援,因为他们已经失去了离开的意愿。

M.E.G.心理顾问为长期滞留者提供以下建议:

1. 保持规律作息:尽管没有昼夜,但尽量按照24小时的周期安排睡眠、进食和探索。固定的作息有助于维持正常的生理节律和心理健康。

2. 记录日记:每天写下自己的经历、想法和感受。这不仅可以帮助梳理思路,还可以作为未来的参考,判断自己的心理状态是否正常。

3. 保持社交:如果有多人同行,务必保持联系。如果是独自一人,尽量寻找其他流浪者。孤独是心理健康的最大杀手。

4. 接受现实,但不放弃希望:承认可能无法轻易离开,但同时保持对出口的寻找。完全接受现实会导致放弃,完全否认现实会导致疯狂。

5. 建立仪式感:一些人发现,每天在固定的时间做固定的事情(如捕鱼、收集苔藓、刻字记录)有助于维持心理健康。这些仪式感提供了生活的框架和意义。

6. 警惕“太舒适”的感觉:如果有一天,你发现自己不再害怕,不再想家,不再想离开,甚至开始喜欢这里,这可能是最危险的信号——你已经不再是原来的你了。

八、未解之谜

尽管M.E.G.对该层级进行了大量探索,仍有太多未解之谜:

1. 层级的边界在哪里? 所有探索都没有发现明确的边界,洞穴似乎无限延伸。这是真实的无限,还是某种幻觉?

2. 竖井通向何处? 那些深不见底的竖井通往哪里?为什么所有探测都无法触及底部?

3. 观察者是什么? 那些模糊的轮廓、水中的倒影、岩画中多出的身影,它们到底是什么?是实体,还是集体幻觉?

4. 岩画的创作者是谁? 如果岩画跨越万年,最近的绘制时间就在上月,那么是谁在绘制它们?他们现在在哪里?

5. 湖底的那些遗物,它们是如何保存万年的?那巨大的石盘和石柱,是谁建造的?

6. X气体的性质,这种未知气体究竟是什么?它是如何实现声音欺诈的?

7. 最重要的谜题:那些成功离开的人,他们带走的记忆是什么?被遗忘的,又是什么?

这些问题可能永远没有答案。正如一位M.E.G.研究员在报告最后写道的:

“我们不是在探索一个层级,我们是在探索一个谜。而这个谜,也许并不希望被解开。”

基地、前哨与社区

M.E.G.前哨站“回声一号”

  • 位置:层级入口附近的一处干燥洞厅内,距主入口约二十分钟步行路程
  • 建立时间:2023年11月
  • 常驻人员:6人(轮换制,每三个月轮换一次)
  • 设施配备

- 两顶军用帐篷,一顶用于居住,一顶用于储物和研究
- 无线电台,但由于雾气的干扰,通讯范围被限制在五百米以内
- 应急医疗箱,配备常用药品和急救器械
- 可供三周的食物和饮用水(定期从总部补给)
- 苔藓培育架,用于研究荧光苔藓的人工繁殖
- 小型发电机和太阳能充电板,为电子设备供电

  • 主要职责

- 标记和维护从入口到前哨站的安全路径,每五十米设置一处荧光标记
- 收集荧光苔藓和烛光蘑菇样本,进行人工培育实验
- 监听新进入者的呼救信号,必要时组织救援
- 记录洞穴内的环境变化和声音欺诈效应的规律
- 接待迷路的流浪者,提供基本物资和指引
- 定期向总部汇报层级动态

  • 防御措施:由于未发现攻击性实体,前哨站未设置武装,但配备有信号枪和强光手电,可用于驱散未知威胁或发出求救信号
  • 生存建议:前哨站随时欢迎迷途的流浪者,但提醒所有人——这里不是永久的避难所,而是寻找出口的中转站。停留超过一周,可能会失去离开的动力。

迷途者营地

  • 位置:位于主暗河上游的一处宽阔洞厅内,距回声一号约三小时路程
  • 规模:约十二至十五人,流动性较大,长期居住者约五到七人
  • 形成原因:由多名长期滞留在此、放弃寻找出口的流浪者自发形成
  • 设施

- 十余顶由帐篷、防水布和苔藓编织物搭建的简陋住所
- 中央篝火区(燃烧的是从外部带入的燃料,因为洞内没有可燃物)
- 食物储存区,悬挂在高处防止盲眼鱼和其他生物偷食
- 水源收集系统,利用防水布收集洞壁渗出的冷凝水
- 苔藓培育区,人工种植荧光苔藓用于照明
- “留言墙”——一面巨大的洞壁,上面刻满了文字

  • 生活方式

- 食物:捕食盲眼洞穴鱼,采集可食用的苔藓和蘑菇,偶尔有从外部带入的物资交换
- 水源:从特定岩壁收集渗出的冷凝水(已确认不会引起幻听)
- 照明:精心培育的荧光苔藓覆盖了营地的整个洞顶,亮度足以让人看清彼此的脸
- 标记系统:用木炭在洞壁上绘制复杂的路径图,记录已探索的区域,避免重复探索
- 时间记录:用木炭在洞壁上刻画正字记录天数,最长的一条已经超过一千画

  • 社会结构:没有明确的领导者,重大事务由全体成年成员商议决定。新人需要经过一段观察期才能获得信任。有不成文的规定:不得偷窃、不得伤害他人、不得强迫他人跟随自己寻找出口。
  • 对外政策:对外来者保持警惕,但愿意用信息交换急需的物资(如药品、电池、刀具、绳索、打火机等)。如果外来者表现出敌意或精神不稳定,营地会拒绝其进入。
  • 精神生活:营地里有一种独特的“仪式”。每周,所有人围坐在留言墙前,听老人讲述墙上的故事。那些刻在墙上的文字,有的是遗言,有的是警告,有的是日记,有的是无意义的涂鸦。但每一个字,都代表着曾经活过的人。老人说:“我们在这里,不是为了活着,是为了记住。记住那些来过的人,记住我们自己是谁。”
  • 危险与挑战

- 营地虽然相对安全,但周围仍然存在声音欺诈效应的威胁
- 食物供应不稳定,有时连续几天捕不到鱼
- 心理问题是最主要的威胁,长期生活在黑暗中会导致抑郁和认知障碍
- 偶尔会有精神失常的流浪者闯入营地,造成混乱

入口与出口

入口

Level DeepSeek-142的已知入口有四个,每个入口都需要特定的条件和一定的运气。M.E.G.记录显示,每个月平均有2-3人通过这些入口进入该层级。

1. 来自Level 8:这是最稳定、最常用的入口,占总进入人数的约60%。在Level 8的洞穴系统中寻找一处洞壁上刻有螺旋符号的岔路——这个符号可能由前人在岩壁上刻下,也可能是自然形成的纹路。沿该岔路深入行走约三百米后,周围的岩石会逐渐从普通的石灰岩转变为深黑色的、带有大理石质感的岩石。继续前行约两百米,当周围的雾气开始出现时,就已经进入了Level DeepSeek-142的范围。整个过程需要约四十分钟,期间可能会遇到Level 8特有的各种实体,建议做好充分准备。螺旋符号的识别是关键,M.E.G.建议新进入者在探索Level 8时特别留意洞壁上的刻痕。

2. 来自Level 37:占总进入人数的约20%。在Level 37的温泉区域寻找一处水温明显低于其他泉眼的深潭。这种潭水通常只有十五到二十摄氏度,而周围的温泉都在四十度以上。潜入潭底(深度一般在五到八米),会看见一道被水草遮掩的岩石裂隙。裂隙宽度约半米,长度约两米,足以让成年人通过。穿过裂隙后需要继续潜行约十米,然后向上浮出水面——此时你会发现自己位于Level DeepSeek-142的一条地下暗河岸边。注意:这一过程需要良好的肺活量和心理素质,裂隙内极为狭窄,容易引发幽闭恐惧。M.E.G.记录中有两人在这一过程中因恐慌而溺亡。

3. 来自Level 2:占总进入人数的约15%。在Level 2的管道系统中,如果听到有水滴声从管道深处传来且持续超过十分钟,这可能是一个入口信号。循着水滴声的方向爬行——注意是爬行,因为Level 2的管道大多低矮狭窄——约一小时后,管道可能会突然中断,前方出现一道天然的岩石裂隙。爬出裂隙后,会从某处洞壁的较高位置掉入Level DeepSeek-142。建议在掉落的瞬间调整姿势,因为洞壁到地面的高度可能在五米以上。M.E.G.记录中有两人因此摔伤,一人摔断腿后被困在洞穴深处,至今下落不明。

4. 来自Level 11:占总进入人数的约5%。在Level 11的老旧图书馆区,寻找一本特殊的图书。这本书的封面绘制着钟乳石和石笋的图案,书脊上没有任何标题,书页泛黄脆弱。打开图册,里面是一幅幅手绘的洞穴插图——这些插图会随着翻阅而变化,描绘着不同形态的地下空间。触摸任意一幅插图并闭上眼睛想象自己置身其中,有约15%的概率被传送至Level DeepSeek-142。这一入口极不稳定,其余85%的概率会导致各种意外:有的被传送到Level 8,有的原地不动但产生强烈幻觉,有的则完全没有任何反应。M.E.G.不建议主动尝试这一入口。

出口

离开Level DeepSeek-142同样困难,已知的四个出口各有不同的条件、成功率和代价。M.E.G.统计显示,成功离开该层级的概率约为15%,其余85%的人要么永远留在洞穴中,要么成为迷途者营地的一员。

1. 双色苔藓裂隙:这是成功率最高、代价最小的出口,约40%的离开者通过这一方式离开。寻找洞壁上同时出现红色和蓝色荧光苔藓的区域——这两种苔藓通常不会自然共生,它们分别需要不同的湿度和光照条件。它们的交界处存在一道极其隐蔽的空间裂隙,宽度不到半米,隐藏在浓雾之中。要找到它,需要仔细观察苔藓的生长方向:裂隙周围的苔藓会朝向裂隙生长,仿佛在指向什么。穿过裂隙后,会有两种可能的结果:
- 约30%的概率到达Level 1,直接出现在一扇金属门前,周围是熟悉的黄色墙壁
- 约70%的概率被传送到Level 2的某处管道深处,可能需要数小时才能找到出口
无论哪种结果,都会伴有短暂的眩晕和耳鸣,持续约一分钟。穿过裂隙后,建议原地停留片刻,确认自己确实回到了正常层级,再开始移动。

2. 暗河漂流:这是最危险但也是最可靠的出口之一,约30%的离开者选择这一方式。在地下暗河中顺流漂流约八小时后,暗河会汇入一处地下湖泊。这个湖泊比一般的洞厅湖泊大得多,直径超过三百米,湖面上漂浮着星星点点的荧光苔藓。湖泊中央有一根露出水面的天然石柱,高约五米,直径约三米。石柱顶部生长着一株巨大的烛光蘑菇,其菌盖直径超过一米,发出的金黄色光芒照亮了整个湖泊。

需要游到石柱旁——注意暗河水流可能在湖中形成漩涡,建议系上安全绳,以防被卷入水底。爬上石柱(石柱表面粗糙,易于攀爬),然后触摸蘑菇的菌盖。触摸的瞬间会感到一阵强烈的温暖,然后失去意识,醒来时位于Level 37的温泉区,通常是在某处温暖的泉水中漂浮着。

代价是:醒来后会持续二十四小时的轻微幻听,但不会造成实质性伤害。你会听见各种模糊的声音,像是远方的呼唤,但只要明白这是后遗症,就不会产生危险。建议在醒来后找一处安全的地方休息一整天,待幻听完全消失再继续探索。

3. 钟乳石拱门:这个出口极为罕见,需要深入层级的核心区域,约20%的离开者通过这一方式离开。在某个特定的巨型洞厅内(位置随机,无法预测),存在一座完全由钟乳石自然形成的拱门。拱门高约十米,宽约五米,形状完美对称,仿佛人造而非自然形成。拱门下弥漫着比其他区域更浓的白雾,几乎凝成实质,伸手不见五指。

穿行拱门时,会感到一阵强烈的失重感,仿佛在坠落,又仿佛在上升,持续约十秒。穿过后,会发现自己回到了自己最初进入后室的层级——例如,如果你是从Level 11进入后室的,你就会回到Level 11的那条街道上。

但有一个严重的副作用:所有关于后室的记忆都变得模糊不清。你记得自己曾经探索过无数层级,记得那些奇异的景象和危险的实体,却不记得具体发生了什么,不记得遇到过的任何人,不记得那些生死攸关的经历。你可能会在Level 11的街头呆立良久,试图回忆自己是怎么来到这里的,但脑海中只有一片模糊。

M.E.G.记录中有三人通过这一出口离开,他们都表示这是一种“带着遗忘的解脱”。其中一人说:“我记得自己经历了很多,很多可怕的事,很多美好的事。但我记不清了。就像一场做了很久的梦,醒来后只记得梦的感觉,不记得梦的内容。也许这样更好。”

4. 瀑布之路:这是最可靠的出口,但也是最危险的旅程,约10%的离开者成功走完这条路。需要沿主暗河逆流而上——注意是逆流,这意味着要对抗水流,在湿滑的河岸上艰难前行。根据M.E.G.的测量,从回声一号前哨站出发,沿主河道逆流行走约三天(取决于个人速度和休息时间),会到达一道巨大的地下瀑布。

瀑布高度约三十米,宽度约十五米,水流轰鸣,即使在浓雾中也能清晰听见——当然,由于声音欺诈,你永远无法确定听见的方向是否准确。瀑布后方隐藏着一个干燥的洞穴,需要从侧面绕行(不可直接穿越瀑布,水流冲击力足以致命,M.E.G.记录中有两人试图穿越瀑布,被水流冲下深渊)。

洞穴内部干燥温暖,洞壁上绘制着一幅巨大的岩画,描绘的正是这道瀑布和瀑布后方的洞穴,以及一个象征着“离开”的人形。凝视岩画并集中全部意念想象自己离开的画面,会逐渐感到困倦,然后失去意识。醒来时,位于Level 4的一家旅馆房间内,躺在柔软的床上,窗外是灰蒙蒙的天空。房间的桌上放着一杯温热的杏仁水,还有一张纸条,上面写着:“欢迎回来。”

这一出口没有明显的副作用,但通往瀑布的道路极为危险:
- 需要经过至少七处竖井区域,每一步都必须小心试探地面,最好用绳索系在腰间,让同伴在安全距离外牵引
- 需要三次横渡暗河,其中两处河段水流湍急,需要结绳保护,最好选择河面较宽、水流较缓的渡口
- 需要穿越至少五个活跃的钟石区,头顶随时可能掉落尖锐的石笋,必须戴好头盔并快速通过
- 需要抵御至少三天累计的幻听干扰,考验精神承受力,建议结伴而行,互相提醒哪些声音是真实的

M.E.G.记录显示,选择这条出口的流浪者中,只有不到三分之一成功到达瀑布;而到达瀑布的人中,又有约四分之一在凝视岩画时因为意志不坚定而失败——他们不是被传送出去,而是永远沉睡在了那个洞穴里,成为下一批岩画的“创作者”。如果你选择这条路,请确保自己有足够的体力和意志力。

特别提示:无论选择哪个出口,离开后都建议向M.E.G.报告。我们记录每一个成功离开的案例,这些信息将帮助后来者找到回家的路。


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License