翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level Deepseek 144“末路”是后室Deepseek层群的第144层。
Level 11多起失踪案的报告
报告人员:基地内工作者
报告时间:2026.2.13
近期,在出行人员中出现了大量的失踪案,经过调查,发现失踪的人员都在level 11的建筑稀疏地区的公路上停留一段时间后失踪,前往调查的两名基地成员声称,他们在公路上停留一段时间后,道路两旁混凝土地面逐渐变为沙子,最后两旁完全变成沙地,经过一阵昏迷后,来到了一个未知空间,两名成员均表示,在进入该空间后,未能再次见到对方,摄影设备仅在几分钟后便彻底损坏,几十分钟后彻底通讯中断,我们推测那应该是一个新的层级,且可能具有孤立效应,不安全。
附录1
传回的资料总结
通过视频资料,我们确定了那是一个新的层级,主体为一条柏油路,道路两旁为沙地,空气质量极为不好,且随处漂浮着火山灰状物,火山灰状物疑似会对设备产生伤害,光源仅发现层级正上方一处,进入时是白天,尚不了解是否存在昼夜现象,还在沙子下找到了一本日记。
附录2
一本损毁严重的日记,表面有很多焦痕
我刚才在level 11公路上走着,但好像现在来到了一个新的层级,建筑都不见了,道路两旁变成了沙子。这里空气属实不好。
这些灰尘烫人,已经被烫好几个伤口了,我真不知道能不能活下去,手电筒也坏了,现在只能靠头顶这点光前行了。
目前什么都没找到,走了这么久环境一点没变,说实话,我已经开始怀疑这里的空间了,我可能坚持不了多久了,我先做个实验,希望能对后来的人有点儿用吧
目前来看,这里的空间应该不是线形的,我把那个手电筒放在了原地,又往前走了一会儿,现在又遇见了。
除非我走反了。
真呛人,呼吸不上来,衣服被烧坏了,全身没一处好的,好在我带了点杏仁水,不是很疼。
到现在一个人也没找到,一点有用的物资也没找到,连实体都没遇到,还是一片死寂。
该页受损严重
我感觉要死了,能用的都用完了,什么都没有找到。现在我到沙地上了,希望能找到点什么,还有点风,
再无内容,推测已经死亡
随后对该层级进行了多次探索
附录3
记录编号Lw-01
一名穿戴良好的防护设施的Beta基地成员从Level 11出发,来到建筑稀疏区的公路,经过一段时间后,成功切入该层级,通讯经过30分钟后中断,中断前称遇到大风,之后面罩被烧坏,紧接着出现剧烈咳嗽,无法进行任何交流,随后防护服被烧穿,10秒后死亡,30秒后彻底化为灰烬。
通讯设备在32分钟后停止工作。
记录编号Lw-09
由无人设备携带气体分析仪和标志物切入该层级,在仪器停止工作前,均测得空气中氧气含量仅有13%,几乎无水的存在,且空气中含有大量杂质,并检测到了“火盐”。为了进一步验证该层级的空间,无人设备在切入时的地点放置了一个标志物,随后向前探索,经过约13分钟后再次遇到该标志物。
无人设备运行约20分钟后停止工作,停止工作前同样检测到异常的空气流动。
描述
末路为一条无限延伸的柏油路,道路两旁仅发现有无尽的沙地,尚未观察到昼夜现象,光源始终位于层级正上方,气温在25℃左右,探索中几乎无气温变化,但空气流动有时剧烈,尚未解明其原因,层级内未发现任何有机物。
该层级为非欧几里德空间,且存在与level 0相同的孤立效应。
层级始终被浓厚的霾所笼罩,漂浮有大量火山灰状物,火山灰状物中含有一定量的火盐,其余成分未知,但可能为助燃物。接触多数物质会均会产生剧烈化学反应,空气流动异常的区域反应会更加剧烈。据此推测该反应的剧烈程度与接触速度有关,空气流动剧烈时,停留数秒对于无防护的流浪者即会致命,带有良好的防护措施也会在短时间内造成严重烧伤。
柏油路
主体一条笔直延伸的柏油路,位于广阔的沙地之中,长度未知,可能不存在尽头,连接地点未知,路面通常平整,且无法被任何人为方式损坏,极少数报告称部分路面存在被沙地侵蚀的现象。柏油路常与火山灰状物发生反应,路面温度较高,有时可见到路面燃烧,但该现象不会对路面产生过多的影响。柏油路范围内空气流动较为稳定,剧烈的空气流动在此处难以发生,原因未解明。
沙地
沙地为该层级的主体,其面积未知,深度未知,可能与柏油路相似,不存在尽头。沙地整体平坦,不存在大的高度落差,沙地中沙粒的成分仅检测出二氧化硅与一种未知物质,该沙粒不与空气中的火山灰状物发生反应,这种现象推测与沙粒中存在的未知物质有关。沙地范围内空气流动并不稳定,剧烈的空气流动在此处发生频繁,有时甚至会掀起影响范围达方圆数百公里的沙尘暴。
目前切入者均因层级恶劣环境死亡,极少数切入者切出后因严重烧伤与呼吸道受损,抢救无效,最终死亡。于该层级死亡的流浪者均与火山灰状物发生反应化为灰烬,这似乎也解释了层级中未发现有其他有机物的存在,设备均无法在该环境中长期运行,因此对此层级的深入探索也变得不可能。
实体
尚未发现任何实体。
基地,前哨和社区
因层级孤立效应与恶劣环境无法在该层级建立任何基地,前哨和社区
入口与出口
入口
1.在level 11的建筑稀疏区公路上停留一段时间。
2.在任何具有沙地与公路的层级昏迷均有可能来到此层级。
出口
1.停留在柏油路被沙地侵蚀处一段时间将会返回切入前的层级。
页面版本: 3, 最后编辑于: 01 Jun 2026 01:38