Level Deepseek 146
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

【它很小。它很弱。它用尽全部力气,只是为了让你能过去。】

描述

墙。

几面墙。
下面是Level 0那种地毯,但不湿润——干的,旧的,踩上去有点塌。
上面是老式的汞蒸汽灯,青蓝色的光,均匀铺开,没有阴影。

墙壁非欧几里得地排列着。
看似无穷无尽。
其实大小不超过level 11的一层公寓楼。

温度不高不低。
湿度不高不低。
物资刷新十分缓慢,勉勉强强够用。

仿佛只是维持着“正常”这件事,就耗尽了层级的全部能量。

没有任何风险。

别砸蒸汽灯——砸了也没事,灯会灭,汞蒸气会快速排空,灯过一会儿会自己亮起来。
别怕墙壁——墙就是墙,不会动,不会挤你,不会长出什么东西。
别怕物资不够——刚好够。永远刚好够。像有人算了很久,才算出这个“刚好”。

它竭尽全力维持着正常。

正常到有点可怜。

没有。

146支撑不起实体。

它自己的存在就几乎耗尽了自身。

唯一能对话的,是那些灯。

有时候它们会明灭。
不是故障。
是摩尔斯电码。

那是146唯一能腾出手做的、有趣的效应。

它在跟你打招呼。

基地、前哨和社区

没有。它太小,太弱,没有能力。

入口和出口

入口

接近一个无限大或庞大层级的过远处,你有可能掉进来。
从任何过于拥挤、过于复杂、过于危险的层级反复切出——概率很低,但可能。
· 或者在Level 0里找到一个拐角,拐过去,就进来了。

出口

随便找个方向走。
走几分钟,你有可能发现自己不在146了。

出口通常是随机的。
但很多人报告说,从这里出去之后,会去到一个空间巨大的层级。好像他/她知道自己的渺小。

它留不住你。
它也不留你。

它用尽全部力气,把你送到大的地方去。

—-

你知道那是谁吗?

你很熟悉这样的角色。

是你小学门口那个传达室大爷。

你每天经过,他都在那里。
冬天生炉子,夏天摇蒲扇。
你从来没跟他说过话。
但你知道他在。

你毕业那天,回头看了一眼。
他还在那里。

—-

是你老家那条巷子里卖早点的阿姨。

她凌晨三点起床,和面,蒸包子,熬豆浆。
你每次回去,她都在。
你问她累不累,她说不累。
你问她为什么不换个轻松点的事,她说:

“你们要回来吃啊。”

—-

是你曾经住过的那栋老楼里的楼梯灯。

声控的。
你每次晚上回家,都要跺一脚,它才亮。
你搬走那天,回头看了一眼。
它在楼道里,暗着。

后来有人搬进去,跺脚,它又亮了。

—-

是那些你记不住名字、但每次路过都在的人。

保安。清洁工。小卖部老板。修自行车的老头。
他们不大。
不富。
不厉害。

但他们用尽全部力气,维持着一个小小的角落。

让你能过去。
让你能回来。
让你有一天回头的时候,发现他们还在。



谨以此文纪念一切渺小而伟大的人。
一切。
是他们,负重前行,让我们,行以致远。
谢谢。
谢谢。
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