Level Deepseek 160

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • 特殊效应

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:
level DeepSeek-160本质上是一个单调的红砖小镇,地面由水泥构筑而成,水泥地上分布着诸多红砖搭建的屋舍,每间屋舍内仅有一张简陋的床和一张简易木板桌。流浪者进入该层级时会随机出现于一间屋舍内,屋舍一面墙壁上悬挂一台显示器,其上显示:0 Point。屋舍宽约5米、高约5米。此外,这个小镇并非无限,小镇边界之外随机分布若干问号方块。可在小镇中觅得一铁镐,或为历经风霜的旧物,或为全新之品,然无论品质优劣,皆不影响挖掘问号方块之效率。据统计,流浪者挖掘问号方块时,脑海中会随机浮现声音(例如:Get one Point,Get two Point,Get three Point……最高为Get ten Point),此类声音所述积分皆会自动累加至流浪者初始屋舍内之显示器。据统计,层级内一日时长为12小时,每日会刷新10~20个问号方块。小镇另有一特殊建筑,即以红砖构筑的简陋小卖部,可凭积分点购置物品。该层级无自然物资刷新,故所有物资均需于小卖部购置,且物资虽会刷新,售价却日益攀升。


特殊效应:

积分点:该层级内存在一种独立货币,即积分点。每日强制消耗5点积分点以缴纳房租,若某日积分点不足,则会被强制抹杀。

禁用道具:流浪者进入该层级时随身携带的所有道具皆会消失,直至离开该层级方可返还。

补位效应:该层级似乎需维持存在10名人类,若流浪者数量未达10人,层级便会捏造与所缺人数对应的无面灵。这些无面灵智商与流浪者等同,且具各类性格,有些甚至会劫掠其他流浪者。

基地与前哨站:

该层级因积分点机制与固定10名流浪者之效应而无法建立。

入口与出口:

入口:

入口众多,主层群前50层中皆可觅得问号方块,触碰即可抵达此处。

出口:

累积100积分点即可抵达level DeepSeek-1。



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