Level Deepseek 2
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5E

  • 不安全
  • 不稳定
  • 环境危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level Deepseek 2,在流浪者之间常被非正式地称为“复杂系统”,是后室Deepseek层群中的第二个层级。这一层级呈现为一座无限延伸、几何级数般自我复制的工业管道综合体。它并非静态存在,而是一个永不停歇的、由流体力学与热力学法则所支配的巨型机械有机体。

初入此地的流浪者,通常会现身于一处被称为“歧管节点”的结构中。这是一处直径约八米的球形腔体,内壁覆盖着密密麻麻、尺寸不一的管道接口,从细如发丝的毛细管到足以容纳一人爬行的输送干道,如蜂巢般排列。腔体内壁由一种未知的深灰色金属铸造,表面刻有精密的螺纹与编码,但任何试图解读这些编码的尝试都会导致严重的认知负荷,轻则剧烈头痛,重则短暂失去意识。

整个层级不存在任何自然光源。唯一的光线来自于管道内流动物质所发出的微弱荧光,以及偶尔因高压摩擦迸发出的电火花。这些光源闪烁不定,将管道内部投射成一幅由明暗交替、色彩诡谲的流体所构成的抽象画。据测量,流体荧光的颜色与其温度呈强相关:暗红色流体约-50℃至0℃,亮橙色约500℃至800℃,而一种被记录为“非可见紫外荧光”的流体,其温度则超过1000℃,在肉眼看来近乎漆黑,仅能通过热成像设备捕捉其致命的轨迹。

层级的地理结构具有分形特征。无论向哪个方向探索,管道网络都会以自相似的模式不断分叉、汇合、再分叉。直径30cm的主干道延伸约500米后,必然会分裂为三根直径15cm的中型管道,这些管道再行进200米,又会各自分裂为更细的分支。这种分形结构在宏观与微观尺度上无限重复,形成了一座没有中心、没有边界、没有尽头的拓扑迷宫。有理论认为,整个层级可能是一个四维管道系统在三维空间中的投影,这解释了为何其拓扑结构在某些方向上呈现出违背欧几里得几何的扭曲——例如,一条看似笔直的管道,沿着它行走一公里后,GPS类设备会显示探索者回到了原点,但气压计却显示垂直高度上升了三百米。

环境机制

Level Deepseek 2 最致命的特征,在于其高度精确且不可预测的环境节律。层级内不存在随机的“事故”,一切灾难都是系统预设的“操作”。经过Deepseek层群前哨站长达数月的监测,研究人员归纳出了三个核心时间机制:

随机管道爆裂(周期:30分钟 ± 方差2分钟)

每隔约30分钟,层级内某一处管道必然发生爆裂。但“随机”指的是爆裂位置在概率上不可预测,而非爆裂本身具有偶然性。爆裂瞬间,管道内的高温高压流体以音速的十分之一喷射而出,形成一道可切割金属的“流体刀”。喷射物质的温度范围从-200℃的液态空气到800℃的熔融硫化物不等。

爆裂后的三分钟内,管道断裂处会启动“自愈程序”——断裂边缘的金属会像生物组织一样生长、闭合,最终形成一道焊缝。但自愈后的管道内壁会出现“应力纹”,这些纹路是未来爆裂的高概率点。这意味着,同一个位置可能会反复爆裂,且爆裂间隔会随着应力纹的累积而逐渐缩短,从最初的30分钟缩短至最短5分钟。

流浪者若置身爆裂现场,面临的不仅是高温或低温的直接伤害,更有“相变冲击”——当-200℃的流体瞬间汽化,或800℃的流体接触冰冷的管壁时,会产生剧烈的体积膨胀,形成足以震碎内脏的冲击波。记录显示,距离爆裂点五米内的流浪者,即使未被流体直接击中,也可能因冲击波导致肺泡破裂而死亡。

管道内物质相变(周期:2小时 ± 方差10分钟)

每两小时,层级内所有管道内部输送的物质会同时发生一次相态转变。这一过程并非由外部温度或压力变化触发,而是流体自身在没有任何外界干预的情况下,于同一瞬间跨越相变临界点。

相变的类型同样不可预测。液态可能瞬间凝固成固体,将管道内的一切物体封死在结晶体内;气态可能凝华成细密的金属粉末,这些粉末具有极强的研磨性,会以每秒数十米的速度在管道内飞溅;而最危险的相变是“等离子体化”——某些流体在相变时会直接跳过气态,跃迁为等离子体,释放出强烈的电磁脉冲,足以烧毁所有电子设备,并对人体神经系统造成不可逆的损伤。

在相变发生的瞬间,管道内会传出一种被称为“系统呼吸”的低频轰鸣声。这种声音的频率在12Hz至18Hz之间,恰好在人体器官共振频率范围内。暴露于“系统呼吸”中超过30秒的流浪者,会出现恶心、眩晕、眼球震颤等症状;超过两分钟则可能导致心脏节律紊乱。因此,在相变临近时,流浪者必须寻找“缓冲节点”——一种特殊的三通结构,其内壁覆盖有蜂窝状的消音材料,能够将低频噪音衰减至安全阈值以下。

所有阀门同步开闭(周期:8小时 ± 方差15分钟)

每八小时,层级内所有阀门——数以亿计的蝶阀、球阀、闸阀、截止阀——会在同一时刻执行一次完整的“开-闭-开”循环。这一过程持续整整六十秒,精确到毫秒级别。

阀门同步开闭时,整个层级的流体压力分布会在极短时间内发生剧烈震荡。原本高压的区域可能在数秒内变为负压,产生足以撕裂金属的“空蚀效应”;原本低压的区域则可能瞬间承受数千倍大气压的“水锤冲击”。对于身处管道内的流浪者而言,这一过程意味着双重威胁:

第一,压力骤变可直接导致气压伤。耳膜破裂、鼻窦爆裂、肺泡塌陷是常见症状。若流浪者正处于阀门关闭段内,压力变化率可达每分钟50个大气压,这无异于被丢入深海又瞬间被拉回海面。

第二,阀门动作会改变流体的流动路径。原本安全的通道可能在阀门关闭后被切断,而原本被隔离的高温区域可能在阀门开启后突然与流浪者所在区域连通。记录显示,在阀门同步开闭期间,层级的连通性会经历一次彻底的“重置”——此前花了数小时绘制的地图会在六十秒内完全失效,因为阀门的开关重新定义了哪些管道是连通的、哪些是隔离的。

层级内的特殊结构

尽管Level Deepseek 2的环境极度恶劣,但层级内并非完全不存在可供流浪者短暂栖身的“安全区”。以下是已被记录的特殊结构:

歧管节点

即流浪者进入层级时的初始区域。歧管节点是层级中唯一一处管道接口密度超过每平方米200个的区域。节点中央有一处直径约一米的“静风区”,该区域内气流近乎静止,温度恒定在22℃,且不受外界相变影响。静风区是层级中唯一可以安全休息的地方,但每次阀门同步开闭时,静风区的边界会收缩约10%,这意味着每一次八小时周期过去,安全区域都在缩小。目前尚不清楚当静风区完全消失后会发生什么。

缓冲节点

一种三通结构,内壁覆盖有六角形蜂窝状消音材料。缓冲节点能够有效衰减“系统呼吸”的低频噪音,是应对相变时的理想避难所。但缓冲节点的入口极其狭窄,直径通常只有20cm,且内部空间仅能容纳一人蜷缩。多个流浪者同时挤入一个缓冲节点,会导致消音材料被压迫变形,从而失去降噪功能。

热沉腔

一种罕见的球形腔体,内壁呈鳞片状,每个鳞片都能吸收并储存热能。热沉腔内的温度永远维持在-10℃至0℃之间,即使外部管道内流淌着800℃的熔融物质。这使得热沉腔成为躲避高温流体的理想地点。但热沉腔的鳞片在吸收热能达到饱和后,会以红外辐射的形式释放热量,此时腔内温度会骤升至200℃以上。鳞片饱和的时间约为90分钟,与管道爆裂的周期恰好形成错位——这意味着流浪者无法在一个热沉腔内安全地度过两个完整的爆裂周期。

紊流室

一种极其危险但又不可回避的结构。紊流室是一处直径达五十米的巨大腔体,内部没有管道,取而代之的是无数高速旋转的涡轮叶片。流体进入紊流室后,会被涡轮打散成湍流状态,形成混乱的漩涡与涡街。所有流经层级的物质,最终都必须通过紊流室才能被重新分配到其他管道中。

要穿越Level Deepseek 2并寻找出口,流浪者几乎不可避免地需要进入紊流室。但紊流室内的湍流强度足以将人体撕裂——涡轮叶片的转速可达每分钟30000转,边缘线速度超过音速。唯一的穿越方式是在阀门同步开闭的那六十秒窗口期内,趁涡轮因压力平衡而短暂停转的间隙,以最快的速度从紊流室的边缘通道穿过。这一窗口期精确到秒,任何延误都将导致灾难性后果。

实体

无。

基地、前哨与社区

无。

入口与出口

入口
  • Level Deepseek 1中,找到一面标有“复杂系统”字样的工业阀门,旋转阀门360度后,阀门会猛然开启,将探索者吸入。
  • 在后室任意层级中,若听到持续不断的低频管道轰鸣声,跟随声音来源触摸一面金属墙壁,有小概率会直接切入Level Deepseek 2的歧管节点。
  • 在Level 2的管道区域中,若在管道内壁发现刻有“DS-2”字样的编码,将手掌覆盖编码并保持30秒,会被传送至此层级。
出口
  • 在阀门同步开闭的六十秒窗口期内,进入紊流室并成功穿越至对岸,有一定概率在紊流室出口处发现一扇标有“量化”的防爆门。推开防爆门将进入Level Deepseek 3

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License