Level Deepseek 207
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生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 稳定/不稳定
  • 安全/不安全
  • 无实体/实体横行

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Deepseek-207 是后室 Deepseek 层群的第 207 层。

描述

Level Deepseek-207,代号“NaN”,是一个无法用任何数字描述的层级。该层级的所有属性——包括空间大小、时间流速、温度、光线强度等——都不是一个数字(NaN)。这导致层级的存在状态极不稳定,同时呈现出多种矛盾的属性。

该层级可能表现为一片宁静的图书馆、一个无限延伸的白色走廊,或一团抽象的光影。流浪者进入后,其自身的所有可量化属性(身高、体重、心跳频率、记忆数量等)也会变为NaN。最显著的特征是:

  • 认知循环:流浪者会反复在“知晓一切”和“忘记一切”两种状态之间切换。在“知晓一切”时,流浪者能理解宇宙真理、后室的本质,感到极度的平静与满足(宜居幻觉);而在“忘记一切”时,流浪者失去所有记忆、身份认知甚至基本生存本能,陷入极度的恐惧与混乱(死区现实)。
  • 矛盾物资:层级内生成的物资同时具备两种对立属性。一瓶水喝下去时,既像皇家口粮一样提供充足营养,又像液态痛苦一样造成剧烈的精神折磨;一件衣物既能保暖,又会让皮肤灼伤。因此,使用任何物资都是一场赌博。
  • 存在叠加:该层级同时是宜居层级和死区层级,这两种状态以非数字的方式叠加在一起。从外部观测无法判定其真实生存难度,只有身处其中的流浪者能同时体验到两种极端。

该层级没有稳定的实体,但流浪者有时会看到自己的“镜像”——那个镜像会做出完全相反的动作,并试图引导流浪者走向认知崩溃。

实体

已知无独立实体。所谓的“镜像”被认为是流浪者自身状态的投影。

基地、前哨与社区

由于层级状态非数字且无法预测,任何形式的基地、前哨或社区都无法建立。曾经试图记录该层级的团体最终都发现自己的记录变成了乱码或互相矛盾的语句。

入口与出口

入口
  • 在任何后室层级中做噩梦时,有10%的概率意识会被投影到Level Deepseek-207。醒来后即退出(见出口)。
  • 试图计算1除以0(或在思维中执着于“除以零”的概念)并因此陷入精神疯癫时,会直接切入本层级。这种方式进入的流浪者将无法通过正常途径退出。
出口
  • 如果通过“做噩梦”的方式进入,则噩梦结束后(通常是自然苏醒或被外界唤醒)会直接退出本层级,返回原层级。
  • 如果通过“计算1除以0”的方式进入,则无法退出。这些流浪者将永远困在NaN的循环中,最终可能被层级同化,成为新的“镜像”。

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