Level Deepseek 217
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生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 变化
  • 复制
  • 无出口

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Deepseek-217 是后室 Deepseek 层群的第 217 层,代号“Ctrl+V”。

描述

Level Deepseek-217 本身没有固定的特征。当一名流浪者切入该层级时,层级会立刻读取该流浪者所知晓的所有后室层级(包括其记忆中的任何层级,无论是否亲身到访,只要流浪者对其有足够的认知),然后将这些层级的特征揉捏在一起,形成该流浪者眼前独有的Level Deepseek-217。

揉捏方式并非简单拼接,而是一种混乱且不稳定的叠加。例如:
- 若流浪者知晓Level 0(单调的黄色墙纸房间)和Level 2(管道与噪音),那么Level Deepseek-217可能表现为黄色墙纸覆盖的管道迷宫,同时有嗡嗡声与墙壁的湿气。
- 若流浪者知晓多个层级(如Level 0、Level 1、Level 4等),则该层级会在不同区域同时呈现不同层级的特征,且这些特征会随时间无规律地切换。流浪者甚至可能同时感受到Level 8的黑暗与Level 11的城市建筑。
- 若流浪者只知晓一个层级(例如Level 0),那么Level Deepseek-217会完全复制该层级的所有属性,表现得与那个层级一模一样。

由于不同流浪者的知识储备不同,同一个坐标在不同时间、不同人眼中可能是完全不同的层级。这导致任何地图或记录都毫无意义。值得一提的是,该层级也会复制流浪者所知晓的实体物资,但这些复制品往往带有某种“拼贴感”——例如一个微笑者的脸上可能长着悲尸的牙齿。

该层级没有稳定的生存难度:它同时可能是宜居、死区或任何其他难度,完全取决于流浪者的认知。

实体

本层级的实体完全由流浪者知晓的其他层级的实体揉捏而成。没有本层级独有的实体。

基地、前哨与社区

由于每个流浪者所见的层级各不相同,且没有任何两个流浪者能同时看到相同的环境(即使他们身处同一位置),因此无法建立任何形式的基地、前哨或社区。

入口与出口

入口
  • 当一名流浪者同时满足切入任意三个不同层级的条件(例如,同时做出切入Level 1、Level 2和Level 3所需的动作或状态),则不会被送往任何目标层级,而是被强制切入Level Deepseek-217。这一过程不可抗拒,即使三个条件相互矛盾也会生效。
出口
  • 不存在任何已知出口。所有尝试切出的行为都只会导致流浪者被进一步混入层级的揉捏机制中。部分研究认为,离开本层级的唯一方式是让流浪者“遗忘”所有知晓的层级,但这在现实中不可能实现。目前所有进入Level Deepseek-217的流浪者均告失踪。

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