Level Deepseek 23

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光从脚下升起,却照不亮任何希望。

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • 不稳定
  • 非欧几里得空间

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

iubad-0widawd.png

Level Deepseek-23 的一张图片。

描述

Level Deepseek-23 是一个完全平坦、无边无际的奇异空间。该层级最显著的特征是其发光地表——一种纯白色的、质地未知的坚硬材质构成了整个地面,并持续散发出均匀、无源的冷白光,其亮度足以照亮整个层级,如同处于永恒的阴天正午。

经M.E.G.勘探队多次测试,该层级地面坚硬无比,无法以任何已知手段破坏,包括但不限于钻探、爆破、强酸腐蚀及高频振动等方式。其表面亦不会留下任何划痕或印记。

与发光的地表相反,层级的天空是绝对的黑色,不存在任何天体(如日月星辰),也无法探测到任何光线或物质,仿佛一层纯粹的虚无覆盖在上方。这种极端的对比会带来强烈的视觉不适与方向迷失感。

该层级被普遍认为是一个非欧几里得空间。试图直线前进的流浪者最终会回到起点,或抵达完全无法预测的位置。空间结构本身极不稳定,可能导致流浪者在不知不觉中发生位置跳跃或陷入循环路径。

层级内缺乏可辨别的景物、声音和任何形式的常规资源(包括食物与水)。唯一的感官输入是脚下发光的地面与头顶的绝对黑暗,这种感官剥夺与环境的一致性会迅速引发孤独、焦虑和感知失调等心理问题。

实体

本层级无任何实体

基地、前哨和社区

该层级不存在任何已知的基地、前哨或社区

入口和出口

入口

  • 在 Level 12 中离开时,有较低概率进入本层级。
  • 在 Level 6 中,有时会出现一扇纯白色的门,在黑暗环境中异常显眼,打开此门并进入即可抵达。
  • 在部分层级凝视一个纯白色的、无阴影的光源过久,有小概率被传送至此。

出口

暂无已确认的出口

附录

由M.E.G.档案库回收的文档,据推测为进入Level Deepseek-23的流浪者所著

我还抱着希望。我朝着一个方向不停地走,用尽全力地走。直到双腿麻木,眼前的景象却没有任何变化。没有参照物,没有声音,只有我自己的呼吸和心跳。我尝试在地上刻下记号,但那该死的地面坚硬得超乎想象,连一道划痕都留不下。

我记得我是从Level 12的一扇普通门离开的。只是这次,门外不是熟悉的Level 4,而是这片无边无际的光明荒原。













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