如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level Deepseek-247 是后室 Deepseek 层群的第 247 层。
描述
Level Deepseek-247 表现为一间没有窗户、没有光源却异常明亮的封闭房间。墙壁、地板和天花板均为无纹理的纯白色,材质无法被破坏或采样。房间内的光线似乎来自任何方向,不产生阴影,且不会闪烁。温度恒定在 22°C,湿度为零,空气成分与正常大气一致,但没有任何气流。
进入该层级的流浪者会立即注意到一种奇异的生理变化:衰老完全停止。伤口不再愈合(也不会恶化),饥饿、口渴、疲劳等生理需求消失,但精神上的疲惫感会随着时间累积。流浪者不会自然死亡,也无法通过自残等方式终结自身——任何试图伤害自己的行为都会在完成前被一股无形的力量阻止,同时精神上承受更剧烈的痛苦。
本层级不存在任何实体,也没有其他流浪者。唯一的存在是流浪者自身,以及从进入第一秒开始,每秒凭空出现在其面前的一块固态氢(H₂,常温下为固体,因为后室物理规则)。这些氢块边长约 1 厘米,不会扩散、蒸发、衰变,也不会互相粘连。它们会无视重力悬浮在出现的位置,或堆积在流浪者周围。
一个更违反常理的规则是:两块相同的元素块可以合成原子序数 +1 的下一种元素。具体来说:
- 两块氢 → 一块氦
- 两块氦 → 一块锂
- 两块锂 → 一块铍
- ……以此类推,直到第 118 号元素。
合成过程由流浪者的意念触发——只需集中注意力注视两块元素,它们便会融合为一块新的元素块,体积不变。这一过程不消耗时间,但需要精神集中。所有合成产生的元素同样不会扩散、蒸发或衰变,因此随着时间推移,房间内会逐渐堆满数以亿计的元素块,形成一座不断增长的元素山。
然而,最致命的并非物理上的拥挤,而是精神危害。由于房间内没有声音、没有变化、没有终点,流浪者唯一的“活动”就是每秒获得一块氢,然后开始无穷无尽的合成。每一次合成都需要主动思考,而目标是合成出全部 118 种元素各一块——这被认为是离开此层级的唯一出口。
经过精确计算,要获得全部 118 种元素各一块,至少需要合成出一块第 118 号元素。从零开始,每秒获得一块氢,最优合成策略下所需的时间为:
332,306,998,946,228,968,225,951,765,070,086,143 秒
≈ 105,373,858,113,339,982,314,165,323 个世纪
即使以宇宙的年龄(约 138 亿年)来衡量,这也是一个天文数字。而流浪者不会衰老,不会死亡,无法入睡(精神疲惫但无法真正休息),每秒都在重复着“获得氢—合成—获得氢—合成”的单调循环。房间的亮度始终不变,没有日夜交替,没有参照物。大脑会在极短的时间内(通常是几小时后)开始出现幻觉,随后陷入偏执、绝望、记忆丧失、人格解离等严重精神损伤状态。由于无法死亡,这种痛苦将持续到永远——除非完成那不可能的任务。
值得注意的是,曾有多名流浪者尝试过“不合成,只堆积氢块”,但氢块会逐渐填满房间,最终将人淹没。虽然不会窒息(无生理需求),但被压在上亿个氢块之下无法动弹,精神崩溃的速度会加快数十倍。
实体
本层级不存在任何实体。
基地、前哨与社区
由于本层级的性质(单人进入、精神危害、无出口),无法建立任何基地、前哨或社区。
入口与出口
入口
- 在后室任意层级中,试图将两块铁(Fe,原子序数 26)合成为一块钴(Co,原子序数 27)时,有 0.05% 的概率突然失去意识,醒来后便会出现在 Level Deepseek-247。这一过程通常发生在尝试使用“后室合成仪”或某些具有物质重组能力的实体附近,但极少数情况下,流浪者仅凭意念也可能触发。
出口
- 唯一已知的出口是:在 Level Deepseek-247 中,亲手合成出全部 118 种元素各至少一块(氢到 Og)。当最后一种元素出现时,整个房间会瞬间变为黑色,流浪者会感到一次短暂的头晕,随后回到进入前的原始位置,且外界仅过去了 10 秒。被合成的所有元素不会带出。
- 没有其他出口。任何尝试切出、卡入墙壁、破坏房间的行为均已证明无效。