起点公园
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倘若,空旷,苍茫……

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • 未确认实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

很多流浪者通常认为Level Deepseek 252是与Level Deepseek 257极其相反的"概念性"层级。其外表呈现为一处空旷无瑕的公园,但遵循于“非欧几里德空间”使切入进此层级的流浪者与当初切入时所表现的神情基本完全一致。有报告称,其“意志力”较弱的流浪者会因“自身极度对于此层级的极其静谧与平静的恐惧”导致不可避免的“死亡”。

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静下心来……


Level Deepseek 252内存在一种未知特性的树木,会让其周围环境呈现朦胧的雾气。据调查,这些雾气成分大多为90%的水以及剩下的10%的未知成分,这种未知成分尚不清楚对流浪者是否造成危害,但雾气与“孤立效应”类似,导致于Level Deepseek 252流浪者之间互互相触摸不到,或传递信息。树木数量随流浪者越往外越多。

Level Deepseek 252其中心位置有一条桥。桥直通于被河水阻断的对面,长度约为1.5米。河水清澈透明但深不见底,据调查称,有通往level 7的出口,但尚未得出结论。

基地,前哨与社区

由于该层级的雾气与“孤立效应”类似导致其无法建立。

出口与入口

入口

  • Level Deepseek 1中有概率切入进此层级。
  • 当流浪者平静时,会出现一团雾气笼罩于流浪者四周并切入进此层级。

出口

  • 找到一根“认为不同的”树木,触碰即可来到Level Deepseek 253。
  • 多数情况下,流浪者可能会在桥上遇到一位自称“卡特”的类人形实体,流浪者可以询问如何切出此层级,“卡特”将会从口袋拿出一张地图,并作为交换,再次见面需要一杯咖啡。当流浪者拿走地图后随着标记好的红线走,即可来到Level Deepseek 254

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