Level Deepseek 26

评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 安全性变化
  • 稳定性无法预测
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Deepseek 26是后室Deepseek层群的第26层。

描述

Level Deepseek-26是一条无限延伸的直线走廊。宽度恒定在10米,高度约4米,两侧墙壁为浅灰色混凝土材质,地面铺设着深灰色的吸音地毯,天花板每隔10米装有一盏标准LED灯板,发出均匀的冷白光。

这是前2000米的全部。

2000米之后,走廊开始发生变化。不是物理上的变化,是机制上的变化。每深入3公里,层级就会叠加一层新的规则。这些规则互不冲突,同时存在,让深入者的体验变得越来越复杂、越来越危险。

截至D.E.S.探索队的最新记录,我们已在21公里前(即前7个转折点)完成了标记和初步勘测。以下是每3公里新增的机制记录:

0-3km · 基础区

维度 内容
环境 标准走廊,无异常
危险 无
标记 D.E.S.入口标记(0km处)

DES-3基地位于2km处,是探索队的出发点和安全屋。基地内储备物资、医疗设备和通讯设施,常驻人员约15人。

3-6km · 第一转折点 · 回声

新增机制:回声延迟

你发出的任何声音,都会在3秒后从你身后传来。脚步声、呼吸声、咳嗽声——你会听到一个“延迟的你”在跟着你。

24.21 记录:

“第一次听到自己脚步声从身后传来的时候,我回头了三次。第三次回头,我什么都没看到,但那个声音还在。它一直在,每隔3秒就响一次,像有人踩着我的脚印走。”

6-9km · 第二转折点 · 重影

新增机制:视觉重影

你会在视野边缘看到自己的重影。它们不移动,只是站着,看着你。当你转头去看,它们就消失。

24.7 记录:

“我在6km标记处站了十分钟。左边的重影一直没动,右边的重影在数数——用我的嘴唇,但没有声音。我数到第137下的时候,右边的重影转头看了我一眼。”

9-12km · 第三转折点 · 温度漂移

新增机制:局部温差

走廊的温度开始随机波动,前后温差可达30°C。前一步是15°C,后一步可能是45°C。没有规律,无法预测。

24.13 记录:

“我的左手冻得发紫,右手却在出汗。我看了一眼温度计,左边-5°C,右边38°C。但我的身体告诉我,这是真的。”

12-15km · 第四转折点 · 记忆回放

新增机制:记忆投影

墙壁上会随机投影出你过去的记忆片段。不是完整的记忆,只是碎片——一张脸、一个地点、一句话。它们一闪而过,但你一定认得。

24.19 记录:

“我看到我奶奶在笑。那是我七岁生日那天,她给我做的蛋糕。然后画面一闪,是她躺在病床上的样子。我站在走廊里,哭了三分钟。”

15-18km · 第五转折点 · 时间错位

新增机制:时间感知扭曲

你的时间感开始错乱。你走了一小时,可能只过了十分钟;你站了一分钟,可能已经过去了一天。

24.2 记录:

“我们在15km处休整,每人轮班两小时。我值完班叫醒24.5,他说‘你才睡了五分钟’。但我的手表告诉我,我确实躺了两小时。”

18-21km · 第六转折点 · 重力异常

新增机制:局部重力漂移

走廊的重力开始随机变化。从0.5G到2.5G不等,瞬间切换。你可能一步踏空,也可能一步踩进地里。

24.7 记录:

“我在19km处突然飘起来,撞到天花板。三秒后,我又被压在地板上,爬都爬不起来。24.2在旁边录像,说我的表情很好笑。”

21-24km · 第七转折点 · 自我对视

新增机制:镜像走廊

走廊两侧的墙壁变成镜子。你会在镜子里看到自己,但那个“自己”会做你从来没做过的动作。你抬手,他不动;你停下,他往前走。

24.1 记录:

“我看到镜子里有个我,正对着我笑。但我没笑。我冲他骂了一句,他回了我一句——但我听不见声音,只看见他的嘴唇在动。”

通过某种特殊探测技术(因技术保密原因,具体方法不予公开),D.E.S.成功观测到了距入口200公里处的走廊景象。
那已经不是走廊了。

  • 墙壁扭曲成无法描述的几何形状,颜色无法用语言形容
  • 空间本身在折叠、展开、再折叠
  • 有东西在“那里”——不是实体,不是人类,不是任何可以被定义的存在
  • 那些东西正在看着观测器

基于对200km处的观测,D.E.S.理论小组推测:1000公里处,可能已经不在后室之内了。
不是“不在已知层级范围内”,而是“不在后室这个概念之内”。那里可能是:

  • 绝对虚无
  • 另一个宇宙
  • 某种无法描述的存在领域
  • 什么都没有

没有人能证实。也不会有人去证实。
该层级还有一个非常特殊的性质:不会死亡。
无论你遇到什么——回声、重影、温差、记忆、时间错位、重力异常、镜子——你都不会死。你会受伤,会痛苦,会发疯,但你不会死。
这意味着:你可以无限深入地探索,但你也必须无限深入地承受一切。


实体

该层级不存在任何已知实体。你遇到的所有“存在”,都是层级机制对你施加的幻觉和扭曲。包括那些镜子里的“你”,包括那些回声中“跟着你的人”,包括200公里处“看着观测器的东西”。
它们不是实体。它们是层级本身。


基地、前哨与社区

DES-3基地(2km处)

D.E.S.在距入口2公里处建立的永久性前哨基地。
设施:

  • 居住区:15个单人舱室
  • 物资仓库:储备杏仁水、皇家口粮、医疗用品
  • 通讯中心:与DES-1基地保持联系
  • 医疗站:处理因机制引发的心理和生理创伤
  • 标记补给站:为探索队提供新的标记材料

常驻人员:24.21(基地主管)、24.13(医疗)、24.22(后勤)、24.7(轮值顾问)、以及其他轮值成员

备注:任何计划向6km以上深入的探索队,必须在DES-3基地接受至少24小时的心理评估和机制培训。


入口与出口

入口
  • Level Deepseek-25 的枫叶小路尽头,如果连续三次看到同一片叶子落下,推开面前突然出现的灰色门,即可抵达。
  • 在任何层级中,如果连续七天梦见自己在一条永远走不到头的走廊里,第八天醒来时,你可能已经在这里了。
出口
  • 原路返回到之前的层级。DES凭证同样有效。

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