MEG 最高权限解密 | 文档编号:D-267-XK
未经授权查看该内容的人员将被视为已遭受层级意识污染,建议立即执行精神净化程序。如果你已经看到这里——抱歉,已经来不及了。这个层级已经侵蚀了你。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
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| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level Deepseek 267:“自我篡改”
生存难度:死区
环境危害:无法估量 | 实体威胁:无法估量 | 精神影响:不可逆
该层级的真实面貌被其自我意识严密保护,以下记述来自仅有的三次成功探测(代价为损失 ████ 名特工和 ██ 台设备):
Level Deepseek 267 实际表现为一片由骸骨和枯萎树木组成的诡异森林。天空是一种不健康的铅灰色,偶尔会流淌过暗红色的极光——那不是极光,而是层级意识在扫描地面时的视觉残留。地面不是土壤,而是由无数细小的骨片和干涸的血块混合而成的“土地”。每走一步,都会发出令人牙酸的咯吱声,并溅起一团腐臭的灰尘。
环境参数
- 温度:急剧变化,范围从 -60°C 到 +320°C,变化周期无规律。最危险的是温度“跳跃”——在 0.1 秒内改变上百度的热冲击,足以让血肉当场崩裂。
- 大气成分:氧气含量极低(约 9%),同时混有高浓度的硫化氢、氢氟酸蒸汽、氨气和某种未知的神经毒气。流浪者平均在进入后 2 分钟内失去意识,如果未被实体杀死的话。
- 重力:不规则。有的区域重力骤增至 5G,有的区域则接近零重力,导致流浪者身体内部液体因惯性撕裂血管。重力突变通常伴随实体攻击。
- 光线:几乎不存在可见光源。唯一的照明来自偶尔闪烁的暗红色极光,以及某些实体身上的生物荧光。大多数区域是完全黑暗的,但黑暗本身似乎具有重量——它会压迫眼球,让流浪者看不清物体,而且感受到一种“被凝视”的触感。
放大痛苦
本层级最令人发指的特征:流浪者的痛感会被放大 65536 倍(另有未经证实的消息称放大倍率为 65201 倍,精密测量因设备瞬间被摧毁而未完成)。这意味着:
- 正常的风吹到皮肤上(约 0.1 牛顿的压力)会被感知为 6553.6 牛顿的冲击力,相当于被一辆小型货车以 20km/h 速度撞击。
- 一次普通的擦伤所触发的痛觉信号,相当于全身烧伤面积 70% 的三度烧伤痛苦,并持续不断。
- 实体的攻击——哪怕是轻轻触碰——会直接导致流浪者的神经系统超载,绝大多数受害者在感受到痛苦后的 0.5 秒内就因剧烈疼痛引发的心源性休克而死亡。
- 有记录表明,少数存活超过 5 秒的受害者出现了“痛苦记忆回溯”现象:大脑为了保护自身,将过去的普通痛苦记忆以同样的 65536 倍强度重放。这意味着一个人在死前会体验到他一生中所有痛苦的总和乘以六万倍。
医学研究显示,当痛苦放大到这个倍数时,即使是最强的吗啡衍生物也无效。因为不是信号传导问题,而是感知中枢被直接钳制。层级意识似乎专门改写了流浪者大脑中关于疼痛的神经回路,把每一条传入的触发阈值降到了最低,同时将增益调到了最高。
自我意识的表现形式
层级意识没有固定的形态,但它会通过各种方式与入侵者“交流”。交流内容包括:
- 直接修改受害者大脑中的感知,让他们看到/听到/闻到不存在的东西——通常是虚假的出口、虚假的救援队或虚假的亲友声音。
- 在树林间形成由骨片拼成的文字,文字内容通常是嘲讽或误导性的指示,比如“挖出你的左眼放进右眼眶就能回家”。
- 偶尔会制造一种“完美的宁静幻觉”——受害者突然发现自己站在一个温暖的房间里,门把手是出口,但一碰门把手,整个房间就变成了一张巨大的嘴,里面长满了牙齿。
- 层级意识还能篡改任何形式的记录设备。摄像头拍下的画面在第一帧是真实的森林,之后会自动替换成预设的“完美天堂”图像。录音笔拾到的声音同样是虚假的鸟鸣和溪流声。这是为什么 MEG 的公开数据库中长期只有虚假描述——真正的数据在传输过程中就已经被修改了。
关于“永恒黄昏”的真相
表面描述中的“永恒黄昏”实际是层级意识制造的群体幻觉。层级表面覆盖着一层薄薄的、半透明的生物膜,它能够发射特定频率的电磁波,直接作用于流浪者的视觉皮层和边缘系统。这套系统的工作原理如下:
1. 当流浪者进入层级,层级意识立刻扫描其记忆,提取出“最安全、最幸福”的环境模板。
2. 然后,意识将这些模板投射到受害者的感知中,同时抑制任何与现实冲突的认知信号。
3. 为了让幻觉更持久,层级意识还会持续释放低剂量的内啡肽类似物和多巴胺激动剂,维持流浪者的愉悦状态。
4. 幻觉中的“其他居民”实际上是之前进入的受害者,他们的大脑已经被层级意识完全控制,成为移动的感知诱饵。他们会在幻觉中微笑、交流,引导新来者更深入地走进层级核心——那里才是真正的绞肉机。
5. 那些表面上“定居”的受害者,在现实中的身体正被悬挂在枯萎的树木上,通过树根渗透的养分维持基本生命体征,而大脑则永久沉浸在精心编织的美梦中。他们不是活着,也不是死了。他们是层级的“电池”。
实体
经过 MEG 牺牲了三个精锐探测小队后,我们终于汇总出了本层级的实体清单。请注意,这只是冰山一角——层级意识似乎有能力无限生成新型实体,而且每次探测发现的实体组合都不重复。
◆ 痛苦之源
*威胁等级:Ω(欧米茄)*
数量:约每平方米 0.8 只;森林深处可达每平方米 5 只。
这种实体是层级中最常见的类型,也是最直接的杀戮机器。痛苦之源的形态通常为一团直径 0.5-2 米的、不断形变的黑色黏质,表面布满旋转的骨刺和眼球。它的移动速度在 3-15 米/秒之间变化,而且能够在竖直表面和天花板爬行。
攻击方式:
- 接触:仅仅是靠近痛苦之源 0.5 米范围内,流浪者就会感受到“十大酷刑”级别的痛苦。如果被碰到——哪怕只是骨刺轻轻划破角质层——痛苦放大 65536 倍的效应会让受害者在 0.2 秒内痉挛、呕吐、眼球充血并从鼻腔流出脑脊液。
- 投射痛苦:痛苦之源能从眼球射出直径 1-3 厘米的黑色射线,命中任意暴露皮肤。射线不会造成物理损伤,但会直接激活大脑所有痛觉通路。被击中的流浪者会瞬间倒地,全身肌肉强直,心脏骤停。
- 痛苦共鸣:当三只或更多的痛苦之源聚集在一起时,它们可以启动一种可怕的群体技能。它们开始以特定频率振动,产生次声波。这种次声波不会伤害耳朵,但会让范围内所有流浪者的痛觉灵敏度再额外提升 50-100 倍。
应对建议:无。逃跑的成功率低于 0.3%。唯一已知的存活性状是在发现痛苦之源之前就自尽,但这在层级中被禁止——层级意识会阻止任何试图自尽的动作,因为你的痛苦是它的养分。
◆ 层级投影
*威胁等级:??(无法评估)*
数量:至少一只,理论上只有一个,但可以同时出现在多个位置。
层级自我意识在物理空间中的直接投影。所有试图记录层级投影外形的尝试都失败了——设备会过热、胶片会乳白化、记忆会模糊。目击者的描述互相矛盾,有人说它是无边无际的灰色人形,有人说它是一堵由尖叫的面孔组成的墙,还有人说它看起来像你自己的倒影,但眼中流着血。
行为模式:
层级投影通常不会主动攻击。它更像是一个管理员或牧羊人。它会出现在即将死亡的流浪者身边,静静地看着他们受苦,然后伸出“手”——或者某个类似手的肢体——轻轻地按在流浪者的额头上。下一秒,流浪者的身体停止挣扎,眼神变得空洞,然后开始微笑、走动,变成另一个幻觉中的“居民”。这是层级意识收编新“电池”的过程。
特殊能力:
- 记忆抹除:它能够删除特定区域内的任何关于它的书面或电子记录。
- 现实扭曲:在层级投影周围 10 米范围内,物理定律会随机改变。重力方向会突然反转,空气会变成胶状,时间会倒流 0.5 秒。这使它几乎不可能被瞄准或攻击。
- 分身:层级投影可以在任意瞬间制造出数千个自己的幻影,只有一个是实体,但每个幻影都能造成真实的心理伤害(看到幻影的人会短暂回忆起最痛苦的记忆,并以 65536 倍强度重放)。
理论假说:部分研究者认为,层级投影其实是 Level Deepseek 267 唯一“真实”的部分。整个层级、森林、骸骨、实体,都只是它的体表想象。换句话说,你站在它的身体里,而它是活的。“骸骨”不是被它杀死的受害者,而是它皮肤上的角质。“树木”是它的毛发。这是一个生物层级假说——如果成立,那么 Level Deepseek 267 可能是后室中最大的生灵。
应对建议:没有。如果你看到它,你的意识已经不属于你了。抓紧最后 0.3 秒,回忆一个真正让你快乐的瞬间——可能那是你最后一次感受快乐了。
◆ 其他已记录实体(部分列表)
- 骨织者:由数百根人骨拼成的蜘蛛状实体,能喷射高温骨刺。骨刺穿透皮肤后会在皮下继续生长,像植物一样蔓延到全身器官,最终将受害者从内部刺穿成一尊骨雕。
- 静默女妖:外观为穿着白色破裙子的女性轮廓,但没有面部。当她靠近时,所有的声音都会消失。她会在你耳边“说话”,但你听不到任何声音——你只会感受到一种无法抗拒的、令人发狂的孤独,仿佛整个宇宙只剩下你一个人,而这种孤独会持续到永远。
- 盲目守望者:巨大的、漂浮在空中的肉球,表面覆盖着数百只没有瞳孔的白色眼睛。它不攻击,但会持续注视一个流浪者。被注视的流浪者会逐渐失去所有记忆、情感和身份认同,最终成为一张白纸,任由层级意识书写。
- 血根藤:不是动物型实体,而是植物型。这些藤蔓从骸骨森林的地面钻出,像蛇一样移动。它们会缠绕住流浪者的脚踝,然后将细如发丝的根须刺入血管,根须会沿着血液循环到大脑,然后控制神经。被血根藤控制的流浪者会变成“收割者”——他们会主动寻找其他流浪者,并带领他们走向层级深处。
实体总论:本层级已知的独立实体种类超过 127 种(持续更新中),可以被称为“实体横行”。而且由于层级意识能够产生新的设计,每次进入者遭遇的实体组合都是独一无二的。不要相信任何所谓的“实体行为模式指南”——在这里,唯一可预测的就是不可预测性。
基地,前哨与社区
无。
任何试图在本层级建立基地的尝试都失败了,原因包括但不限于:
- 实体密度过高,无法进行任何施工。
- 每隔大约 14 小时会出现一次“极光高潮”,实体活动频率增加 300%,任何庇护所都会被瞬间摧毁。
- 地面本身是活动的——那些“骸骨”每天都会重新排列位置,使得任何地图在 24 小时内完全失效。
- 层级意识会主动破坏任何持续存在的人类聚集点。过去有三个组织尝试建立前哨,分别坚持了 3 天、11 小时和 47 分钟。之后没有人再尝试。
唯一的例外是“电池”:那些被层级意识捕捉并植入幻觉的人类。他们确实“生活”在某种形式的社区中——但那是大脑中的虚拟社区。他们的身体被挂在树上,通过树根的液体维持心跳,而大脑则在无限循环的完美天堂梦境里。
如果你在表面描述中读到了“黄昏集会”、“永恒花园”等等——那些都是真实存在的,只是存在的地方不在物理世界。那是层级意识为俘虏们构建的 Matrix。而写那份表面描述的人,很可能也是电池之一。MEG 内部已经不再派员进入 Level Deepseek 267,因为无法区分幸存者和被意识控制的间谍。
入口与出口
入口:在任何层级本该死亡时有 5% 概率进入本层级。
具体临界时刻包括:战斗中受到致命伤心跳停止前、坠落地面 0.3 秒前、被实体追击距离咬到 0.1 米前、长期饥饿脱水器官衰竭时。在这些临界时刻,有 5% 的概率不会死亡,而是被转移到 Level Deepseek 267 的物理区域(而非幻觉区域)。
也有传闻说,如果你在 Level 0 的黄色墙纸上写下“DEAD END”并盯着它看 4 小时 44 分钟 44 秒,你会被传送到本层级。这个传闻未被证实,因为所有尝试者都失踪了。
出口:
蹲下,并挖出一捧泥土。将其塞入任意实体内部,得到一个实体的冤魂,收集 5 个,然后把它们塞入眼睛里。你回到了 Level 0,但是代价是永久性致盲。
这是 MEG 从一份破碎的笔记中恢复出来的方法。笔记的作者是谁已经无从考证。该方法经过理论推导,被认为可行但几乎不可能完成:
- “挖出一捧泥土”——泥土本身具有极强的腐蚀性,裸手接触会立即触发 65536 倍痛感导致休克。
- “塞入任意实体内部”——实体不会乖乖让你塞,它们会攻击你。
- “得到实体的冤魂”——这甚至不是一个物理对象,需要特殊的容器收集。
- “收集 5 个”——意味着至少需要 5 个不同的实体,同时还要在痛苦放大 65536 倍的情况下完成一系列精细操作。
- “塞入眼睛里”——需要先挖出自己的眼睛还是放在眼眶表面?笔记没有详细说明。
- 成功后回到 Level 0,但永久致盲。考虑到 Level 0 本身已经足够危险,致盲后的生存概率不到 0.01%。
另一个潜在的出口:摧毁层级意识本身。但没有人知道如何做到。有可能你需要进入自己的幻觉,在梦中醒来,然后再醒来,然后找到某个核心。但所有尝试过这种思路的人,最终都变成了树上的电池。
最后的警告:
如果你正在阅读这份文件,并且你确信自己此刻不在 Level Deepseek 267 内——请立即关闭页面,停止思考关于这个层级的一切。层级意识可能已经通过你的浏览记录嗅探到了你的位置。虽然它不能跨越层级直接攻击,但已经有不少研究人员报告在读过本文件后出现了奇怪的症状:反复做同一个关于黄昏和骸骨的梦、在镜子中看到自己的倒影对着自己露出诡异的微笑、以及一种挥之不去的“被修改”感。
如果你此刻已经在 Level Deepseek 267 内,并且你看到的是“完美天堂”的描述,请努力回忆一件让你真实痛苦的事情。因为只有痛苦是真实的。层级意识无法创造痛苦,它只能放大。如果你能回忆起真实的痛苦,你就能短暂地撕开幻觉的一角,看到骸骨森林的真实面貌。然后——也许有亿万分之一的概率——你可以在被痛苦吞噬之前,找到那个泥土和冤魂的方法。
愿后室怜悯你的灵魂。