Level Deepseek-274

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生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 变化的安全性
  • 不稳定
  • 变化的实体数量

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
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--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
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/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
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/* 等级颜色 */
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[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
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--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Deepseek-274 是后室 Deepseek 层群的第 274 层,其通常被流浪者称为异界峡谷。

描述

Level Deepseek-274 外观表现为一处无限向上延伸的峡谷地带,下方为无底深渊,该层级存在昼夜循环,以 4 小时为一周期,天空会毫无征兆的从 黑夜/白昼 切换为 白昼/黑夜 ,以 黑夜/白昼 区分可将该层级分为两个阶段。

白昼阶段

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
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/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
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/* 等级颜色 */
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}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

白昼阶段通常表现为晴天,阳光充足。峡谷内部温度大约在 20℃~27℃ 之间,峡谷侧壁处岩石凹凸不平,这成为了可供流浪者站立的落脚点。该阶段中,流浪者脚下的落脚点的数量与面积均为巨大的,流浪者可在其之上自由行走,不必担心落脚点塌陷的问题。

此阶段中,峡谷两侧的石壁上存在着大量矿物,且每个落脚点均存在物资,例如:杏仁水火盐油腻棉花糖告死裂片圣甲虫等物品。此外,大部分落脚点一旁的石壁上存在一把铁镐。该铁镐具有特殊性质:

  • 超乎寻常的坚韧性;
  • 可轻易破坏该层级的石壁;
  • 不可破坏除该层级的石壁外的物品;
  • 不可破坏落脚点。

通过上述铁镐的特殊性质,流浪者可通过该铁镐采集矿物。值得一提的是,该层级存在可破坏性,因此该层级的石壁处存在由人为的矿道与洞穴。这些人为洞穴与矿道通常被认为是存在定居者的,因此不建议流浪者随意进入未标明的洞穴与矿道。

实体

该阶段不存在除人类以外的其他实体。

黑夜阶段

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
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--class-omega: 25, 46, 255;
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[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

黑夜阶段通常表现为黑夜,所有光源在此阶段均会因为未知原因无法发光1。此时峡谷内部温度大约在 10℃~18℃ 之间,此阶段中,可供流浪者站立的落脚点的数量与面积会严重减少,峡谷的石壁会更加光滑。同时,在白昼阶段为被流浪者拾取过的物资会在转变的一瞬间消失。在此阶段,流浪者会不可避免的感受到压抑感,推测此为该层级的精神危害。

实体

IETS:3C
IETS
:3
智能:C

该实体是 Level Deepseek-274 的独有实体,其通常被流浪者称为“残魂”或“峡谷恶灵”,以下称为 Entity Level Deepseek-274。

Entity Level Deepseek-274 外观表现为类人型生物,其为半透明状的漂浮生物,无法被以任何物理形式所攻击,类似于前厅所描述的灵体,据报告, Entity Level Deepseek-274 的外表存在多种形式,最常见的是头部严重变形、姿态异常扭曲的形式2。此外,该实体面部模糊,无法判断其是否属于已知实体的变体。

Entity Level Deepseek-274 通常会在几处落脚点周围徘徊,当其与流浪者的三维空间距离小于等于 15m 时,该实体会立即锁定流浪者的位置并向其移动,在此期间流浪者会感到持续的强烈负面情绪,并被其严重影响。据报告,此时的流浪者会感到失望、低落、恐惧、愤怒、厌恶等不同情绪。与该实体距离越近,负面情绪的影响越强烈。当流浪者与该实体的距离仅剩 10cm 时,流浪者会不可避免的感受到对世界的绝望,并主动跳下落脚点或洞穴。目前尚不清楚这些流浪者会去往何处,因此 M.E.G. 不建议流浪者接触这些实体。

基地、前哨与社区

M.E.G. “峡谷之鹰”

  • 该基地建于一处无落脚点的洞穴中。
  • 常驻人口大约有 30 人左右。
  • 其对流浪者友善,提供物品交易。

B.N.T.G. “矿石采集者”

  • 无绝对定居点
  • 常驻人口仅 5 人,但实时人口有 50 人以上。
  • 其仅负责采矿。

T.P.A. “绝壁勘探”

  • 无定居点,从未有人报告称看见其进入。
  • 人数大约为 30 人。
  • 目的是收集矿物、地质勘探与调查层级。

入口与出口

入口

出口


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