Level Deepseek 29

评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 不适用

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Deepseek-29是后室Deepseek层群的第29层。

D.E.S. 特别观测报告
观测者:24.7、24.19、24.2
状态:仅可通过远程观测设备间接研究,无任何直接进入记录

描述

Level Deepseek-29 是一片无法被直接描述的“区域”——之所以用引号,是因为“区域”本身也是一种属性。

根据 D.E.S. 远程观测设备传回的数据,该层级的“存在形式”可以被勉强理解为一片没有任何特征的灰色虚空。不是黑暗,不是白色,是那种你盯着看太久就会开始怀疑自己是不是还活着的灰色。观测设备每隔 0.1 秒传回一张图像,但连续 1000 张图像完全一致——没有任何变化,没有任何运动,没有任何可以被称为“东西”的东西。

但这就是最诡异的地方:如果什么都没有,那观测设备是怎么传回图像的?

答案是:观测设备本身,也在被这个层级的规则影响。

核心机制:属性乘 0

Level Deepseek-29 的核心规则只有一条,但它简单到无法被绕过:

该层级内的所有属性,恒定为 0。
检查频率:每 0 秒一次。
如果检测到任何属性 > 0,立即将该属性乘以 0。

这里需要解释几个关键词:

“属性”是什么?

属性是一切可以被量化的特征。包括但不限于:

  • 物理属性:质量、体积、密度、温度、速度
  • 生物属性:生命值、饥饿值、健康状态
  • 心理属性:意识强度、记忆清晰度、情绪值
  • 存在属性:是否存在的布尔值、在层级内的“坐标值”
  • 入口属性:是否“正在进入”的状态值

“每 0 秒一次”是什么意思?

这不是一个笔误。在数学上,“每 0 秒一次”意味着无限次每秒。在物理学上,这相当于“在任何时间点都在检查”。在逻辑学上,这意味着“检查”和“被检查”是同时发生的。

“乘 0”是什么?

就是小学数学里的那个乘 0。任何数乘 0 都等于 0。10 乘 0 等于 0。100 乘 0 等于 0。1000 乘 0 等于 0。

这个层级最反直觉的地方:入口本身也是一种属性。

当你试图进入一个层级时,你处于一种“正在进入”的状态。这个状态可以被量化——比如“进入进度 0%”到“进入进度 100%”。在 Level Deepseek-29 里,这就是一个属性。

只要这个属性 > 0,它就会被检测到,然后被乘 0。

所以理论上,你永远无法完成“进入”这个过程。因为在进入的过程中,你的“进入进度”属性会不断被归零。你永远卡在“正在进入”的状态里,但又因为“正在进入”本身也是属性,所以这个状态也在被归零。

结果:你永远无法真正“在”这个层级里。

你可以从外部观测它,可以通过设备间接感知它,可以写文档描述它——但你无法“进入”它。

观测记录

观测记录 24.7-01

“我们放了三个探测器进去。第一个探测器在接触层级的瞬间就没了信号——不是损坏,是信号值被归零。第二个探测器我们设置了‘进入后 0.1 秒回传’的延迟,但 0.1 秒里它被归零了无数次。第三个探测器我们干脆没让它进入,只是在边界上擦了一下——信号还在,但传回来的图像是一片灰。24.2 说那可能是‘边界被擦过的痕迹’。”

观测记录 24.19-02

“我在反面之境里见过很多奇怪的东西,但这个不一样。反面之境至少还有‘反面’这个概念,这里连‘概念’都没有。我用意识去‘触碰’它——不是真的碰,只是想象——然后我发现我想象的那个‘我’消失了。不是被抹除,是属性归零。就像小学数学里写的那样。”

观测记录 24.2-03

“我们尝试用数学建模来理解这个层级。我们建立了一个虚拟的‘观察者’,给它赋了 1 的存在属性,然后把它‘送进’层级模型。在模型里,它刚一进入,存在属性就变成了 0。我们试着让它‘存在’得更强一点,给它 100、1000、10000——结果一样,乘 0 之后还是 0。这个层级不和你讨价还价。”

这个层级最可怕的地方,不是它会杀死你,也不是它会折磨你——是它会让你在数学意义上“消失”。

但“消失”这个词也不准确。因为消失需要一个“之前存在”的前提。而这个层级的规则是:任何存在过的痕迹,也会被归零。

24.3 在整理这份报告时发现了一个问题:

“如果我们观测到的数据是真的,那这个层级就不应该存在任何可以被观测的数据。因为数据本身也是一种属性,会被归零。”
如果层级不存在,那我们观测到的数据是什么?

目前的理论认为,这个层级处于一种“数学上的奇点状态”——它既存在又不存在,既可以被观测又不留下任何观测痕迹。我们的设备能传回数据,是因为设备本身也在“被归零”的过程中,归零前的最后一瞬留下了数据。

24.19 对此的评价是:

“就像你看着一个人消失,但‘看着’这个动作本身也在消失。”

实体

该层级不存在任何实体。不是因为实体无法生存,而是因为“实体”这个概念本身,在这里会被归零。任何试图“成为实体”的存在,都会在成为的那一刻被乘 0。

基地、前哨与社区

不存在。也不可能存在。

任何试图在此建立“基地”的行为,都会在“建立”这个动作还在进行时就被归零。不是失败,不是不可能,是“建立”这个词在这个层级里没有意义。

入口与出口

入口

不存在稳定入口。

理论上,如果你能找到一种方式,让自己的“进入属性”在进入的瞬间保持为 0,你就有可能“滑”进这个层级而不被归零。但这本身就是个悖论:如果进入属性为 0,那你根本就没有在进入。

目前唯一被证实可行的“接触”方式,是通过远程观测设备“擦过”层级的边界。但即使是这种擦过,也会导致设备的某些属性被归零——通常是信号强度或图像清晰度。

24.7 对此的总结是:

“你可以看它,但不能进它。你盯着它看的时候,你自己的‘看’这个属性也在被归零。所以你其实也看不了多久。”

出口

不存在出口。

因为“出口”也是一种属性。如果你真的在某种悖论状态下进入了这个层级,你的“出口”属性会在你想到“离开”的那一刻被归零。你无法离开,不是因为门被锁了,是因为“离开”这个概念本身在这里不成立。

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