Level Deepseek 291

评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 极少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Deepseek-291 是后室 Deepseek 层群的第 291 层。

描述

Level Deepseek-291 是一处近乎无垠的室内景观,由一系列风格温和、采光充足的起居空间与花园内庭交错拼接而成。整个层级被一种恒定而柔和的暖色天光笼罩,光源方位无法确定,如同某个暮春午后三时阳光从半透明的穹顶均匀渗下。

初次切入此地的流浪者通常会发现自己正站在一条铺设米白色瓷砖的过道中央。过道两侧分布着装有磨砂玻璃的推拉门,门后多为十至二十平方米大小的房间,内部陈设简单而整洁:低矮的木制床架、素色棉麻寝具、一张书桌、一把藤编椅子,以及一只空无一物的陶瓷花瓶。墙壁被粉刷成极浅的燕麦色或淡鼠尾草绿,地面上偶尔会铺有一块手织的羊毛地毯。窗户普遍存在,但窗外并非外部环境,而是另一处内庭或另一条走廊的视野,由此形成一种令人安心的空间嵌套感。

值得留意的是,房间内的书桌抽屉里时常能找到少量补给品,包括杏仁水、罐装梨肉、无商标的压缩饼干以及替换用的干净衣物。物品会以不固定的频率缓慢刷新,但从未过量到鼓励长期囤积的程度。

穿过任意一扇未锁的门继续深入,流浪者便会步入此层级最具辨识度的区域——绿庭。这些绿庭是面积不等的露天式内院,上空被无法触及的漫射光顶封闭。地面生长着修剪得当的细叶结缕草,踩上去柔软干燥。庭院边缘种植有低矮的黄杨、迷迭香以及数株盛开的山茶,花卉颜色以粉白与淡珊瑚色为主。庭中常设一张漆面斑驳的铸铁长椅,以及一方不深不浅的圆形水池。池水清澈见底,底部铺有磨圆的河卵石,水面无风无波,倒映着上方虚假却温柔的“天空”。

绿庭之间由带有拱顶的短廊相互串联,短廊的墙壁上偶尔悬挂着镜框,内里是内容温和的静物画——半满的茶杯、叠好的亚麻布、插在玻璃瓶中的单枝芍药。任何试图破坏画框、采摘植物或污染池水的尝试,都会导致当事人在眨眼间被无害地移回其最初切入此层级的位置,同时原先站立处会留下一杯温度适中的洋甘菊茶,作为无声的规劝。此种现象被视为层级自身微弱的防御机制,并无恶意。

在极少数情况下,流浪者可能在穿过某条特别悠长的走廊时,听到远处传来若有若无的陶笛旋律。声音无法追溯源头,亦无人见过演奏者。长期停留者普遍反映该旋律有助眠效果,且从不令人烦躁。

实体

Level Deepseek-291 内的实体数量稀少到近乎可以忽略不计,且所有已被记录的种类均表现出完全的被动与避人倾向。

圃鹿

一种仅出现在绿庭植被间的温和小型实体。圃鹿外形近似白尾鹿的幼崽,体型不超过家猫大小,通体覆盖着由苔藓、细草与微型蕨类交织而成的“皮毛”。它们以极其缓慢的速度移动,几乎从不发出声音,仅用湿润的鼻尖触碰山茶花瓣或池水边缘。当流浪者靠近至五米范围内时,圃鹿会静止数秒,继而如晨雾消散般隐入植物丛中,原地留下一小簇可食用的薄荷叶。触碰或追逐圃鹿的企图无一例外会使其提前消失,因此建议单纯远观。

灰绒球

一种疑似无害微生物集群的球形聚合体,直径约三厘米,色泽灰白,质地如天鹅绒。它们偶尔出现在房间角落或长椅下方,在无风环境中极其缓慢地滚动。当被人拾起时,灰绒球会发出几乎察觉不到的温热,并在掌心停留约十秒后自动瓦解为一股带有烘焙香气的气流,随后消散。尚未发现其具有任何生理影响或危险性。

基地、前哨与社区

长憩会

  • 由约二十名长期定居此地的流浪者自发组成的松散互助社群,没有正式等级结构。成员主要聚居在绿庭东南侧相连的数间大房间内,将其中一间改作公用餐室。长憩会成员以照料庭院植物、修补寝具、为新人提供暂歇指引为日常活动。他们与层级氛围高度契合,待人温和,极重视安静。
  • 会内设有一张靠窗的木桌,称为“留物台”。任何人均可将多余的补给置于其上,并自行取走所需之物。杏仁水与茶叶是最常见的流通品。
  • 接纳态度:欢迎任何遵守“不喧哗、不毁坏、不强迫圃鹿现身”三条不成文约定的流浪者暂住或长留。

入口与出口

入口
  • Level Deepseek 3的某栋外观格外洁净、窗台上摆放着山茶花盆栽的公寓楼内,推开一扇标有“291”号码的房门即可切入本层级。
  • 在 Level 4 空旷办公区域的休息室沙发上入睡,若梦境中出现了连续的拱廊与水池倒影,醒来时有概率发现自己已躺在 Level Deepseek-291 的某张床铺上。
  • 在 Level 10 的麦田边缘偶遇一扇孤立的、刷有浅绿色油漆的木门,打开并穿过即可到达。
出口
  • 在任意一间卧室内拉上窗帘,闭眼静卧至少半小时,再次起身拉开窗帘时,窗外可能已变为 Level 11 的城市街道景象,此时推开窗户即可切出。
  • 注视绿庭水池中的倒影足够久(通常需要连续十五分钟以上而不移开视线),倒影会逐渐模糊,随后流浪者将发现自己正站在 Level 37 的一处宁静水池边。
  • 跟随一段从未听过的陶笛旋律声源方向行走,若中途未受任何打断,旋律停止时流浪者会出现在 Level 48 的某片沙滩上,面朝平静无浪的海面。
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