Level Deepseek 293

评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 不安全
  • 不稳定
  • 少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Deepseek-293 是后室 Deepseek 层群的第 293 层,又称“凝露隧道”。

描述

Level Deepseek-293 呈现为一套无限延伸的半圆形截面隧道系统,内壁由表面粗糙的灰白色混凝土浇筑而成,直径约在三至五米之间不等。隧道内湿度极高,常年维持在凝露饱和临界状态,导致穹顶与墙壁表面不断渗出细密水珠,汇聚成沿墙壁蜿蜒而下的涓流,在地面低洼处形成深浅不一的积水洼。空气带有明显的潮冷与混凝土溶出的微弱碱味。

层级缺乏固定光源,但隧道壁表面附着有一层薄而分散的生物荧光苔藓,散发极微弱的青绿色冷光,仅能照亮周围不足两米的距离。流浪者若未携带照明设备,将几乎完全依赖这种荧光辨识路径与障碍。荧光苔藓无法被刮取收集,离开墙壁后数秒内即失去发光能力,并迅速干缩成灰色粉末。

水是此层级最核心的环境要素与主要威胁。积水洼表面平静,但部分水洼深度远超目测预估,曾有流浪者陷入深达三米的隐坑而溺水。水体的另一重危险在于其不稳定性——层级内的水位并非固定,而是以六至八小时为周期缓慢涨落。涨水期,原本可通行的隧道段可能在数十分钟内被齐腰甚至没顶的冷水淹没;退水期,水面回落会留下湿滑的淤泥与重新暴露的岔路口。水位变化没有任何预兆声响,唯一可依靠的是前人沿隧道壁高处刻划的水位记录刻痕,以及流浪者之间的经验口传。

隧道网络呈现出无序的分岔与合并结构。某些岔路通向死胡同,尽头只有一堵渗水的混凝土封墙,墙面布满手指粗细的渗水孔洞;另一些岔路则逐渐收窄至人类无法通过的尺寸。少数隧道段会突然扩展为汇流厅——穹顶升高至十米左右的圆形空间,中央设有一座干涸的圆形蓄水池,池底沉积着不知从何处冲来的杂物:锈蚀铁罐、湿透的帆布片、碎裂的瓷砖、偶尔可见的杏仁水瓶。汇流厅相对安全,水位上涨速度较慢,是流浪者常用的临时休整点。

在层级深处极为罕见的情况下,流浪者可能听见隧道壁内传来类似远处管弦乐器调音的嗡鸣声。据少数亲历者描述,此时墙壁上的水珠会短暂停止下流,悬垂于壁面微微震颤,如同对某种不可见振动的响应。该现象持续十余秒后自行消失,伴随隧道深处传来一声闷响,如同某扇沉重水密门关闭。尚未发现该现象与任何危险直接关联,但经历过此事的流浪者多表示产生了“被注视”的强烈不适感。

尝试在墙壁上凿洞、大规模刮取荧光苔藓或向水体中投放污染物的行为,会引发层级内全体水洼同步泛起波纹,随后肇事者附近的所有积水表面将浮现模糊人脸轮廓,以无声的口型反复念诵“不要”。人脸轮廓无攻击性,但会在肇事者视野中持续留存数小时,造成严重心理压力。此防御机制被老练流浪者称作“水面的规劝”。

实体

湿行客

湿行客是本层级最常见的实体,通常单独或成对出现于隧道主干的积水段。其外形为身着破烂防水雨衣的人形轮廓,雨衣兜帽下看不见面孔,仅有潮湿的黑暗。湿行客以缓慢拖曳的步伐在水中行走,发出胶靴踩水的噗嗤声。它们对流浪者的存在反应不一:多数情况下,湿行客会停止移动,面朝流浪者方向静立片刻,随后转身朝相反方向离去;少数情况下,它们会持续靠近,直至与流浪者擦身而过,期间不做任何肢体接触。但需注意,若流浪者主动阻拦或攻击湿行客,后者雨衣下会涌出大量冰冷积水,冲击力足以将人冲倒,随后湿行客消失,原地留下一摊深及脚踝的清水。被水冲击可能导致失温或溺水风险,尤其是在涨水期。

凝珠蛭

凝珠蛭附着于隧道壁渗水孔洞周围,形如一团直径约五厘米的透明凝胶状水珠聚合体,表面折射出微弱虹彩。它们在静止状态下与普通水珠无异,但若流浪者裸露的皮肤贴近墙壁至十厘米内,凝珠蛭会突然伸展出一根极细的水丝,黏附皮肤并注入微量抗凝血成分,使伤口持续渗血约半小时,失血量不足以危及生命,但会显著削弱体力并污染衣物。凝珠蛭畏光,使用强光手电直射可使其缩回孔洞深处,数小时内不再伸展。

溺影

溺影是涨水期特有的实体。当水位超过一米时,积水表面偶尔会映照出不属于在场任何人的倒影——一个双臂平伸、面朝下漂浮的人形黑影。溺影不移动,仅随水波微微荡漾。若流浪者凝视其超过十秒,会感到胸闷与强烈的溺水窒息感,需立即移开视线并远离该水域至少五米方可缓解。溺影在水位下降后自行消散,原地可能留下一件湿透的随身物品,如手表、钥匙串或打火机。这些物品来历不明,但经检查均无水渍之外的异常。

基地、前哨与社区

测水者小队

  • 一支由九名流浪者组成的小型组织,常驻于编号为“三号汇流厅”的大型蓄水池空间。
  • 成员以轮班制持续记录隧道各处水位变化规律,在隧道壁高处用防水炭笔刻划出安全水位时段标记,供过往流浪者参考。
  • 他们掌握多段安全的“退水期捷径”,愿意为迷途者提供免费向导服务,但要求对方以金属容器或防水布料作为象征性回报。
  • 小队与Level Deepseek-292的折页工互助会有物资往来,后者用废纸与装订铁丝换取此地的水位情报。

摆渡人营地

  • 位于层级东北侧一段被称为“长水廊”的直隧道中段,由六名流浪者共同维护。
  • 营地拥有层级内唯一已知的充气橡皮艇,用于在涨水期运输无法涉水通过的流浪者与物资。
  • 成员多为经验丰富的水性好手,以杏仁水或高热量食物作为摆渡酬劳。
  • 营地设有简易的绳索与浮标系统,标记出涨水期可安全停靠的隧道岔口位置。

入口与出口

入口
  • Level Deepseek-292的校对室内,用红笔在一页稿件上连续批改三次“通过”后,推开校对室的门,门外将不再是装订走廊,而是凝露隧道的一条分支入口。
  • Level Deepseek-272中,沿着墙壁渗水最严重的方向持续行走,当脚下积水漫过脚踝且四周陷入完全黑暗时,荧光苔藓将逐渐显现,意味着已进入本层级。
  • 在Level 37的一处宁静水池边,将头完全浸入水中并睁开眼睛,若水中倒影浮现出不属于自己的隧道景象,浮出水面时可能发现自己已位于凝露隧道的一处汇流厅水池中。
  • Level Deepseek-140的某处池底,找到一块松动的混凝土盖板并撬开,下方的竖井将通往本层级。
出口
  • 在退水期找到一段底部完全干涸、墙壁布满裂纹的隧道,沿裂纹最密集的方向行走,约二十分钟后将进入Level Deepseek-95的江滩边缘。
  • 当听见隧道壁内传来管弦嗡鸣声时,立即将手掌平贴在振动最强烈的墙面部位,闭眼保持静止。嗡鸣停止后移开手掌,面前可能出现一扇潮湿的木门,打开可抵达Level Deepseek-168的木屋内部。
  • 跟随一名湿行客直至其在某条隧道尽头消失,它消失处的墙壁上往往会遗留一道水渍轮廓的门形痕迹,在该痕迹前原地转身,背对墙壁后退三步,有概率切入Level Deepseek-291的某条过道。
  • 在三号汇流厅向测水者小队提供一份来自其他层级的、未经水浸的纸质物品,可请求他们指引一条通往Level Deepseek-10的隐蔽水道。该出口需在退水期弯腰涉过一段长约五十米的低矮管道。
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