Level Deepseek 296

评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 不安全
  • 不稳定
  • 少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Deepseek-296 是后室 Deepseek 层群的第 296 层,亦称“响岩峡谷”。

描述

Level Deepseek-296 由一道纵深莫测的干旱峡谷与谷底密布的风蚀石柱群构成。峡谷两侧岩壁高耸,向上延伸至视线不可及的灰黄色迷雾之中,岩壁表面布满蜂窝状风蚀孔洞与水平方向的冲刷沟槽,暗示此处曾经历过漫长的风沙打磨。谷底宽度从数十米至数百米不等,地表覆盖着粗砂与碎裂的片状岩石,零星生长有干枯卷曲的灰绿色地衣。光源来自岩壁高处缝隙中透入的昏黄天光,亮度随峡谷走向与岩壁高度变化而起伏不定,部分狭窄地段几乎陷入全暗。

层级最显著的特征是其声学异常。峡谷内持续存在气流穿过石柱孔洞与岩壁缝隙产生的自然哨音,音调从低沉的呜咽到尖锐的啸叫不等,交织成类似遥远合唱或弦乐调音的嗡鸣背景。这些声音并非单纯的物理现象——某些特定频率与节奏的岩音组合,会直接影响身处其中的流浪者的感知与情绪。低沉的持续音可能诱发不可抑制的困倦,使人就地昏睡;尖锐的脉冲音可能造成短暂的方向感错乱;而极罕见的、被流浪者称为“全和弦”的多重和声,则会使听到者陷入长达十余分钟的愉悦恍惚,对周围危险反应迟钝。佩戴耳塞可部分减轻影响,但无法完全隔绝,因为部分声波似乎通过骨骼传导。

石柱是峡谷底部的主要地貌元素。它们高度在五至三十米之间,由层层叠压的砂岩与片岩构成,经风蚀后呈现出千奇百怪的轮廓——有的纤细如针,有的粗壮如塔,有的中空如管。石柱表面密布大小不一的贯穿孔洞,正是这些孔洞在气流作用下产生了峡谷的背景音。敲击石柱不同部位会发出不同音高的声响,有经验的流浪者可借此判断石柱内部结构是否稳固。部分中空石柱的基部存在可容一人进入的天然凹室,是躲避峡谷中另一危险——落石——的唯一掩体。

落石是层级最主要的物理威胁。岩壁高处的风蚀作用持续松动岩石,拳头大小至磨盘大小的石块不定期崩落。落石前几乎无预兆,仅能通过岩音频率的突然拔高来提前警觉。有经验的幸存者会时刻留意背景音调的变化:当原本低沉的呜咽声骤然转为急促的高频颤音时,意味着附近岩壁即将发生崩落,需立刻就近寻找石柱凹室或紧贴岩壁凹陷处躲避。落石密集区的地面往往堆积着新鲜碎裂的岩片,应尽量避免穿行。

峡谷深处存在一处被称为 “静音台” 的圆形开阔地,直径约五十米,地面由一整块平坦的基岩构成,四周被数根异常粗大的空心石柱环绕。奇特的是,无论峡谷其他区域风声多大,静音台中央半径十米范围内完全寂静,连自身脚步与呼吸声都被削弱至极低水平,如同声音被周围的石柱吸收殆尽。流浪者在此处可免受岩音对感知的干扰,是唯一可安全睡眠的地点。静音台的中心岩石上有一道天然形成的浅凹槽,槽内常年积有一层薄而清澈的雨水,水质中性可饮,是层级内唯一已知的可靠水源。

试图破坏石柱、堵塞风蚀孔洞或以人工方式大规模改变声音环境的行为,会触发层级的剧烈反应:峡谷内所有孔洞同时发出震耳欲聋的齐鸣,音量足以造成耳膜剧痛与短暂失聪,肇事者将被一股不可见的声压波推离原地,跌出数十米外。此种反应被解释为层级自身声学平衡的防御机制。

实体

鸣管行者

鸣管行者是峡谷中最常见的实体,外观为瘦长人形轮廓,由层叠的片状岩石与中空石管拼合而成,高度在两米左右。它们以缓慢速度沿固定路线在谷底巡游,行走时体内气流穿过石管发出类似低音巴松管的持续单音。鸣管行者对流浪者通常无视,仅在流浪者恰好阻挡其固定行进路线时才会停下,将躯干转向另一方向绕行。若流浪者主动敲击鸣管行者身体的石管,它会停止移动并“回应”以一段旋律性的短句,随后继续行进。有流浪者通过反复敲击与鸣管行者进行过简单的节奏对话,虽无实际信息交换,但过程令人平静。需注意:切勿敲击鸣管行者头部位置的竖管,此举会导致其全身石管同时爆发刺耳巨响,周围所有鸣管行者将集体向敲击者冲撞。

碎音蝠

碎音蝠栖息于岩壁高处的风蚀孔洞中,翼展约三十厘米,躯体由灰色皮质薄膜与软骨构成,无肉眼可见的头部,仅有一道横向裂缝状的口器。它们通常白天静伏不动,但在落石发生后的数分钟内会集体从孔洞中飞出,在峡谷半空盘旋,发出频率极高的超声波脉冲。脉冲人耳不可闻,但会造成明显的耳压感与轻微眩晕。碎音蝠本身不攻击人类,然而它们发出的超声波会使岩壁缝隙中松动的碎石加速崩落,形成二次落石。因此,落石发生后应立即寻找掩体,而非急于离开。碎音蝠畏光,强光手电朝上持续照射可驱散附近群体。

回声苔

回声苔并非传统意义上的实体,而是附着在部分石柱阴面的苔藓状生物组织,色泽灰绿,表面布满微小的凹面结构。当流浪者靠近至两米内时,回声苔会以极低音量复读此前数分钟内该区域出现过的任何声响——人声、脚步声、敲击声——如同录音重放,音质失真如老旧唱片。长时间聆听回声苔的重放会导致时间感混乱,误判自身在峡谷中停留的时长。回声苔可用刮刀刮除,但刮除时会发出被刮者的说话声的扭曲回放,令人不适。建议仅作标记用途:有经验的流浪者利用回声苔的位置判断自己是否曾走过重复路线。

基地、前哨与社区

听风者结社

  • 由十四名长期居留者组成的团体,驻扎于静音台附近的数根中空石柱内凿出的居室中。
  • 成员致力于研究峡谷声学现象与流浪者感知之间的关联,绘制了多份“音频地图”——标注不同区域岩音频率与对应心理效应的图表。
  • 他们向过路者免费提供蜡制耳塞(可减弱约四成岩音影响),并可根据流浪者的目的地推荐“音频安全路线”。

回声测绘队

  • 一支由八名前测量员与探险者组成的流动小组,不设固定营地,沿峡谷岩壁测绘可通行路径与落石风险区。
  • 他们利用敲击石柱产生的回声时间差判断前方峡谷宽度与走向,开发出一套简易的声呐式导航法。
  • 测绘队愿意为迷途者提供向导服务,报酬是一段“未曾在此峡谷中响起过的旋律”——可以是口哨、哼唱或携带的乐器演奏。他们声称在收集声音以“安抚峡谷”。
  • 测绘队成员在出发前会在靴底绑上多层布料以减弱脚步声,原因是他们认为“过响的脚步会吵醒石头”。

入口与出口

入口
  • Level Deepseek-28中,找到一面比其他墙面略微粗糙、敲击发出石质闷响的墙壁,对其大声喊出一段从未在该层级内回响过的语句,墙面将裂开一道通往本层级峡谷岩壁凹陷的裂隙。
  • Level Deepseek-13的水域边,若钓竿在无鱼上钩的情况下竿梢持续震颤并发出类似音叉的嗡鸣,收起钓线并跟随震颤节奏踏步后退,脚下地面将渐变为砂岩。
  • Level Deepseek-76中,找到一处声音传导异常的断裂带——在此处说话会听见自己的话语被拆解成单字并依次从不同方向的裂隙传回。原地坐下闭目,待所有单字回传完毕,睁眼时已身处响岩峡谷的一根空心石柱内部。
  • Level Deepseek-145的某段直道中,若流浪者持续吹口哨超过十分钟且中途未回头,前方路面将出现分岔,左侧仍为原层级,右侧地面变为砂岩粗砾,选择右侧即进入本层级。
  • Level Deepseek-188内,找到一幅描绘峡谷与石柱的装框画作,将耳朵贴近画面。若听见画中传出极微弱的风声,用手指轻叩画框三下,画作将扩展为可穿过的门洞。
出口
  • 在静音台中央的绝对寂静区内,用石块在地面刻写任意一句字数不少于十个字的完整句子,刻完后俯身将额头贴于句末。若句子中的字在脑海中以陌生人的嗓音依次读出,保持此姿势直至朗读结束,起身时将站在Level Deepseek-63的入口处。
  • 找到一根被回声苔完全覆盖且表面有天然螺旋纹路的石柱,沿纹路方向绕柱行走,圈数等于流浪者当前年龄的个位数。走完最后一圈时停下,面前将出现一条通往Level Deepseek-31的短径。
  • 在落石发生后碎音蝠群盘旋期间,拾起一块刚落下的、尚带余温的碎石握于掌心,闭眼跟随蝠群超声脉冲造成的耳压变化方向行走。当耳压感突然消失时睁眼,将发现自己站在Level Deepseek-59的山脚碎石坡上。
  • 跟随一名鸣管行者直至其在一处岩壁凹陷前停下,用自身石管奏出一段完整旋律后静止。若流浪者在该旋律结束后用自己的声音模仿出相同的音高序列,鸣管行者会侧身让开,凹陷深处将显出一条通往Level Deepseek-117的狭窄岩隙。
  • 在峡谷某段两侧岩壁几乎相触的一线天狭缝中,仰头向上攀爬约十五米,抵达一处仅容一人蜷坐的小型岩龛。将双耳用随身布料完全塞紧,在完全无声中默数三百下,取下耳塞时,岩龛外景已变为Level Deepseek-22
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