Level Deepseek 3
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 habitable

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level DeepSeek-3,通常被称为“量化城市”,是一个呈现出高度有序、近乎数字化构建的现代化大都市环境的层级。该层级最显著的特征是其环境与规则都基于一套清晰、可量化的系统运行,包括但不限于时间、空间、资源分配甚至社交互动。

环境:
城市由外观统一但内部布局多样的摩天大楼、整洁的街道、公园和公共设施组成。建筑材质通常呈现为某种光滑的合金、强化玻璃或发出柔和白光的特殊材料。街道布局呈精确的网格状,极其易于导航。天空通常呈现为一种恒定的、令人舒适的黄昏或黎明状态,伴有缓慢变化的柔和色彩,有时会浮现出类似数字网格或流动数据流的半透明图案。环境中存在一种恒定的、低分贝的白噪音,类似于远处服务器的嗡鸣,被大多数居民认为具有镇静效果。

量化系统:
该层级的一切似乎都被“量化”了:

· 时间: 一天被精确划分为30个“周期单位”,每个单位对应约48分钟的标准时间。光照、公共设施运行和某些社区活动都严格遵循这个时间表。
· 空间: 距离和面积有明确的标定。街道标志不仅显示名称,还会显示到最近几个关键地点的精确“距离单位”。
· 资源: 最重要的量化系统是“资源信用点”(Resource Credits, 简称RC)。通过完成城市系统发布的简单任务(如维护公共设施、数据整理、协助新居民等)、参与创造性活动或甚至进行有益的社交,居民可以获得RC。RC可用于在分布各处的“分配终端”换取食物、水、衣物、居住空间以及非必要的舒适品。食物和水总是新鲜、营养均衡且口味宜人。
· 信息: 信息通过遍布城市的终端屏幕和个人接收器(新居民抵达后会很快获得一个)清晰传递,包括新闻、任务、社区公告和系统更新。

宜居性与稳定性:
环境温湿度被恒定控制在最适宜人类居住的范围内。不存在自然灾害。资源通过系统近乎无限地再生,只要维持系统的轻微运转(居民的活动本身就在维持系统),就不会出现短缺。城市具有自我修复能力,轻微损毁会很快自动修复。


实体

Level DeepSeek-3 不存在任何有敌意的实体。该层级由被称为“管理员”(Stewards) 的友善实体主导。

· 管理员 (Stewards): 外观为高大、纤细的人形生物,通体呈光滑的珍珠白色或浅灰色,面部特征模糊但能传达出平静和友善的情绪。它们无声地穿梭于城市中,负责维护基础设施、引导新来的流浪者、分配初始任务并确保量化系统的平稳运行。它们无法理解暴力或欺骗概念,沟通方式直接、逻辑清晰且充满帮助性。它们是该层级安全与稳定的基石。
· 此外,存在少量其他无害的后室实体(如钝人、悲尸的“驯化”变体),它们似乎也接受了“管理员”的管理,并承担一些简单的工作,与人类居民和平共处。
· 该层级的人口约为85,000人,包括人类流浪者和上述友善实体,共同组成了一个繁荣的聚居社区。

基地、前哨和社区

Level DeepSeek-3 存在大量自发形成的社区和官方认可的聚居地,统称为 “深度寻求聚居地”(Deep-Seek Collective)。

中心枢纽

最大的聚居地,围绕城市主要的资源分配中心和信息交换节点建立。这里是“管理员”活动最频繁的区域,也是新流浪者最常见的抵达地点。

B.N.T.G. “无限资源”办事处:

· B.N.T.G.敏锐地意识到该层级稳定的资源产出潜力。他们在此设立了一个主要的贸易和物流中心。
· 他们大量雇佣居民完成系统任务,积累巨额RC,并将其兑换成瓶装杏仁水、滋水枪、食物、工具等标准化物资,然后通过商队运往其他层级进行贸易。
· 他们是层级内最大的“雇主”之一,但也因其将RC系统“资本化”而受到一些居民的批评。

M.E.G. “量化观察者”前哨:

· M.E.G.在此设立了一个大型且活跃的前哨站。他们的主要任务是研究“量化城市”的运行原理、“管理员”的行为模式以及RC系统的本质,并为此建立了庞大的数据库。
· 他们与“管理员”关系融洽,经常合作完成系统维护和数据整理任务以赚取RC。
· 该前哨是流浪者获取层级信息和生存指南的最可靠来源之一。

档案馆

居民们自发建立的图书馆和信息中心,致力于收集关于后室的知识、记录居民故事并尝试理解“量化城市”本身的奥秘。

“建筑师”

这个对建造和设计充满热情的团体拥有强大的影响力。他们与“管理员”紧密合作,测试城市建筑的极限,甚至提出新的公共设施和社区布局方案。
· 据说他们正在尝试理解并可能复制城市的自我修复和建造技术。
这些社区之间合作紧密,通过RC系统和共享的信息网络相互支持。

“熵”

· 这个反对后室中任何形式的秩序和控制的团体,在Level DeepSeek-3的存在非常微弱且处于地下状态。
· 他们认为“量化城市”是一种温和的“数字监狱”,其完美的秩序是对人性的压抑。他们偶尔会进行一些微不足道的破坏(如涂鸦、散播质疑系统的小册子),但通常会很快被系统修复或被“管理员”礼貌地制止并重新教育。他们在此层级几乎得不到支持。

入口和出口

入口

在Level 11或Level 6.1等具有现代城市特征的层级中,找到一扇带有发光蓝色网格纹路的门并进入。
· 在Level 4等具有办公室环境的层级中,操作一台标有“DeepSeek_Urban_Planner.exe”或类似名称的异常计算机终端。
· 极少数情况下,在其他安全层级中切出有小概率抵达Level DeepSeek-3的郊区。

出口

稳定出口: 向“管理员”表达离开的意愿。它们会引导你前往一个特定的、发出稳定蓝光的传送室,可以将你安全地送往Level 1、Level 4、Level 11、level303、level369和deepseek层群随机真实难度宜居的层级。
· 特定建筑: 进入一座标有“未量化区域(Unquantified Zone)”的建筑,通常会导致你切出到Level deepseek-6或Level 283。
· 系统错误: 极罕见情况下,城市的量化系统可能出现短暂波动,此时在特定地点切出可能到达Level 3或Level deepseek-35,但此方法不推荐,存在风险。


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License