Level Deepseek 54
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 极度不安全
  • 极端不稳定
  • 最后一搏

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level deepseek-54,也被称为“希望加速”,其初始表观环境是一个宁静、普通且看似无限延伸的宜居郊区村庄。该村庄的环境与“前厅”中任何一处和平的居民区别无二致:整洁的草坪、样式统一的单户住宅、修剪整齐的树木、空无一人的街道以及永远处于黄昏时分的、令人安心的琥珀色天空。气温恒定在令人舒适的范围内。村庄内的房屋可以进入,内部装有齐全的家具、可正常使用的电器,甚至储藏有大量未变质的食物和杏仁水。能听到模糊的、令人怀念的日常生活噪音——远处儿童的嬉笑声、割草机的嗡鸣、以及若有若无的收音机广播。空气中弥漫着刚割过的青草和淡淡的花香。
这个“村庄”的中心地带被一个巨大的、格格不入的炮台(或称“加速器”)所占据。该炮台结构巨大,由某种未知的、光滑的暗灰色金属构成,延伸直径极广,其炮管无限延伸,直插入远方的朦胧天际,看不到尽头。它是整个层级唯一不“正常”的造物,也是唯一真实的坐标。


Level deepseek-54的真实危险并非来自可见的实体或直接的环境危害,而是一种无法感知、无法抵抗的“存在性衰竭”效应。

任何在“村庄”区域内停留超过10个自然日(约240小时) 的流浪者,将毫无例外地迎来死亡。死亡方式并非固定,但必然发生,且过程通常迅速而残酷。可能的表现包括:

· 多重器官急性衰竭: 心脏、肝脏、肾脏等主要器官在极短时间内同时停止工作。
· 概率性致命意外: 遭遇理论上极小概率的灾难性事故,如被凭空出现的物体砸中、地面突然塌陷、甚至是被一道极其罕见的晴空闪电击中。
· 突发性恶性疾病: 在几分钟内患上并死于极其罕见的快速进展的癌症或病毒性疾病。
· “自然”死亡: 看似无原因的猝死。

这种效应似乎是一种层级本身的固有规则,无法通过任何已知手段规避或治愈。杏仁水或其他治疗物品只能延缓症状,但无法阻止死亡的最终到来。计时从进入层级的那一刻开始。


“希望加速”——唯一的出路:

逃离死亡命运的唯一方法,就是进入层级中心的巨大炮台。

炮台内部是一个结构复杂的加速舱室。流浪者需要将自己固定在其中。启动机制(可能是一个按钮、一个拉杆或仅仅是强烈的意愿)会触发加速程序。

加速过程极其痛苦且危险:
舱室将推动流浪者沿着无限长的炮管进行持续不断的、极其剧烈的加速。流浪者将承受难以想象的加速度力。这种力量会挤压身体,导致意识模糊、视觉消失(黑视)、听觉丧失、感到身体有千钧之重,每一秒都仿佛身体要被彻底压垮、撕裂。

这并非单纯的物理旅程,更像是一种对“生存希望”极限的压榨和测试。加速度会持续增加,无限逼近流浪者生理和心理所能承受的绝对极限——即“希望边界”或“死亡临界点”。


基地、前哨和社区

该层级不存在任何已知的基地、前哨站或社区。任何试图建立长期据点的尝试都因10日的限制而失败。偶尔可以发现之前流浪者留下的短暂营地或绝望的留言,但他们最终都化为了村庄的一部分。

入口和出口

入口

· 极少数情况下,在Level 9的某些异常宁静区域切出有小概率到达此地。
· 有报告称在Level deepseek-3 的某些极度“正常”的社区中莫名醒来会发现自己在此层级。
· 在其他层级找到一张描绘着宁静村庄中心有一道灰色金属巨柱的图片,凝视过久可能被传送至此。

出口

· 唯一确认的出口: 在中心炮台的加速舱内,当加速度达到并无限接近你的个人“希望边界”(即濒死但未真正死亡的瞬间)时,流浪者会从层级被“发射”出去。其目的地似乎是完全随机的,但通常是后室中其他相对安全(至少不是立即致命)的层级。有理论认为,加速时内心最强烈的渴望可能会轻微影响出口的目的地,但这未被证实。


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