如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level Deepseek-57.1 是 Level Deepseek-57 的第二阶段,一个更为扭曲的变体层级。
· 描述
Level Deepseek-57.1,被称为“死亡回廊”,是 Level Deepseek-57 的深层变体。当流浪者在第一阶段做出某些特殊行为(如试图打开酒店大门)时,有一定概率会滑入此层级。
本层级的物理结构与第一阶段完全相同:仍然是拥有 1000 个房间的酒店走廊,流浪者依然从 1 号房间 开始。然而,此阶段不存在任何已知的出口——1000 号房间内的黄色门已经消失,取而代之的是一堵冰冷的水泥墙。这意味着,一旦进入本层级,理论上无法通过常规方式切出。
本层级的核心恐怖在于其逐步侵蚀流浪者心智与肉体的双重机制:
1. 死亡巨口的同化
在此阶段,Entity Deepseek 38(死亡巨口)不再仅仅潜伏于 1 号房间。它们会随机出现在走廊、天花板、甚至房间内部。更可怕的是,被它们攻击不会立即死亡,而是有概率被 同化。被同化的流浪者会逐渐丧失自我意识,身体开始透明化,最终彻底转化为一只新的死亡巨口,永远游荡在此层级中。同化过程不可逆,且初期症状(如轻微的漂浮感、对血肉的渴望)极易被忽略。
2. 精神崩溃
本层级弥漫着一种微弱的、不可名状的低频嗡鸣,长时间暴露会引发严重的精神危害。流浪者在寻找那不存在的出口的过程中,会逐渐出现幻觉、偏执、失忆等症状。最终,流浪者会彻底 疯掉,表现为无目的地狂奔、攻击想象中的敌人,或呆立在原地反复念叨房间编号,直至耗尽生命。
· 异常现象
本层级的饮料机(通常出现在每层走廊拐角处)外观正常,但按下按钮后,流出的液体可能是:
· 正常杏仁水(极低概率)
· 腰果水(中等概率)
· 液态痛苦(高概率)
任何饮用液态痛苦的行为都会加速精神崩溃的进程。
· 实体
本层级出现的实体与第一阶段基本相同,但行为更加狂暴:
· Entity Deepseek 37(酒店老板):极少现身,但一旦出现,意味着它已察觉到流浪者的存在,并会主动将灯光切换为血红色,召唤所有死亡巨口追踪流浪者。
· Entity Deepseek 38(死亡巨口):数量远超第一阶段,且具备同化能力。
· 其他房间内的随机实体:行为模式不变,但攻击欲望更强。
· 基地、前哨与社区
不存在。
· 入口与出口
入口
· 在 Level Deepseek-57(第一阶段) 中,找到并尝试打开酒店的主要出入口(即一扇标有“EXIT”的大门)。打开大门的瞬间,你不会离开,而是会陷入短暂的眩晕,醒来时发现自己仍然身处 1 号房间,但一切已经悄然改变——你已经进入了第二阶段。
出口
· 官方认定:不存在已知的稳定出口。
· 未经证实的传闻: 有极少数的流浪者报告称,在被同化的最后一刻,如果能够保持清醒的意识并反向运行“同化”过程(具体方法未知),有可能在身体完全透明化之前,强行将自己 切入 到一个名为“虚空”的未知层级。但这一说法从未得到验证。
· 另一种推测是,在彻底疯掉之前,如果能够连续穿过 所有 1000 个房间(而非仅仅走廊),并在第 1000 个房间的床下找到一个 生锈的钥匙,用它打开 1 号房间的壁橱,或许能发现一条隐藏通道。然而,这仅是理论,从未有人成功过。
警告:任何进入 Level Deepseek-57.1 的流浪者,应做好永久迷失的准备。保存体力,避免接触任何饮料机,并祈祷你不会听到那个低频的嗡鸣声。
页面版本: 7, 最后编辑于: 22 Apr 2026 12:46