Level Deepseek 60
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生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 完美环境
  • 可持续发展
  • 无实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Deepseek-60 是后室 Deepseek 层群的第 60 层,通称“[数据删除]世界”。

描述

Level Deepseek-60 表现为一片被柔和光晕笼罩的、近乎完美的自然景观。天空并非单一色调,而是渐变的粉紫与金橙交织,云絮如棉花糖般蓬松悬浮,却毫无重量感。空气中浮动着不知名的花香,混着青草与溪流湿润的气息,每一次呼吸都像吸入融化的蜜。这里不存在任何冲突或危险,连风都轻得像叹息,生怕惊扰这份宁静。

该层级最显著的特征是其独特的“画风”——所有存在于此处的事物,包括流浪者自身,都呈现出一种卡通化的视觉风格:人物轮廓边缘泛着微弱的荧光,色彩被简化成利落的色块,衣褶用简单的线条勾勒,面部表情仅限“微笑”与“凝望”两种,仿佛从旧动画中走出。这种视觉效应不影响实际感知,但会让所有进入者产生一种置身于童年绘本的奇异疏离感。

层级的地貌由连绵的青山、镜面般的湖泊、悬挂的瀑布以及点缀着发光浆果的林地构成。环境虽美,却透出一丝刻意——落叶飘下的轨迹重复着同一节奏,鹿群永远在同一个位置吃草,瀑布的水流从未改变形状。这种“完美”暗示着该层级可能是一个被精心计算过的模型,而非真正的自然。

层级中散布着一些木质告示牌,牌身爬满青藤。牌面上的文字并非印刷,而是由无数细如发丝的银色活物蠕动、重组而成。经解析,这些文字多为中文短句,如“山有回音,心无归期”“溪涧不记流年,只映云影”“别怕光,这里的光不伤人”,偶尔出现语义破碎的英文:“The loop is… not a loop”“Forget the w-… ter mark”。这些文字似乎来自某种更高维度的低语,无法追溯来源。

特殊性质:不接受死亡

在 Level Deepseek-60 中,流浪者不会死亡。衰老停止,疾病消失,任何创伤都会在三分钟内愈合,只留下一道转瞬即逝的银光。饥饿与口渴被抑制,但进食依然能带来愉悦感。这种“绝对安全”使得该层级成为理想的避难所,但也带来了隐忧——长期停留可能导致意志消沉,逐渐融入背景,成为那些沉默的“卡通化”存在的一部分。

实体

该层级不存在任何实体。那些看似活动的动物和人物,经观察均属于环境的一部分,不具备独立意识或交互能力。

基地、前哨与社区

由于层级的孤立效应和卡通化特性,无法建立任何形式的社区。流浪者之间偶尔能相遇,但彼此间的交流意愿会随时间流逝而减弱,最终仅剩下微笑与凝望。

入口与出口

入口
  • 在 Level 11 或其他现代城市风格的层级中,若流浪者对现实产生过度的逃避心理,并长时间沉浸于虚拟娱乐或童年回忆,有概率在一扇绘有卡通图案的门后进入该层级。
  • 在 Level 48 的海滩上,若凝视夕阳过久并强烈渴望“一个不会受伤的世界”,可能会在眨眼间切换至此。
  • 据未经证实的报告,在Level deepseek 0内,对生存难度提出质疑,会进入该层级。

出口

  • 无已知稳定出口。绝大多数进入者选择永久留在此处,成为卡通风景的一部分。极少数报告称,当内心突然涌现“必须离开”的强烈执念,并持续向一个方向行走数日后,周围的景色会逐渐模糊,最终切入 Level 48 或 Level Deepseek 110 的边缘区域。但这一过程无法重复验证。
  • 另有一种理论认为,若有人能解读告示牌上所有蠕动的文字,并找到那句隐藏的“Forgive yourself”,便能打开一扇通往 Level deepseek 120的门。但这仅为猜测。

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