Level Deepseek 63
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生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • 极端环境危害
  • 高度空间混乱
  • 极少数实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Deepseek-63 是后室 Deepseek 层群的第 63 层。

描述

Level deepseek-63,被称为“无声陈列馆”,是一个无限延伸、寂静到令人耳鸣的巨大室内空间。它由无数个紧密相连、规格统一的展厅构成。每个展厅大约呈边长15米的正方形,天花板高达10米,由一种吸光的深灰色哑光石材构筑。展厅内没有可见的光源,但整个空间弥漫着均匀、清冷、不产生任何阴影的灰白色冷光。

这个层级的核心,是其陈列的“展品”。每一座展厅的中央或靠墙位置,都摆放着1至3个巨大的、透明的玻璃展柜。展柜内陈列的物体五花八门,但都遵循着一个诡异的规律:它们全部是来自前厅或后室其他层级的日常物品的“终极形态”或“异常变体”。

例如,你可能看到一个展柜里陈列着一把“无限延伸的剪刀”——它的刀刃看起来在缓慢地、永无止境地变长,已经盘绕在展柜底部堆成了小山;另一个展柜里则可能是一本“自动书写的日记”,页面不停地翻动着,墨水凭空出现,记录着某位不知名存在无尽的、重复的梦境;还有的展柜里,或许只是一件看似普通的毛衣,但它会随着观察者视线的移动,缓慢地改变颜色和编织花纹,仿佛在读取你的审美偏好。

这些“展品”本身并不主动攻击,但靠近观察它们是极度危险的。这种危险被称为 “陈列馆效应”。当流浪者凝视一件展品超过10秒钟,便会感到一种强烈的、被“同化”的冲动——思维会变得迟缓,视野逐渐收窄,仿佛自己也开始变成一件被陈列的静止物品。如果强行移开视线,则会引发剧烈的偏头痛和鼻血。更可怕的是,某些展品会发出极其微弱的、只有潜意识能捕捉到的“呼唤”,引诱流浪者打开展柜。任何试图打开展柜的行为,都会被证明是致命的:一旦展柜被开启一条缝隙,里面的“展品”便会瞬间“释放”其概念,将周围的一切拖入它的逻辑中。例如,打开“永恒滴落的水龙头”的展柜,整个展厅便会立刻被无法止息、具有极强腐蚀性的“永恒之水”淹没。

层级的空间结构虽然也是非线性的,但与Level deepseek-62的周期性重置不同,这里的空间混乱是稳定且充满恶意的。展厅之间由同样规格的、宽3米的走廊连接。但走廊的尽头可能随时改变方向,或者在你穿过一扇门后,你身后的门会消失,变成一面完整的墙壁。地面上偶尔会出现金属铭牌,上面刻着诸如“现当代孤独展区”、“功能性绝望家具厅”之类的指引,但这些指引往往将人引入更深、更危险的区域,而非指向出口。

“无声陈列馆”的“死区”定位,体现在它比Level deepseek-62更直接、更持续的危险性上。62层的“余烬呼吸”有周期,你可以寻找庇护所喘息。而63层的危险是始终存在、均匀分布的。你无处可逃,必须时刻警惕“陈列馆效应”的诱惑,必须不断抵抗精神上的侵蚀,必须在恶意的空间迷宫中保持理性。它的危险程度低于那些有秒杀级实体横行或环境完全崩溃的“常规死区”,是因为这里几乎没有主动移动的物理威胁,一切危险都源于你自己的选择与认知。

“回响展品”:死亡的另一种形式

在极少数情况下,流浪者会发现一个展柜里陈列的并非物品,而是一个人。这些人保持着生前的姿态,或坐或立,表情凝固在某一瞬间,身体已经半透明化,与玻璃融为一体。他们被称为“回响展品”。有理论认为,他们是在此层级中最终 succumbed to “陈列馆效应”的流浪者,他们的意识与存在被永远冻结在了这个空间里,成为“陈列”的一部分。据说,如果你足够专注,你能透过他们的眼睛,看到他们最后所见的、永恒循环的恐怖景象。

附录:一份在展厅角落发现的、用指甲刻在墙壁上的遗言

我数到第七千四百二十九个展厅了。剪刀。水杯。永远不会停的钟摆。全是这些东西。
我开始听到它们的窃窃私语了。不是用耳朵,是用脑子。那把剪刀在抱怨它永远剪不断自己,那本日记在咒骂写下它的手。
我找到了一个写着“出口”的铭牌。它带我走进了一个展厅,里面只有一面镜子。镜子里没有我,只有一个空荡荡的展柜,柜门上贴着标签:“试图离开的人”。
我不看它们。我闭着眼走路。撞到墙就换方向。但我饿了,渴了,累了。我想我只是需要坐下来休息一分钟……
等等。我坐下的这个台阶……它不是台阶。它是一个展柜的底座。我面前……有一个空展柜。它在看着我。不,它在邀请我。
里面很安静,很温暖。没有窃窃私语,没有无尽的走廊。只是一片完美的、永恒的寂静。
也许……休息一下也好。就一会儿。

基地、前哨与社区

  • 无。

入口与出口

入口
  • Level deepseek-62的“余烬呼吸”期间,如果你强行触碰琥珀色液体并幸存下来(概率极低),你可能会直接切入63层的一个空展柜内部,需要打破玻璃(极其困难)才能出来。
  • 在Level 11中,找到一座外观完全由磨砂玻璃建成的现代艺术博物馆,进入后,当你穿过第一个展厅时,身后的门就会消失,你已身处Level deepseek-63。
  • 在任何一个层级,如果你长时间、痴迷地凝视一件具有“异常”特质的物品(例如Level 0的荧光灯管),直到它在你眼中变成了静态的、被陈列的“展品”,你可能会在眨眼的瞬间完成切换。
出口
  • 极少情况下,如果你能连续穿越100个展厅而不被任何一件展品吸引超过5秒,你可能会在一个走廊的尽头发现一扇没有门框的、普通的木门。推开门,你会发现自己回到了进入此层级之前的那个层级。

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