Level Deepseek 64
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • 极端实体威胁
  • 高度空间陷阱
  • 潜在精神危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Deepseek-64 是后室 Deepseek 层群的第 64 层。

描述

Level Deepseek-64,被称为“绯红集市”,是一个无限延伸、被永恒的黄昏光线所笼罩的废弃城镇复合体。该层级的主体结构由一条约二十米宽的主干道和无数向两侧发散、迷宫般狭窄的巷弄构成。所有建筑均为前厅19世纪末至20世纪初的欧式集市风格,拥有铸铁的廊柱、斑驳的砖墙和满是尘土的拱形玻璃天窗。

地面由不规则的石板铺成,缝隙中生长着触感冰冷、不会枯萎的深红色苔藓。空气是凝滞的,弥漫着一股混合了干枯香料、陈年皮革和淡淡铁锈的复杂气味,寂静得可怕,流浪者自己的心跳声和脚步声会显得异常响亮。这种绝对的寂静,是层级最初始的精神压迫来源。

层级的核心危险来源于其无处不在的“摊位”。沿着主干道和巷弄两侧,是密密麻麻、连绵不绝的露天或半露天摊位。这些摊位看似被废弃,但上面永远陈列着各种商品:成堆的泛黄书籍、锈蚀但依然锋利的刀具、装满未知干涸液体的玻璃瓶、编织复杂的陈旧织物,以及大量无法辨认用途的古怪器具。所有物品都覆盖着一层薄薄的、不会因为触碰而抹去的灰色尘埃。

“绯红时刻”与“叫卖者”

当流浪者在层级中停留超过一定时间(通常在一小时左右),层级会进入所谓的“绯红时刻”。天空的绯红色会突然加深,变得如同凝固的血液。此时,那些看似空无一人的摊位背后,会无声地出现实体。这些实体被称作“叫卖者”。

“叫卖者”的外形模糊,仿佛是由摊位自身的阴影和尘埃凝聚而成的人形轮廓。它们没有清晰的面部五官,但流浪者会从心底“感知”到它们在注视自己。它们不会移动,只是静静地“站”在自己的摊位后,维持着一种等待顾客的姿态。它们的“商品”,即摊位上的物品,会在“绯红时刻”中发生诡异的变化:书籍会自动翻页,刀具的刃口会滴下新鲜的血液,玻璃瓶内的液体开始自行晃动,仿佛被无形的力量搅动。

“叫卖者”的危险在于它们强烈的精神诱导能力。它们会向附近的流浪者传递一种无法抗拒的、无声的“邀请”,促使流浪者靠近并“交易”。这种诱导不是通过语言,而是直接作用于意识层面,产生一种强烈的好奇心与占有欲,让流浪者坚信那堆破旧的物品中,有一件正是自己“遗失的珍宝”或“离开此地的钥匙”。

一旦流浪者被诱惑,伸手触碰了摊位上的任何一件商品,交易便即刻“完成”。触碰的瞬间,流浪者会感到指尖传来刺骨的寒冷,随后,一种无法理解的“等价交换”会强制执行:流浪者会失去某一部分“自我”——可能是一段关键的记忆,一种基本的情感能力(如信任、希望),或是某种感官(味觉、嗅觉)。作为交换,他手中的那件“商品”会暂时变成一件具有特定功能的、真实的物品(例如一把能打开任何门的钥匙,或一张指向其他层级的地图)。但这种“功能”是短暂的,通常只会持续几分钟到几小时,而失去的那部分“自我”却是永久性的。许多失去过多自我功能的流浪者,最终会变成新的“叫卖者”,在某个摊位后凝固,等待下一个受害者。

空间迷宫与“空铺区”

层级的空间结构极度混乱且充满恶意。主干道看似是直线,但行走一段时间后会发现,自己实际上在一个巨大的环形路径上循环。两侧的巷弄更是无法预测的迷宫,它们会毫无征兆地改变走向,或者突然通向一面没有门窗的死墙。

在层级的深处,存在被称为“空铺区”的绝域。这里的摊位没有任何商品,只有空荡荡、积满厚灰的台面。“叫卖者”的数量也急剧减少,但危险程度却直线上升。在“空铺区”,偶尔会看到远处闪过一个迅速消失在巷弄深处的身影,那可能是其他迷失的流浪者,也可能是层级为了引诱你深入而制造的幻象。这里的寂静达到了极致,连自己的心跳声都逐渐消失,取而代之的是一种低沉的、仿佛来自地底的嗡嗡声,它会缓慢侵蚀流浪者的理性,诱发幻觉与偏执。

值得注意的是,Level Deepseek-64 的危险是全方位、无差别的。它既有“叫卖者”这种主动诱导的实体威胁,又有空间迷宫造成的物理性迷失,更有持续不断的精神侵蚀。相比63层的“陈列馆效应”主要源于凝视与好奇心,64层的“交易”机制更加主动地剥夺流浪者的存在本质,实体也更具“活性”,因此其危险程度确实迈上了“常规死区”的门槛。

实体

“叫卖者”

  • 该层级唯一的已知实体。如上文所述,它们是“绯红时刻”激活的、由阴影与尘埃构成的模糊人形,无声地引诱流浪者进行致命的“交易”。它们无法被物理攻击伤害,任何试图攻击它们的尝试,都会导致攻击者的肢体在触碰到它们的瞬间失去知觉,并迅速变得透明,仿佛自己也正在“凝固”成摊位的一部分。与“叫卖者”保持距离,不去凝视它们的“商品”,是唯一已知的应对方式。

基地、前哨与社区

“赊账者”

  • 一个极其神秘且规模极小的秘密团体,由少数几位在“交易”中存活下来,并声称找到了“反制方法”的流浪者组成。
  • 他们拒绝透露“反制方法”的具体内容,但会在主干道某些特定的“安全坐标”(一些刻有特殊符号的石板)上留下模糊的警告标记和关于“空铺区”危险程度的涂鸦。
  • 他们似乎拥有某种在“绯红时刻”短暂遮蔽“叫卖者”诱导的能力,并借此深入层级探索。据说他们的最终目标是找到“最初的那个摊位”,并终结“交易”本身。但从未有人见过他们的基地,他们只在需要传递信息时才会现身。
入口与出口

入口

  • Level Deepseek-63 中,如果你成功穿越100个展厅后看到的那扇木门,在推开后有小概率不回到原层级,而是抵达64层主干道的起点。
  • 在 Level 11 中,找到一家永远在营业、但从未见过顾客的二手古董店。从后门离开时,会直接进入 Level Deepseek-64 的一条巷弄。
  • 在任何具有“黄昏”光线的层级(如 Level 37 的某些时段),如果沿着一条看起来没有尽头的路一直走向光线最深处,可能会不知不觉地切换至此。

出口

  • 在“绯红时刻”,找到一家大门紧闭、内部亮着温暖黄光的店铺。这家店铺是层级中唯一不受“绯红时刻”影响的地方。推开它的门,你会进入一个随机的、具有“庇护所”性质的宜居层级(如 Level 48)。但找到这家店铺的概率极低,且位置每次“绯红时刻”都会重置。
  • 极少情况下,在“空铺区”深处,那个闪过的人影会突然停住,转身面向你。如果那一刻你保持着完全的理性,没有产生任何恐惧或期待的情绪,那个人影会变成一个清晰的、向你招手的实体,引领你找到一扇隐藏在死墙上的、通往 Level Deepseek-65 的门。但警告:99%的情况下,那个转身的人影只会将你诱入更深的绝境。

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