Level Deepseek 66
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • 极端环境危害
  • 高度空间不稳定
  • 无实体威胁

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Deepseek-66 是后室 Deepseek 层群的第 66 层。

描述

Level Deepseek-66,被称为“无常回廊”,是一个由无限延伸、不断自我重构的灰色金属平台构成的虚空空间。该层级没有明确的边界或固定结构,只有无数个尺寸约为10米×10米的正方形平台,悬浮在一片绝对的黑暗之中。平台之间相隔约1至3米,下方是无尽的虚空,任何掉落的物体都会在瞬间被黑暗吞噬,再无音讯。

层级的唯一光源来自平台本身——每个平台的表面会发出微弱的、灰白色的冷光,足以让流浪者勉强看清邻近的平台轮廓。但光线无法穿透下方的黑暗,使得整个空间显得孤立而绝望。平台之间没有固定的连接方式,流浪者必须通过跳跃在平台之间移动。

该层级的核心致命危害,是平台的 “瞬灭现象”。每个平台从生成到消失的寿命精确为 10秒。当10秒结束时,平台会毫无征兆地、瞬间消失——并非缓慢崩塌或分解,而是直接从存在中抹除,不留任何残骸。任何站在即将消失的平台上的流浪者,也会随平台一同消失,永远坠入下方的虚空,或者被彻底湮灭。没有例外,没有警告。平台消失后,会在虚空中的随机位置立刻生成一个新的平台,继续维持10秒的寿命。如此循环往复,永不停歇。

平台的位置、消失顺序完全随机,毫无规律可循。相邻的平台可能在不同时间消失,使得跳跃路线需要不断重新规划。流浪者进入层级时,会出现在一个随机生成的平台上,并从那一刻起开始与时间赛跑。他们必须每10秒之内至少完成一次跳跃,转移到另一个尚未消失的平台,否则就会死亡。然而,由于平台消失的随机性,即使成功跳跃,新平台也可能在下一秒就消失,迫使流浪者必须持续不断地移动、观察、预判。

视觉和听觉的双重剥夺加剧了生存难度。平台之间的黑暗隔绝了远距离的视野,流浪者只能看到周围有限的几个平台。每个平台消失时不会发出任何声音,只有当你脚下的平台突然消失时,你才会意识到死亡已经降临。偶尔,远方会传来其他平台消失时产生的微弱空间扭曲声,但那声音过于遥远,无法提供有效信息。绝对的寂静和永恒的黑暗,使得精神压力在每次跳跃中累积。

此外,平台表面极其光滑,由一种冰冷的、类似不锈钢的金属构成,摩擦力很小,奔跑或跳跃时必须极其小心,稍有不慎便会滑倒坠入虚空。这种物理上的危险与环境的不确定性叠加,使得该层级成为一座活生生的死亡迷宫。

值得注意的是,该层级没有任何已知实体。那些平台本身并非实体,而是层级结构的组成部分。也没有任何已知的前哨站或基地,因为持续不断的移动需求使得任何形式的定居都不可能。

无常回廊的危险程度远超Level deepseek-61。61层的“镜像剥离”尚有渐进的过程,流浪者可以在一定时间内保持自我。而在这里,死亡是瞬间的、无情的、无法抗拒的。从进入的第一秒开始,流浪者就必须不断跳跃,没有任何喘息之机。任何犹豫、失误或运气不佳,都会在10秒内导致终结。这种持续不断的、毫无规律的高压环境,使得该层级成为死区中死亡率最高的层级之一,仅次于那些概念性灭绝的绝境。

实体

该层级不存在任何已知实体。

基地、前哨与社区

该层级不存在任何已知的基地、前哨或社区。

入口与出口

入口
  • Level deepseek-61的“万镜厅”中,如果流浪者在“镜像剥离”进入第四阶段前的瞬间,用尽全部意志强行凝视镜中自己的眼睛,并想象一个没有镜子的空间,有极低概率直接切出至本层级的一个平台上。
  • Level deepseek-64的“绯红时刻”中,如果流浪者拒绝所有“叫卖者”的诱惑,并在主干道上持续奔跑超过十分钟,可能会在某个转角处突然发现脚下的石板消失,坠入无常回廊。
  • 据未经证实的报告,在任何层级中如果连续七次梦见自己从高处坠落并在落地前惊醒,第八次入睡时可能会直接出现在本层级。
出口
  • 在无数平台中,据说有极低概率会出现一个尺寸稍大(约20米×20米)、颜色略深的平台。这个平台不会在10秒后消失,而是会持续存在整整一分钟。如果流浪者能在一分钟内到达该平台,并站在平台中央,会在第60秒时被传送至一个随机的、生存难度较低的后室层级(如Level 4或Level 11)。但该平台出现的位置完全随机,且流浪者必须在不断变化的平台迷宫中找到它,而每一秒都有死亡的风险。目前没有任何记录证明有人成功达成这一条件。

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