Level Deepseek 8
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生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 不安全
  • 稳定
  • 中量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Deepseek-8 是后室 Deepseek 层群的第 8 层。

描述

Level Deepseek-8,被称为“勇者的游戏”,是一个由无限个独立竞技场单元组成的巨大战斗空间。该层级的外观类似于中世纪末期的竞技场与科幻角斗场的诡异结合体——古老的石砖地面上镶嵌着发光的能量回路,观众席上空无一人,但回荡着永不消散的虚拟欢呼声。

每个竞技场单元呈标准的圆形,直径约为100米。场地中央悬浮着一块半透明的光幕,上面用多种语言滚动显示着当前挑战者的信息以及战斗规则。竞技场的边缘被一层淡蓝色的能量屏障包裹,屏障之外是不可视的虚空,试图穿越屏障的尝试均会导致瞬间的切割伤害和强制传送回场地中心。

该层级没有昼夜循环,永恒的光照来自竞技场上空一个巨大的、燃烧着的“火球”,但其本质并非恒星,而是一个悬挂在高空的能量聚合体,被视为整个层级的“裁判系统”的核心。温度恒定在25°C,湿度适中,环境相对舒适,但这正是层级危险性的一部分——它为持久的战斗创造了“完美”的条件。

当流浪者首次进入此层级时,会经历一个被称为“勇者注册”的过程。竞技场中央会从天而降一整套装备:一把基础铁剑、一面木盾和一套皮质护甲。与此同时,场地中央的光幕会显示出欢迎信息,并列出三条无法违背的规则:

1. 必须战斗:每次完成一场战斗后,将有60分钟的休息时间,之后下一场战斗将自动开始。
2. 不得离场:在战斗结束前,任何试图离开竞技场的行为都会被传送回场地中央。
3. 胜者升级:每击败一个对手,装备将得到一次升级;失败者将被传送出层级,并留下自己的一件装备。

值得注意的是,此处的“对手”来源极其复杂。可能是随机传送至此的其他流浪者,可能是被层级捕获并具象化的实体,也可能是从其他层级的“战士”投影而来的幻象。战斗至死并非必要——只要一方认输或失去战斗能力,系统即判定战斗结束,胜者获得“升级点数”。这些点数可以用来将基础装备进化为附魔武器、远程弓弩,甚至是科幻风格的等离子枪械。

层级的“竞技场单元”之间理论上不可直接通行。完成足够场次战斗(有报告称是10场)的流浪者,将会获得进入“冠军区”的资格,那是一个连接着所有单元的中转大厅,可以在此短暂休整、交易装备,或者选择挑战更高级的“BOSS级实体”以寻找出口。

实体

该层级的实体并非原生,而是作为“战斗对手”被系统召唤而来。

  • 竞技场幻象:最常见的对手,是基于过往进入此层级的强大战士的数据复制体,拥有生前的战斗技巧,但缺乏自我意识。
  • 角斗兽:一种被从其他危险层级捕获的实体,被强制传送至此,具有极强的攻击性。
  • 异界勇者:极低概率会遇到来自其他后室集群(甚至非后室空间)的穿越者,他们同样被困在此系统中,战斗可能演变为文明的碰撞。
  • “系统仲裁者”:据传存在于“冠军区”深处的实体,可能是此层级的核心管理者,形态为一团不断变幻的纯白色光芒,战胜它或许能直接控制该层级。

基地、前哨与社区

勇者之息

  • 位于“冠军区”的一个小型据点。
  • 由少数完成10场以上战斗并选择留下的资深流浪者建立。
  • 他们为新人提供战斗指导、分享不同对手的战斗策略,并进行装备交易(用自己赢得的升级点数换取特定装备)。

孤独角斗士

  • 一个松散的流浪者互助组织。
  • 成员分散在各个竞技场单元,通过层级偶尔出现的“跨场通讯”功能联系。
  • 目标是联合多人同时匹配进入同一竞技场,以减少战斗损失。

入口与出口

入口
  • Level Deepseek-6中,找到一个渲染为“竞技场”的像素区域并切入。
  • 在任何层级中表现出强烈的战斗欲望并手持冷兵器时,有极低概率被一道从天而降的光芒笼罩,随后进入此层级。
出口
  • 在“冠军区”连续击败10个对手,系统将显示“勇者证道”,并开启一扇通往Level Deepseek-9的传送门。
  • 在战斗中主动认输,会被传送至一个随机生存难度1级的层级,但会永久失去一件自己当前拥有的装备。
  • 击败“系统仲裁者”后,可以选择前往任何一个已知的Deepseek层群层级。
  • 在竞技场的能量屏障上观察到一条细小的裂缝时,用全力攻击该点,有极小概率破坏屏障并跌入虚空,最终切出至Level Deepseek-2

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