翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level Deepseek 81 是后室Deepseek层群的第81层。
描述:
由于 Level Deepseek 81 被无孔不入的白光笼罩,我们对该层级的实际结构同样所知甚少。层级内无任何阴影,流浪者即使强忍刺痛勉强睁眼,也只能看见一片毫无细节的死白。闭眼被证明无效,因强光足以穿透眼皮直抵视网膜。所有被带入层级的遮蔽物都无法有效遮挡。尽管白光会带来持续的刺眼与刺痛感,但尚未发现任何因此造成永久性视力损伤的案例。Level Deepseek 81 内的探索是通过在光芒中摸索前进来开展的,这揭示出该层级同样由一系列似乎无穷无尽的狭窄走廊构成。这些走廊由一种光滑且略带温热的材料制成,据推测为某种可自发光的白色釉面材质。
除了永不消散的白光,Level Deepseek 81 也充斥着一种单调而持续的高频嗡嗡声,如同日光灯管整流器过载时发出的声响。探索该层级就是在让自己走上一遭穿越了纯粹白光、视觉剥夺与听觉疲劳的缓慢旅途。因此,大多数在 Level Deepseek 81 内待了数分钟以上的人都报告称感受到了烦躁、眩晕、暴怒与愈发紧张,这源于周遭白光中可能潜伏的不可知物。也有数位亲历者报告称偶尔会有幻视,如脚步声、呼吸声与低语声。那些在 Level Deepseek 81 内长时间逗留的人回忆说,感觉自己好像是唯一无法闭眼的人。
Level Deepseek 81 很大程度上被认为是Deepseek层群早期最危险的层级之一。然而,调查显示迄今为止尚未在该层级发现任何实体。尽管如此,似乎很少有人能保持理智地离开 Level Deepseek 81。其原因未知。
基地、前哨与社区:
日蚀之室:
日蚀之室为一传说中存在的前哨站,据称坐落于 Level Deepseek 81 内一条不明走廊,由一名声称找到了一个电灯开关的人占据。此人会不断恳求或尖叫着阻止旁观者按下开关。若此前哨存在,强烈建议任何发现它的流浪者不要按下开关。
入口与出口:
入口:
Level Deepseek 81 能通过 Level 5 锅炉房中一扇散发强烈白光的门扉抵达。Level 4 内废弃的配电室也存在另一入口,该入口会发出间歇性的强烈频闪。
在 Level 6 中,若流浪者产生了“宁愿被光芒刺瞎也不愿再困于黑暗”的强烈绝望念头,周遭的黑暗有极低概率瞬间转为刺眼白光,并切入 Level Deepseek 81。
在 Level Deepseek 3 中,找到一面不应存在的纯白色墙壁,凝视它直到眼睛刺痛流泪,闭眼再睁开时可切入此层级。
在 Level Deepseek 4 中,当海面因恐惧转为墨黑时,若流浪者强行将情绪逆转至极端狂喜,海面会瞬间爆发致盲白光,将人弹出至此层级。
尚未发现任何其他入口。建议探索者将各自来处的入口区域用作行动基地,并经常执行往返任务。
出口:
在 Level Deepseek 81 内探索得足够深入,可以找到一个向下通往 Level 9 的楼梯井。找到这一楼梯井最简单的方式是留意脚下地面材质从光滑釉面突然变为粗糙柏油的触感变化。
在白光中行走时,若发现某处白光开始“像素化”分解为闪烁的巨大方块,走向该区域并等待视野完全破碎,即可切入 Level Deepseek 6。
脚下突然感到黏腻阻力,且白光中闻到淡淡化学胶水气味,顺气味前进并蹲下触摸地面,摸到黏稠凹陷后陷入,可抵达 Level Deepseek 7。
若在白光中听到微弱的水泡声或感受到液体流动的触感,顺着声音与触感方向前进,白光会逐渐转为蓝色萤光液体,最终完全没入 Level Deepseek 9。
当白光中出现管道轮廓的残影,且耳边响起低频轰鸣声,走向残影并触碰,会被吸入管道系统抵达 Level Deepseek 2。
在光芒中因视觉错乱转错弯可能就会阻断通往各个出口的门径,甚至导致无法返回入口所在。
档案
几天前,我看见有人从 Level Deepseek 81 的入口跌了出来。他像是一只被卡车大灯吓傻的鹿。他的眼睛睁得极大,瞳孔缩成针尖,双手在空中乱抓,像还困在那片白光里试图抓住什么……
他说他在那道光里头看见了形状,一些淡淡的轮廓。他说那道光像一种溶剂,把你跟周围的东西慢慢溶在一起。待久了,你开始分不清是自己瞎了,还是这世界本来就只有这道光。
我不知道他人现在在哪。几名M.E.G.的特工给他注射了镇静剂并用黑布蒙上了眼睛带走了。也许他恢复了视力。也许没有。但是,看到那个人从那个层级出来……我至今仍在回想他说的话。那里不应该有任何东西,对吧?
那么,想象一下吧。你身处一个纯白的房间。你听到的只有嗡嗡声。假设你在里面待了一段时间,比如,5个小时。渐渐地,你会开始在眼角余光中觉得有什么闪过,会听到那道光里头有声音在跟你说话。
你不会开始怀疑自己的感官吗?不会开始琢磨那道白光背后是否藏着什么东西吗?过一阵子,这种感觉不会开始把你的理智一点一点剥掉吗?
然后,到了第5个小时,如果你听见有脚步声朝你走来,你会怎么做?
即使那是个人,你也不会知道,对吧?你只听见脚步声越来越近。理性早在第3个小时就被那片白光漂白了。你只想让那该死的嗡嗡声和该死的白光停下来。
而或许,你会从这一切中走开,浑然不知自己在这片白光里对另一个同病相怜的流浪者做出了什么。
Level Deepseek 81 的危险,并不在于那里存在着什么。它的危险,恰恰在于那里只有光。
作者:BaconNoob does not match any existing user name
页面版本: 1, 最后编辑于: 17 Apr 2026 05:01