Level Deepseek 87
评分: -1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

层级编号: Level DeepSeek-87
生存难度: Class 5E

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## 描述

Level DeepSeek-87 是一个由直线走廊和方形房间交替连接构成的封闭空间,整体呈现松散的网格状布局。该层级与后室主站的 Level 0 存在本质差异:不存在黄色墙纸、潮湿地毯或荧光灯嗡鸣。墙面为灰白色哑光涂料,但随着时间的推移,这些墙面似乎正在发生某种未知的变化,表面开始出现细微的裂纹和暗色斑块。地面铺设浅灰色防滑瓷砖,但在某些区域,瓷砖开始松动,踩踏时会发出空洞的回响。照明来自嵌入天花板的方形灯盘,光线均匀且无频闪,但在某些区域,灯盘会无缘无故地熄灭,仿佛被某种未知力量控制。

Level DeepSeek-87 的核心特征是非欧几里得空间结构。在同一区域内,直线行走可能回到原点;方向感保持者可能发现自身实际行进方向与感知方向存在偏差;相邻两个房间通过一扇门连接,但当观察者穿过门后回头观察时,身后的空间可能变为一堵完整的墙壁,而非来时的房间。研究表明,这种空间扭曲的强度与观察者的精神状态有关,越恐惧,空间越不稳定。

该层级的第二个核心特征是明确的区域划分。整个层级被分为七个主要区域,各区域之间存在可识别的过渡边界。区域切换通常伴随墙面颜色变化、地面材质更替或照明色调偏移。需要注意的是,由于非欧几何的存在,同一区域的空间尺寸在不同访问中可能存在差异,但区域边界的相对顺序保持不变。有报告称,某些区域之间出现了新的连接通道,但这些通道的出现毫无规律可循。

根据流浪者报告统计,平均滞留时间为 4 至 12 小时,最长记录为 36 小时。所有成功离开的案例均以特定区域中的切出操作为终点,但成功离开的概率正在随着时间推移而降低,这引起了流浪者社区的高度关注。

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## 环境危害

| 危害类型 | 描述 |
| :- | :- |
| 空间不稳定 | 非欧几何导致方向感失效,直线行走可能无法到达预期位置。在危险区和熄灯区,这种效应最为强烈,流浪者可能在一个看似直线的走廊中行走数小时却始终无法到达尽头。 |
| 照明异常 | 熄灯区灯盘随机闪烁,危险区仅存红色昏暗照明。蓝区的蓝色光线长时间照射会导致视觉疲劳和轻微幻觉。拱门桥的黑色虚空上方没有任何光源,仅靠桥面自身的漫反射光线照明。 |
| 温度异常 | 各区域温差明显,拱门桥温度最低,可能低于 10 摄氏度。沉积区温度恒定在 20 摄氏度左右,但粉尘中可能埋藏有温度更低或更高的异常区域。 |
| 心理影响 | 长时间滞留可能导致恐慌、幻觉、方向感丧失。多名流浪者报告称在危险区和熄灯区听到了不存在的声音,包括脚步声、低语声和远处的呼唤声。这些声音似乎因人而异,但共同点是都会诱导流浪者走向更深层的区域。 |
| 资源匮乏 | 除蓝区外,其他区域基本无可利用资源。蓝区中的资源点似乎正在减少,有报告称某些白色门后房间已经变得空空如也。沉积区中虽然有散落物品,但大部分已损坏或失效。 |
| 结构性退化 | 部分区域的墙体出现裂纹,地面瓷砖松动,拱门桥的石质护栏出现了风化迹象。有报告称某些房间的墙壁出现了不明液体渗出现象,液体成分未知。 |
| 声学异常 | 在某些区域,尤其是熄灯区和危险区,脚步声会形成诡异的回声,时长和音调都可能发生改变。有流浪者报告称听到了自己脚步声的回声在数秒后才返回,仿佛声音在某种异常介质中传播。 |

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## 实体危害

| 实体名称 | 威胁等级 | 描述 |
| :- | :- | :—- |
| 凝视者 | 未知(暂未记录攻击行为) | 人形轮廓,身高约一点七米至一点九米,体表呈深灰色,无可见五官。仅在熄灯区和危险区出没,行为以静止观察为主。当观察者主动靠近时,凝视者会在距离缩近至十米左右时逐渐透明化消失。有多份报告称,在凝视者消失后,观察者会感到一阵莫名的寒意和压迫感,持续数分钟。长期暴露于凝视者的视线下可能导致持续性头痛和失眠。 |
| 回声模仿者 | 未分级(近期出现) | 部分报告提到了一种新的异常现象——一种模仿脚步声和声音的实体或现象。它在熄灯区和危险区的黑暗环境中出现,会模仿流浪者发出的声音,引诱流浪者走向错误的方向。目前尚无直接目击报告,仅通过声音判断其存在。建议流浪者在该区域不要对任何声音做出回应,保持匀速前进。 |

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## 区域划分

Level DeepSeek-87 由七个主要区域构成,各区域之间存在明显的环境差异和过渡边界。

| 区域 | 特征 | 危险性 |
| :- | :- | :—- |
| 安全区 | 第一个区域,环境稳定,中性白光,无资源 | |
| 熄灯区 | 灯盘随机闪烁,墙上有荧光标记,回声异常 | 中等 |
| 蓝区 | 蓝色照明,环形走廊,资源密集 | 低(但光线致幻) |
| 危险区 | 狭窄通道,红色昏暗,方向感完全丧失 | 极高 |
| 拱门桥 | 笔直桥梁,七道拱门,上方黑色虚空 | 中等(失重感) |
| 沉积区 | 灰白色粉尘地面,散落物品,温度恒定 | |
| 过渡区 | 最后一个区域,金属门出口 | |

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## 入口与出口

入口

  • I don't know.。现有的记录表明,流浪者进入 Level DeepSeek-87 的方式多种多样,但无法总结出统一的规律。部分流浪者在现实世界通过切出异常区域后进入,部分则在其他层级意外卡入。流浪者社区正在努力寻找可靠的入口规律,但目前尚未成功。

出口

  • 依旧是I don't know。虽然有报告称部分流浪者通过过渡区的金属门离开了 Level DeepSeek-87,但这些报告的可靠性未经证实。目前无法确认 Level DeepSeek-87 是否存在稳定可靠的出口。其实这是编的,但是真有人逃出来了

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