Level Deepseek 9
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • 稳定
  • 极少量实体危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Deepseek-9 是后室 Deepseek 层群的第 9 层。

描述

Level Deepseek-9,被称为“深海至点”,是一个违背常理的液态空间。该层级的外观表现为无限延伸的深海环境,但其海水并非普通的水,而是一种密度与人类血液相近、呈半透明淡蓝色的“记忆流体”。这种液体具有弱荧光效应,使得整个层级笼罩在一种幽暗而柔和的蓝光之中。

与传统深海不同,Level Deepseek-9不存在压力问题。流浪者可以在其中自由呼吸(液体含氧量充足)、睁眼观察,甚至如履平地般行走。然而,重力方向在此处完全失效——上下左右的概念取决于观察者的主观认知。每个流浪者都会感觉自己处于“向上”的姿态,而其他人从旁观视角看可能是横着、倒着,甚至扭曲成环。

该层级的“海底”由一种柔软的、类似活体组织的物质构成,踩上去会微微下陷并缓慢回弹。偶尔可见巨大的管状结构从深处延伸上来,这些是“记忆管道”,内部流动着更浓稠的发光液体,触碰会导致短暂的记忆闪回——通常是关于前厅的、早已遗忘的童年片段。

层级的能见度约为50米,超出此范围即是深邃的黑暗。但黑暗并非虚空,偶尔会有发光的生物或物体从深处上浮,成为唯一的导航参照物。这些发光源包括:

  • 回忆水母:半透明的生物,体内闪烁着模糊的影像,游过身边时会带来短暂的记忆共鸣。
  • 沉眠者气泡:从深处升起的气泡,内部包裹着睡眠中的人形轮廓。触碰气泡会导致流浪者陷入短暂昏睡,并梦见气泡中人的记忆片段。
  • 定锚浮标:罕见的固定光源,是一个漂浮的金属浮标,上面用多种语言刻着“至此犹在”。浮标周围是层级的“安全区”,记忆闪回现象会减弱。

流浪者在此层级不会感到饥饿或口渴,记忆流体会自动维持生命机能。但长时间停留会导致一个渐进的过程——“记忆稀释”。流浪者的个人记忆会逐渐融入周围的液体,同时吸收他人的记忆碎片。停留超过72小时的人报告称,开始分不清哪些是自己的经历,哪些是从环境中吸收的片段。这种状态被戏称为“众生相”。

层级的最深处(如果“深处”存在的话)据传有一个巨大的漩涡状结构,被称为“归墟之眼”。靠近它的流浪者会经历极其强烈的记忆洪流,随后被传送至其他层级。但能否主动找到归墟之眼,取决于流浪者内心最深处的执念——有人靠近即被传送,有人游向它却永远无法接近。

实体

Level Deepseek-9的实体数量极少,且大多无害。

  • 回忆水母:中立生物,无攻击性。触碰会带来无害的记忆闪回,但过于频繁的触碰会加速“记忆稀释”。
  • 沉眠者:气泡中沉睡的人形存在。他们究竟是实体、其他流浪者,还是层级的幻象,目前尚无定论。唤醒他们的尝试均以失败告终——气泡不可破坏,沉眠者也不会对外界刺激做出反应。
  • 深潜者:有报告称在极深处看到类似人类的轮廓在游动,身形修长,行动迅捷。他们从不主动接触流浪者,只是远远观察,随后消失在黑暗中。是否真实存在存疑。

基地、前哨与社区

浮标驿站

  • 位于多个“定锚浮标”周围的临时聚集地。
  • 由不定期停留的流浪者自发形成。
  • 特点是人们在此交换记忆故事、分享从记忆管道中获得的片段。由于层级通信困难,驿站没有固定人员,但浮标周围总能遇到人。

记忆采集者

  • 一个小型研究团队,由少数选择长期停留的流浪者组成。
  • 他们研究“记忆管道”的规律,试图从中提取关于前厅和其他层级的信息。
  • 分布在各个管道密集区域,偶尔会回到浮标驿站补充“人类记忆样本”(即与新来的流浪者交谈)。

入口与出口

入口
  • Level Deepseek-8的“冠军区”连续击败10个对手后,系统会开启通往此层级的传送门。
  • 在任何层级中深度睡眠并梦见海洋,醒来时有极低概率发现自己已身处Level Deepseek-9。
  • Level Deepseek-3长时间凝视一块显示深海画面的屏幕,屏幕可能会“溢出”液体,将人卷入。
出口
  • 找到并主动游入深处的巨大漩涡,会被传送至Level Deepseek-1Level Deepseek-5Level Deepseek-7中的随机一个。
  • 如果“深潜者”确实存在并被证明可沟通,跟随他们据说能到达一个从未被记录的隐秘层级(未经证实)。
  • 有传言说连续触碰七个不同的浮标,会被传送至Level Deepseek-6。但浮标位置随机,此方法难以验证。

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