生存难度:生存難度:
等级等級 2
- 安全
- 稳定
- 极少量实体危害
Level Deepseek-9 是后室 Deepseek 层群的第 9 层。
描述
Level Deepseek-9,被称为“深海至点”,是一个违背常理的液态空间。该层级的外观表现为无限延伸的深海环境,但其海水并非普通的水,而是一种密度与人类血液相近、呈半透明淡蓝色的“记忆流体”。这种液体具有弱荧光效应,使得整个层级笼罩在一种幽暗而柔和的蓝光之中。
与传统深海不同,Level Deepseek-9不存在压力问题。流浪者可以在其中自由呼吸(液体含氧量充足)、睁眼观察,甚至如履平地般行走。然而,重力方向在此处完全失效——上下左右的概念取决于观察者的主观认知。每个流浪者都会感觉自己处于“向上”的姿态,而其他人从旁观视角看可能是横着、倒着,甚至扭曲成环。
该层级的“海底”由一种柔软的、类似活体组织的物质构成,踩上去会微微下陷并缓慢回弹。偶尔可见巨大的管状结构从深处延伸上来,这些是“记忆管道”,内部流动着更浓稠的发光液体,触碰会导致短暂的记忆闪回——通常是关于前厅的、早已遗忘的童年片段。
层级的能见度约为50米,超出此范围即是深邃的黑暗。但黑暗并非虚空,偶尔会有发光的生物或物体从深处上浮,成为唯一的导航参照物。这些发光源包括:
- 回忆水母:半透明的生物,体内闪烁着模糊的影像,游过身边时会带来短暂的记忆共鸣。
- 沉眠者气泡:从深处升起的气泡,内部包裹着睡眠中的人形轮廓。触碰气泡会导致流浪者陷入短暂昏睡,并梦见气泡中人的记忆片段。
- 定锚浮标:罕见的固定光源,是一个漂浮的金属浮标,上面用多种语言刻着“至此犹在”。浮标周围是层级的“安全区”,记忆闪回现象会减弱。
流浪者在此层级不会感到饥饿或口渴,记忆流体会自动维持生命机能。但长时间停留会导致一个渐进的过程——“记忆稀释”。流浪者的个人记忆会逐渐融入周围的液体,同时吸收他人的记忆碎片。停留超过72小时的人报告称,开始分不清哪些是自己的经历,哪些是从环境中吸收的片段。这种状态被戏称为“众生相”。
层级的最深处(如果“深处”存在的话)据传有一个巨大的漩涡状结构,被称为“归墟之眼”。靠近它的流浪者会经历极其强烈的记忆洪流,随后被传送至其他层级。但能否主动找到归墟之眼,取决于流浪者内心最深处的执念——有人靠近即被传送,有人游向它却永远无法接近。
实体
Level Deepseek-9的实体数量极少,且大多无害。
- 回忆水母:中立生物,无攻击性。触碰会带来无害的记忆闪回,但过于频繁的触碰会加速“记忆稀释”。
- 沉眠者:气泡中沉睡的人形存在。他们究竟是实体、其他流浪者,还是层级的幻象,目前尚无定论。唤醒他们的尝试均以失败告终——气泡不可破坏,沉眠者也不会对外界刺激做出反应。
- 深潜者:有报告称在极深处看到类似人类的轮廓在游动,身形修长,行动迅捷。他们从不主动接触流浪者,只是远远观察,随后消失在黑暗中。是否真实存在存疑。
基地、前哨与社区
浮标驿站
- 位于多个“定锚浮标”周围的临时聚集地。
- 由不定期停留的流浪者自发形成。
- 特点是人们在此交换记忆故事、分享从记忆管道中获得的片段。由于层级通信困难,驿站没有固定人员,但浮标周围总能遇到人。
记忆采集者
- 一个小型研究团队,由少数选择长期停留的流浪者组成。
- 他们研究“记忆管道”的规律,试图从中提取关于前厅和其他层级的信息。
- 分布在各个管道密集区域,偶尔会回到浮标驿站补充“人类记忆样本”(即与新来的流浪者交谈)。
入口与出口
入口
- 在Level Deepseek-8的“冠军区”连续击败10个对手后,系统会开启通往此层级的传送门。
- 在任何层级中深度睡眠并梦见海洋,醒来时有极低概率发现自己已身处Level Deepseek-9。
- 在Level Deepseek-3长时间凝视一块显示深海画面的屏幕,屏幕可能会“溢出”液体,将人卷入。
出口
- 找到并主动游入深处的巨大漩涡,会被传送至Level Deepseek-1、Level Deepseek-5或Level Deepseek-7中的随机一个。
- 如果“深潜者”确实存在并被证明可沟通,跟随他们据说能到达一个从未被记录的隐秘层级(未经证实)。
- 有传言说连续触碰七个不同的浮标,会被传送至Level Deepseek-6。但浮标位置随机,此方法难以验证。


