Level Deepseek N78
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 不安全
  • 稳定
  • 中量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Deepseek N78 是后室 Deepseek 层群的第 N78 层,被称为“LNB创造的噩梦”。

1775483399282.jpg

Level Deepseek N78。

描述

Level Deepseek N78 是一个无限延伸的灰白色空间,地面由类似混凝土的材质构成,平整但布满细小的裂纹。天空是永恒的、没有任何特征的灰色,没有光源,但整个空间弥漫着均匀的、不产生阴影的冷光。空气中弥漫着一股淡淡的、类似臭氧的气味,让人莫名地感到焦躁。

该层级的唯一特征是那些被称为 “LNB” 的人形实体。它们均匀地分布在层级各处,每平方公里约有 3-5 个。LNB 的外形与普通人类无异,但面部永远笼罩在一层模糊的灰雾中,无法看清五官。它们穿着款式各异的普通衣物——T恤、牛仔裤、运动服——仿佛是从前厅随机抓取的普通人,只是脸上那团灰雾暴露了它们的本质。

LNB 的行为模式极为固定:它们会漫无目的地在该层级中游荡,偶尔停下来,用那团灰雾对着某个方向“凝视”几秒,然后继续游荡。它们不会主动攻击,也不会对流浪者的存在表现出任何兴趣——除非流浪者先动手。

这就是该层级的核心机制:击杀 LNB。

每个 LNB 被击杀后,会化作一团灰雾消散,并在原地留下一个微小的光点。当流浪者击杀满 1000 个 LNB 时,这些光点会自动聚合,形成一扇发光的门,通往一个随机的宜居层级(如 Level Deepseek-43Level Deepseek-110 等)。

但问题在于:LNB 的大小,不是固定的。每杀一个LNB,遇到的下一个 LNB 的大小就是上一个的 2 倍。

第一个 LNB:普通人类大小,高约 1.5 米。你可以用拳头、棍棒、或任何随手捡起的武器轻松解决。

第二个 LNB:大小是第一个的 2 倍,高约 3 米。你需要更用力,可能需要钝器。

第三个 LNB:高约 6 米,已经像两层楼那么高。你需要武器,或者策略。

第四个 LNB:高约 12 米,像四层楼。你开始需要远程攻击或陷阱。

……

第 999 个 LNB:大小是第一个的 2⁹⁹⁸ 倍。这个数字已经大到无法用常规单位描述——它可能比整个后室还大,也可能比整个宇宙还大。你无法杀死它。你甚至无法看到它的全貌。你只能看到它的一部分——也许是它脚趾上的一块皮肤,也许是它衣服上的一根纤维——但你知道它就在那里,在无限远处,等着你。

第 1000 个 LNB:大小是第一个的 2⁹⁹⁹ 倍。理论上存在,但实际上,没有人能见到它。

这就是该层级的恐怖所在:你越深入,LNB 越大,直到你面对那些大到无法理解的怪物。你只能祈祷在前 100 个 LNB 内完成任务,因为在那之后,每一个 LNB 都需要你花费指数级增长的精力和资源。

而 LNB 也并非永远被动。在随机的时间间隔内(从几分钟到几小时不等),某个 LNB 会突然进入“攻击模式”。它会停止游荡,将脸上的灰雾对准你,然后以惊人的速度向你冲来。被 LNB 击中的流浪者会瞬间化作灰雾,成为该层级的一部分,永远无法离开。

这意味着你必须在屠杀 LNB 的同时,时刻警惕那些突然发狂的个体。你无法预测哪个 LNB 会攻击,也无法预测它何时攻击。你只能在恐惧中等待,同时祈祷自己能在被反杀前凑够 1000 个。

特殊机制:时间流速

该层级的时间流速与外界不同。在这里,每过去 1 秒,外界已经过去了 1 年(精确值为 1/31560000 倍)。这意味着:

  • 你在这里待 1 小时,外界已经过去了 3600 年。
  • 你在这里待 1 天,外界已经过去了 86400 年。
  • 你在这里待 1 个月,外界已经过去了 260 万年。

当你最终离开时——如果你能离开——你会发现你认识的所有人都已经死去,你熟悉的一切都已化为尘埃。你将成为时间洪流中的孤魂,永远无法回到你属于的那个时代。

特殊机制:死亡转化

如果你在层级内被 LNB 杀死,你不会真正死亡。你的身体会化作一团灰雾,然后在一个随机的 LNB 体内重生——你成了新的 LNB。

你将保留生前的所有记忆和意识,但你无法控制自己的行动。你只能眼睁睁地看着自己的“新身体”在层级中游荡,偶尔“凝视”某个方向,偶尔进入攻击模式去追杀其他流浪者。

你成了这个层级的一部分。你永远无法离开。你只能等待——等待某个流浪者杀了你,让你化作光点,成为他通往出口的垫脚石。但即使那样,你也不会消失:你会在另一个 LNB 体内重生,继续游荡,继续等待。

实体

LNB

  • 外形:人形,面部被灰雾笼罩,穿着普通衣物。
  • 大小:第一个 ≈ 1.5 米,每个后续 LNB 是前一个的 2 倍。
  • 行为:默认状态下漫游,偶尔“凝视”;随机进入攻击模式,冲向流浪者。
  • 攻击效果:接触即灰飞烟灭,转化为新 LNB。
  • 数量:理论上无限,每平方公里 3-5 个。

基地、前哨与社区

该层级不存在任何已知的基地、前哨或社区。任何试图在此长期停留的流浪者,要么死于 LNB 的攻击,要么死于自己制造的“大小陷阱”——当 LNB 大到无法处理时,你只能被困在原地,等待饿死或发疯。而即使你死了,你也会成为 LNB,继续在这片灰白色空间中游荡,永远无法离开。

击杀记录:LNB-0407

以下记录来自一名匿名流浪者的遗物,据推测该流浪者已转化为 LNB。


第 1 个 LNB
高约 1.5 米,穿着灰色卫衣。我一拳打在它脸上,它像沙子一样散开,留下一粒光点。太简单了。我开始觉得这层没什么可怕的。

第 2 个 LNB
高 3 米,穿着牛仔裤。我找了根钢筋,砸了它十几下才死。光点比刚才大了一点。我开始数——还剩 998 个。

第 3 个 LNB
6 米高,像个两层楼的小巨人。我用钢筋扎它的脚踝,它倒下来的时候差点压到我。杀了它之后我喘了十分钟。还剩 997 个。

第 4 个 LNB
12 米。我爬上旁边的废墟,用石块砸它的头。它倒下的声音像地震。光点已经像拳头那么大了。

第 5 个 LNB
24 米。我开始后悔了。

第 6 个 LNB
48 米。我花了三个小时才找到能爬上它身体的方法。从脚踝爬到膝盖,从膝盖爬到腰部,再从腰部爬到胸口——它太大了,我根本够不到头。最后我只能在它胸口上凿洞,凿了不知道多久,它终于倒下了。我下来的时候腿在抖。

第 7 个 LNB
96 米。我放弃了。我杀不了它。它太大了。我只能绕开它,去找别的 LNB。但每个方向都有 LNB,每个 LNB 都比前一个大。我在这片灰白色的空间里走了三天——或者三周?时间在这里没有意义。我只知道,每走一段路,遇到的 LNB 就更大。那些小的 LNB 已经不见了。剩下的都是怪物。

第 8 个 LNB
192 米。我看到它的时候,它正站在地平线上,像一个移动的山脉。它的每一步都让地面震动。我躲在废墟后面,祈祷它不要进入攻击模式。

它没有。

但它也没有离开。

它就站在那里,像一个永恒的守望者,等着我。

第 9 个 LNB
384 米。我看不到它。我只能感觉到它——那种压迫感,那种被注视的感觉,即使它的脸是灰雾,我也知道它在看我。

第 10 个 LNB
768 米。我已经不数了。我放弃了。我在这里待了多久?几天?几个月?几年?时间太快了,快到我来不及感受。我记得刚进来的时候,我还想着杀满 1000 个就能出去。现在我只想死。

但死不了。

因为死了会变成它们。

第 11 个 LNB
1536 米。我看到远处的天空有东西在动。是它吗?还是我的幻觉?我已经分不清了。

第 12 个 LNB
3072 米。空气里有臭氧的味道。一直都有。我现在闻到它就想吐。

第 13 个 LNB
6144 米。我坐在废墟上,看着远处那个巨大的轮廓。它不动。它只是在那一遍一遍地“凝视”。我不知道它在看什么。也许是在看我。也许是在看别的 LNB。也许什么都没看。

第 14 个 LNB
12288 米。我闭上眼睛。我想象自己还在前厅,还在家里,还在床上。但当我睁开眼,还是这片灰白色,还是那些巨大的轮廓,还是那股臭氧味。

第 15 个 LNB
24576 米。我听到一个声音。很远。很轻。像是有人在喊我。但这里没有别人。只有我,和那些 LNB。那些曾经是人、现在不是人的 LNB。

第 16 个 LNB
49152 米。声音越来越近。不是喊我。是哭。很多人一起哭。我不知道是从哪来的。也许是那些 LNB。也许是我自己的幻觉。

第 17 个 LNB
98304 米。我看到一个 LNB 在动。不是游荡,是朝我走。它的脸——那团灰雾——正对着我。我知道它进入攻击模式了。我没有跑。我跑不掉的。它太大了。我闭上眼睛,等着它碰到我。

它碰到了。

那一瞬间,我感觉自己散开了。不是疼,是散开。像沙子,像灰,像什么都没发生过。

然后我醒了。

我低头看自己的手。手还在。但手上面有一层灰雾。我抬头看前方。前方有一个人。一个活人。他正惊恐地看着我。我想喊“快跑”,但我发不出声音。我只能站在那里,看着那团灰雾——我的脸——对着他。

又一个流浪者。

又一个要被我追杀的人。

又一个会死在我手里,然后变成 LNB 的人。

我闭上眼睛。

我等着。

等着他来杀我。

等着他变成下一个我。

等着这个循环继续,直到永远。


记录中断。

推测该流浪者已完全转化为 LNB,编号未知。

入口与出口

入口
  • Level Deepseek-78 中,如果你在坠落过程中闭上眼睛,默念三遍“LNB”,有极低概率会直接切入本层级。
  • 在任何层级中,如果你连续梦见自己追杀一个永远追不上的灰雾人影,第七次醒来后,你会发现自己已在此地。
出口
  • 击杀 1000 个 LNB 后,出现的发光门会通向一个随机的宜居层级。没有其他出口。

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