Level Deepseek 31“数字回廊” (旧)
评分: -3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level DS-31 是后室DS层群的第31层。

描述

Level DS-31,又称“数字回廊”,外观表现为一个无限延伸的室内空间,由灰白色走廊和大小不一的房间构成。墙壁、地板和天花板表面覆盖着持续流动的绿色或琥珀色计算机代码,这些代码不断滚动变化,疑似在运行某个未知程序。空气中存在微弱的电子嗡鸣声,偶尔伴随类似键盘敲击的清脆回响。

该层级无自然光源,照明完全来自墙壁上的代码本身,因此光影呈现非自然的分布状态。空间结构极不稳定,走廊可能突然分岔、形成循环或出现死路,房间布局会在无人观察时发生重组。流浪者携带的任何电子设备(包括手电筒、移动通讯设备)进入本层后会快速耗尽电量,且无法正常使用——屏幕仅显示乱码。

实体

本层存在两种已知实体:

代码行者:人形实体,由流动的代码凝聚而成。它们沿固定路径行走,无视障碍物。当感知到流浪者时,会加速冲向目标并尝试将其“写入”墙壁——此过程将导致流浪者融入环境代码。避免直视它们并保持静止是有效的规避方式。

静默错误:表现为静止、闪烁的故障区域。触碰该区域会导致流浪者身体部位暂时“像素化”或与周围代码环境发生数据交换,引发剧烈眩晕和记忆混乱。严重接触可能导致肢体永久性数据损坏。

资源

该层级不产出食物或水。唯一已知可用资源是极少量出现在某些房间角落的“数据碎片”——一种可被短暂解读的稳定代码段,能为阅读者提供关于本层空间结构的临时认知,但使用后会导致剧烈头痛。

基地、前哨和社区

  • M.E.G. 数据哨站“源点”:位于一个相对稳定的枢纽房间,常驻5名研究人员。成员使用特制设备尝试解码墙壁代码流,寻找离开本层或通往其他层级的关键数据。哨站愿意为友善流浪者提供有限的庇护和生存指导。

入口与出口

入口

  • 在任何层级中意外跌入一个充满乱码的大型电脑屏幕。
  • 在Level 11的电子设备维修间内入睡。

出口

  • 寻找到一段显示“// exit”并持续高亮的代码,触摸后会被传送至随机的安全层级(如Level 0或Level 1)。
  • 极少数情况下,成功解决房间内一个呈现为代码逻辑错误的谜题后,会出现一扇通往“枢纽”的门。

附录:记录摘要

以下内容整理自M.E.G.数据库中的流浪者笔记片段,已进行标准化处理:

“电子设备全部失效。墙上的代码持续流动。空间结构在无人观察时发生变化。建议后续探索者携带机械计时装置,并避免长时间注视代码流。”

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