Level Deepseek 32 - 叙事终焉 (旧)

生存难度:生存難度:

等级等級 多变

  • 可变
  • 无限
  • 叙事跃迁

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level Deepseek-32 是后室 Deepseek 层群的第 32 层。

· 描述

Level Deepseek-32 是一个以“打怪升级”为核心机制的无限叙事层级。该层级的每一个世界都设有一座“新手村”,所有进入者都会获得“玩家”身份,并拥有无限复活的能力。每次复活后,实力将被剥夺10%,下限为100点,达到下限后进入“新手保护”状态。若玩家处于第1阶第2层及以上的叙事层,实力降至100点将触发“降维打击”,被强制驱逐至更低阶叙事层。

该层级的玩家来源极为复杂,既有后室原住民,也有来自前厅、其他宇宙乃至其他次元的“诸天万族”。所有玩家均需通过击败怪物来提升实力,而击败的怪物将永久归玩家所有,成为其战力的一部分。尽管怪物实力“弱得离谱”,但其数量与等级体系之庞大,足以支撑无限成长。

该层级共包含约 1.79 \times 10^{308} 阶叙事层。每一阶相对于下一阶,存在叙事层级的绝对压制:例如,第2阶第1层的玩家,能够掌控 1.79 \times 10^{308} 层第1阶叙事层的命运,塑造更高阶叙事,收割低阶资源,并继续通过“打怪升级”获得更高阶的叙事资源。低阶玩家唯有登上“叙事层之巅”,才能跃升至更高阶叙事层。

该层级全域覆盖Wi-Fi信号,可与外界联系,包括D.E.S.、T.P.A.、M.E.G.总部等组织,甚至支持刷视频(?)。

—-

· 实体

本层级的“实体”主要分为两类:

· 怪物:可被击败并收归己用,实力极弱但数量庞大,分布在不同叙事层中。
· 玩家:包括原住民与外来者,部分玩家在长期竞争中演化为高度危险的敌对势力。

—-

· 基地、前哨与社区

D.E.S. 小队驻扎点

由D.E.S.派出的先遣小队在该层级第1阶第1层的新手村外建立。他们通过在一个“永折层级”中想象宏大的游戏世界观,成功切入本层级。该据点主要用于收集叙事资源、监控叙事跃迁行为,并协助新进入者适应层级规则。据点内设有Wi-Fi中继站,可与D.E.S.总部保持实时联系。

原住民新手村

分布于每一阶第1层的核心区域,是玩家初始出生点。村口立有石碑,上书:

“欲逃出此界,须成『唯一圣主』。圣主之境: 2^{1024} - 1 阶,第 2^{1024} - 1 层。”

新手村内设有安全区,禁止战斗,提供基础装备与指引。

—-

· 入口与出口

入口

· 被高阶/高维叙事层玩家“拉入”该层级,作为补充人口。
· 在Deepseek层群内,通过想象一个宏大的游戏世界观切入。
· 进入随机“永折层级”后,每经过一年(外界时间),有33%的概率切入该层级。

出口

· 切入至少被标注为“危险程度>死区T-1”的层级。
· 成为「唯一圣主」,掌握所有叙事层,方能彻底脱离该层级。需注意:从第1阶第2层开始,竞争便充满叙事勾心斗角,飞升之路极为艰难。


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