Level Deepseek 51 (旧)

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

level DEEPSEEK-51,被称为“无限交叉结构”,是一个由游乐场内部走廊构成的、在三维空间中无限延伸的复杂网络。

该层级表现为游乐场内部走廊结构的无限延伸形态。 这里的每一条走廊都让人想起某个被遗忘的游乐园——墙壁上贴着褪色的卡通壁纸,头顶是老旧的荧光灯管,空气中隐约飘着棉花糖和爆米花的味道。然而,这里没有任何游乐设施,只有无尽的走廊,向所有方向无限延伸。

该层级表现为无限的垂直交叉走廊结构。 走廊在水平面上无限延伸,同时也在垂直方向上无限堆叠。你可以向上攀爬,向下垂降,永远找不到尽头。整个结构如同一座由走廊构成的三维网格城市,没有中心,没有边界。

走廊的尺寸是标准的:宽约3米,高约2.5米,长度则各不相同——有的只有几米,有的长达数百米。


结构细节

走廊的地板与天花板是橡胶结构。 踩上去会有轻微的弹性和吱呀声,像是游乐场里那种专为孩子设计的防摔地面。这种橡胶异常坚韧,无法被破坏——任何试图切割、焚烧或溶解的尝试都以失败告终。

左右部分则是用线制成的网拦住。 这些网类似于游乐场攀爬架上的防护网,由某种未知的、异常坚韧的纤维编织而成。网眼大小刚好能让人看清外面——但外面永远是另一条平行的走廊。网无法被破坏,无法被剪断,无法被拉扯变形。它们是绝对的边界,定义着走廊的界限。

“交叉部分”为两个走廊互相相交垂直所产生的。 这是该层级最关键的拓扑特征。当一条水平走廊与另一条垂直走廊在同一平面相交时,它们的交汇处会形成一个开放空间——如同一座十字路口,但没有墙壁,只有四通八达的开口。这也是唯一从一个走廊到另一个走廊的途径。 你不能穿过网,不能打破墙壁,只能通过这些交叉点改变方向。

在交叉结构中间洞口有一个绳梯,可以通往上下层。 每个交叉点的正中央,地板上都有一个方形的开口,开口处悬挂着一架绳梯。绳梯向下延伸,穿过下层走廊的天花板上的对应开口,进入下层;同时向上延伸,通往上层的底部。这些绳梯不会被剪断,不会磨损,不会老化——它们是这个无限结构中永恒的连接。

且上下层也是无穷的。 你可以沿着绳梯向下爬一天,永远遇到底层;向上爬一天,永远不到顶层。每一层都是一模一样的走廊网络,一模一样的交叉结构,一模一样的绳梯。


资源分布

该层级拥有丰富的物资。 在走廊的角落里,在网与墙壁的夹缝中,在绳梯旁边的平台上,到处散落着有用的物品:

· 游乐场风格的食品:棉花糖(真空包装)、爆米花(密封罐装)、热狗(保鲜膜包裹)、冰淇淋(诡异的永不融化),全部可安全食用;
· 杏仁水瓶装,贴着“游乐园特供”的标签;
· 医疗用品:创可贴、消毒水、止痛药;1
· 光源:手电筒、荧光棒、头灯,电池需要自己寻找;
· 武器:偶尔能找到游乐场主题的“玩具”——但这里的“玩具”异常锋利或沉重,可以被用作武器对抗实体。

物资的分布没有规律,但密度相当高——平均每走三条走廊就能发现至少一件有用物品。


实体

但同时拥有大量的实体。

DEEPSEEK-56是后室中实体密度最高的层级之一。这里的实体似乎也被层级的无限结构吸引,在此繁衍生息:

· 笑魇:最常见,潜伏在走廊尽头的黑暗中,在荧光灯闪烁时发动攻击。它们的笑声在走廊网络中不断回荡,难以定位来源。
· 悲尸:成群游荡,数量众多。它们似乎保留了某种对游乐场的记忆,会徘徊在交叉点附近,偶尔做出攀爬绳梯的尝试。
· 死亡飞蛾:栖息在较高层级的网面上,受到惊扰时会成群飞下。
· 猎犬:在走廊中巡逻,嗅觉灵敏,能追踪数公里外的猎物。
· 特殊实体“网行者”:该层级独有的实体,能在网上自由移动。它们形似瘦长的孩童轮廓,动作迅捷,会从网的另一侧突然扑向靠近网的流浪者。

实体的活动有某种规律:在交叉点附近相对安全,因为多个方向可供观察和逃脱;在长走廊中段最危险,因为一旦被实体发现,无处可逃。


生存策略

长期在此活动的流浪者总结出一些经验:

1. 永远知道最近的交叉点在哪里。 不要进入看不到出口的长走廊。
2. 绳梯是双刃剑。 上下层可以逃脱追兵,但也可能直接进入实体群。
3. 物资是诱饵。 如果一件物品太显眼、太容易拿到,很可能是一个陷阱。
4. 网不是墙。 那些网行者能从任何角度出现,永远不要背靠着网休息。
5. 标记你的路径。 这里的结构完全一致,极易迷路。用荧光笔在橡胶地板上做标记,但注意:有些实体会模仿或破坏标记。


基地、前哨与社区

“十字路口”临时营地

· 位于某个相对稳定的交叉点群,由一组经验丰富的流浪者维护。
· 提供休息、物资交换和导航服务。
· 需要付费(物资或信息)才能使用,且不保证长期安全——实体随时可能发现这里。

“网行者观察哨”

· M.E.G.设立的研究前哨,专门观察和研究网行者的行为模式。
· 位于较高层级的某个隐蔽交叉点,用网和绳索加固。
· 常驻3-5人,轮换频繁。

“下层游民”

· 一群选择长期生活在较深层的流浪者,自称“下层民”。
· 他们对层级的理解远超常人,但性格孤僻,不愿与上层的“新人”交流。
· 据说他们在探索某个“传说中的最底层”。


入口与出口

入口

· 在Level 11的某个废弃游乐场中,找到一扇标着“员工通道”的褪色木门,推开后会发现自己正站在level DEEPSEEK-51的一条走廊起始端。
· 在level DEEPSEEK-64“绯红集市” 中,从一个贩卖老旧游乐场纪念品的摊位购买一张泛黄的门票,门票会在手中发热时撕裂,将你传送至此。
· 在任何层级中,若连续梦见自己在无尽的走廊中奔跑,第七天的梦境尽头便是这里。

出口

· 寻找“出口”标志。 极少数交叉点的墙壁上,会有一个不起眼的绿色“EXIT”标志,与游乐场的安全出口标识一致。沿着标志指示的方向行走(可能需要多次上下绳梯),最终会看到一扇真正的门——推开后,会返回进入前所在的层级。


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