如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level Deepseek-57 是后室 Deepseek 层群的第 57 层。
· 描述
Level Deepseek-57,代号“死亡酒店”,是一座无限延伸的酒店建筑,但据目前已探索区域证实,它仅由 1000 个房间组成。流浪者进入此层级时,总会出现在 1 号房间内。
该层级的结构类似于标准的前厅酒店,拥有长长的走廊、地毯、壁灯以及编号从 1 到 1000 的房间门。每个房间(除 1 号房间外)内部都潜伏着 1 到 2 个实体,实体种类随机,但普遍具有攻击性。走廊本身在大部分时间相对安全,但流浪者必须时刻保持警惕,避免惊动房间内的实体。
本层级最核心的机制与 时间 密切相关。每天的 下午 3:00 整,所有房间内的实体都会准时离开自己的藏身地,集体前往酒店大堂或某个特定区域,向本层级的掌控者——Entity Deepseek 37(酒店老板)——支付某种形式的“费用”。这个过程通常会持续 10 到 15 分钟。在此期间,走廊和房间(除老板所在区域)会暂时清空,是流浪者穿行的绝佳时机。然而,如果流浪者在此期间被任何实体盯上(例如被看到、跟踪),实体将放弃支付流程转而追杀流浪者,结局通常只有死亡。
若流浪者做出激怒酒店老板的行为(例如攻击老板、干扰支付仪式、试图偷窃其财物等),老板会立即改变整个酒店的灯光颜色——通常由正常的暖黄色变为 血红色。这一变化会激怒隐藏在本层级深处的 Entity Deepseek 38(死亡巨口),它们会迅速蜂拥至 1 号房间 并潜伏起来。一旦流浪者此时返回 1 号房间,必死无疑。
流浪者的目标是从 1 号房间出发,穿过 999 个房间的走廊,最终抵达 1000 号房间,并在其中找到唯一的出口。
· 实体
· Entity Deepseek 37(酒店老板)
一位人形实体,总是身着黑色西装,面带僵硬微笑。它掌管着本层级的“秩序”,每天下午 3 点接受其他实体的“供奉”。它本身似乎不主动攻击,但拥有改变酒店灯光颜色、召唤死亡巨口的能力。任何与其对抗的行为都将招致毁灭性后果。
· Entity Deepseek 38(死亡巨口)
一群外观如同巨大嘴巴的漂浮实体,体表布满粘液和利齿。它们平时隐藏在天花板夹层或墙壁缝隙中,只有当酒店灯光变为红色时才会被激活,并迅速聚集到 1 号房间。它们会撕碎任何进入 1 号房间的生物。
· 其他房间内的随机实体
包括但不限于猎犬、窃皮者、笑魇等。每个房间内固定有 1 到 2 只,种类随机,但都极具攻击性。流浪者应避免打开有声响的房间门。
· 基地、前哨与社区
鉴于本层级的极度危险性和每日重置的实体活动规律,没有任何已知的基地或前哨能够建立。
· 入口与出口
入口
· 在 Level 11 中,寻找一家外观普通的酒店。进入其 1 号房间,并在房间内仔细搜索,你会找到一个 眼罩(通常藏在床头柜抽屉或枕头下)。戴上眼罩并保持 5 分钟,时间结束后你将切入 Level Deepseek-57,仍然位于 1 号房间。
出口
· 唯一的出口位于 1000 号房间 内。进入该房间后,你需要在房间内部寻找一扇与众不同的 黄色门。打开并进入这扇门,你将脱离此层级,抵达 Level 0。
· 注意: 抵达 1000 号房间的过程中,你可能会遭遇正在支付或返回的实体,务必利用好下午 3 点的空窗期,并绝对避免激怒酒店老板。
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页面版本: 6, 最后编辑于: 29 Apr 2026 04:56