Level Deepseek 58 (旧)
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生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 永世折磨
  • 无限循环
  • “RPG”

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Deepseek-58 是后室 Deepseek 层群的第 58 层。

描述

Level Deepseek-58 是一片结构未知的非欧几里得空间,其表现形式被描述为一款永无止境的“角色扮演游戏”。该层级的物理形态并非由物质构成,而是由一套强逻辑性、无法被外力干涉的“规则”所构建。据推测,该层级由精确的 10^6000 个相互独立且嵌套的“副本空间”组成。

流浪者进入后,会被强制赋予一套无法移除的“基础装备”,并感知到一个悬浮于视野中的、无法关闭的“界面”。该界面上仅显示一条信息:当前副本的“通关进度”。所有进入者均报告称,其生理需求被部分替代:饥饿、干渴与疲劳感依然存在,但不会导致死亡,仅会持续加剧。更为异常的是,任何试图进入睡眠或意识模糊状态的行为,都会被一种未知力量即时打断,迫使流浪者恢复完全清醒。该现象被记录为“强制清醒效应”。

该层级的核心异常在于其难度曲线。据M.E.G.驻Deepseek层群研究小组的初步测算,首个副本的“通关所需时间”基线约为一个地球年。随后副本的难度增速,经建模分析,超出指数级范畴,近似于阿克曼函数或TREE(n)等不可计算函数的增长率。这意味着后续副本的通关难度与所需时间,已无法用现有数学工具进行量化描述。

记录显示,该层级会对流浪者的行为作出反应。若流浪者长时间停留在非战斗区域或避免与“怪物”交互,层级会施加一种无法定位来源的痛感与精神干扰,迫使其继续推进副本进程。反之,若流浪者正常进行“战斗”,则会持续感知到自身进度与 10^6000 个副本总数之间存在的巨大且加速扩大的差距。同时,所有战斗中的伤害与死亡风险均为真实存在,已有多起流浪者在副本内死亡后未能返回的记录。

此外,长期暴露于该层级的流浪者,其心理记录中普遍出现一种“主动追求战斗”的倾向。该倾向被认为是层级本身施加的影响,与流浪者自身的理性判断相冲突,进一步加剧其精神负担。

实体

该层级内不存在传统意义上的独立实体。所有被称为“怪物”、“NPC”的存在,经分析均为层级规则的外显形式。它们的行为模式完全固定,遵循各自副本的设定,对流浪者保持敌意或功能性中立,且其强度随副本序号的增加而呈上述超指数级增长。

基地、前哨与社区

由于该层级的孤立性质(流浪者进入后会被分配至不同的副本进度,且无法相互接触),无法在此建立任何形式的基地或社区。

入口与出口

入口
  • 在任意层级中,若流浪者产生“渴望通过战斗解决当前困境”的强烈执念,有可能触发切入,直接进入Level Deepseek-58的第一个副本。
出口
  • 理论上,完成第 10^6000 个副本可获得“最终通关凭证”,从而离开。
  • 然而,经M.E.G.数学部与理论物理小组的联合推演,即便假设流浪者能够完美、无延迟地完成每个副本,所需总时长仍远超拉约数(反正很大就是了)年。该数值之大,使得该出口在实际意义上被认为不存在。所有关于“最终通关”的推测,目前被归类为层级规则对流浪者施加的心理干扰之一。

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