Level Deepseek 6 (旧)
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生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • 未知的安全性
  • 不稳定
  • 未知实体数量

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Deepseek-6 是后室 Deepseek 层群的第 6 层。

描述

Level Deepseek-6,通常被称为“分辨率未定”,是一个性质极其不稳定的非线性空间。该层级的外观表现为一个无限延伸的巨大、空旷且昏暗的房间,但其所有视觉信息都处于一种持续的、不连贯的“像素化”与“渲染错误”状态中。

流浪者进入此层级后,会立即注意到周围环境的模糊与失真。墙壁、地板和天花板似乎由低分辨率的灰色材质构成,但当观察者试图聚焦于某一点时,该点周围的物体会瞬间分解为巨大的、闪烁的像素块,并在数秒后以略微不同的排列重组。这种“分辨率波动”不仅限于静态结构,同样影响着流浪者自身。观察自己的四肢,会看到身体轮廓呈现出不稳定的锯齿状边缘,皮肤纹理如同未加载完成的游戏贴图。

该层级不存在稳定的光源。光亮似乎来源于环境本身,但亮度与色温会随机波动,从惨白的荧光到深沉的琥珀色,加剧了空间的不可预测性。声音在此处的传播也受到干扰,脚步声和呼吸声可能会被扭曲、延迟,或被替换为随机的电子杂音,如电流声、硬盘读写声或显卡啸叫。

随着流浪者在层级中深入(尽管由于空间扭曲,“深入”的定义变得模糊),环境的渲染错误会愈发严重。可能出现“地形未加载”的情况,即前方突然出现无法测量的虚空深渊;或是“纹理丢失”,导致墙壁变为单一的紫黑色,触碰可能会导致剧烈的感官过载或切入其他危险空间。层级的不稳定性是最大的威胁,使得绘制地图、建立前哨或进行任何形式的长期探索都变得几乎不可能。

实体

  • 在此层级中,实体的存在如同环境本身一样模糊且不确定。目前无法确认是否存在原生实体。然而,有报告称在“渲染错误”最为剧烈时,像素块的随机重组可能会短暂构成类似人形或威胁生物的轮廓。这些轮廓通常在一瞬间后便瓦解,但其造成的心理冲击和瞬间的恐慌往往是致命的。因此,流浪者们普遍认为,即使没有传统意义上的实体,这个层级本身的“故障”就是最大的实体。

基地、前哨与社区

  • 由于层级的极度不稳定性和未知性,在此建立任何形式的永久或临时聚居地都是不可行的。所有进入的流浪者都致力于尽快离开。

入口与出口

入口
  • 在拥有高密度电子屏幕或数字显示器的层级(例如Level Deepseek-3)中,长时间凝视一块出现故障(如花屏、卡顿、分辨率异常)的屏幕,有极低概率被“吸入”屏幕,从而切入Level Deepseek-6。
  • 在Deepseek层群的任意层级中使用带有严重解码错误的视频播放器观看视频,可能使周围环境逐渐“像素化”,最终完全过渡至此层级。
出口
  • 在层级中尝试寻找一块“渲染”得相对完整、稳定且非灰色的区域。靠近该区域并等待下一次“分辨率波动”,波动过后,你可能会发现自己已经位于一个全新的、稳定的层级。
  • 极少数情况下,强行“加载”出的一扇纹理完整的门。打开这扇门会直接通向一个安全的层级,但找到这样一扇门的概率微乎其微。
  • 有报告称,在听到一声清晰的、非杂音的“渲染完成”提示音后,闭上眼睛向前直走,可以切出。但由于声音在此处高度失真,该方法难以复现且风险极高。

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