「彩叶规则系之盒1.1.2.3」
caiyeawa经历了?的岁月
祂走出创造世界的梦
原来这一切,都只是彩叶的一场梦境罢了,现在,梦醒了,是时候把这一切都写下了
第一部分:之前的篇章
从0开始,一直数到ω,每数一个数,彩叶的创世宇宙里面就多出一个更大的结构
ℵ₀ → ℵ₁ → 弱不可达基数 → 弱马洛基数 → 弱紧致基数 → 不可描述基数 → 强可展开基数 → 拉姆齐基数 → 强紧致基数 → 可测基数 → 强基数 → 伍丁基数 → 超强基数 → 超紧致基数 → 可扩基数 → 胡布卡基数 → 伯克利基数 → …
量级每向前一个基数,N(x)的x就会+1
以此类推还有n→N(n)的不动点,容许点,反射点,非递归点,不可达点,自身点等点
直至N(n)的N嵌套逻辑再无法使用N函数自身以及其包含的一切基数的定义,新增K(n)
新建一个K(n),K(1)是阿列夫1,K(2)是N(1),K(3)是N(ω),K(4)是N函数对自身的闭包点(定义:N(n)的N嵌套逻辑无法使用N函数自身以及其包含的一切基数的定义),K(5)是假设K(4)为2nd ω,3rd ω为将2nd ω进行N函数对自身的闭包点,那么K(5)就是n→nth ω对自身的闭包点(采用N函数同样的逻辑,但是nth ω对自身的闭包点需要包含nth ω自身所包含的一切大基数的定义),K(6)和K(5)的关系就是K(5)对K(4)的关系一样,但是2nd ω被改为了K(5),3rd ω为将2nd进行K(5)逻辑对自身的闭包点,n→nth ω的闭包点就是K(6)了
以此类推,我们可以得到K函数不动点,K函数闭包点,以此可以延拓出3nd Function(N函数为1st,K函数为2nd),ωth Function,n→nth Function的不动点,容许点,闭包点等
当n→nth Function到自身的闭包点的时候,那么,无论是N函数,还是K函数,还是Function本身,都属于§系统的一部分,属于是§系统的一个/多个维度,§系统自身有§代表的数值个维度,其中那些维度向下扩展,向上扩展,向外扩展,乃至是向着不知道什么方向扩展,§系统代表的数值随着§系统的增长而增长,§系统的数值加成到§系统的维度数量以及方向数量
§系统之外还有一个能将其进行计算的ㄢ计算机,这个计算机可以实时模拟§系统每新增一个维度或者是延扩一个最小单元的瞬间,并且还可以预测未来的§系统,可以加强过去的§系统以及从未来的§系统里面吸取知识投给过去的§系统,ㄢ计算机理论上可以模拟所有可能的§系统以及最小时间刻(通常定义为刻度,时间为1/目前最大数字秒),并且在一个刻度内完成该任务
现在有一个0号时间加速机器,祂能够加速ㄢ计算机的速度,其加速的速度取决于0号时间加速器加速得出的结果,并且导入进加速的速度,每刻执行一次(每刻实际上是每执行一次加速速度→结果→加速速度这一循环就结算一次),1号时间加速机器能够加速0号时间加速机器的进程并且根据0号时间加速机器里面的数字加快1号时间加速机器的时间加速,还有2号,3号,……
N函数为1gm,nth函数为2gm,ㄢ计算机是3gm,时间加速机器是4gm,以此类推还有ngm,n→ngm的[不动点,容许点,自身点,N函数的闭包点,自身的闭包点等等],这一切的极限就是——
EGM
zia写下了这段文字。
标志着1.1.2.2的结束
EGM,又名扩展GM,高于一切gm,也就是说gm如何取自身的闭包点都无法的扩展GM
然而EGM也有自身的2EGM,2EGM的性质和2GM完全不同,2EGM是如果扩展gm为2nd GM,那么2EGM就是n→nth GM(取自身的闭包点),nEGM的逻辑也是n→nth (n-1EGM)的自身闭包点,其中2nd取n→nth (n-2EGM)的自身闭包点
在n→E*nGM的无论如何取自身的闭包点都远远达到不了的点就是——
BEGM
以此类推,对gm进行各式各样的堆叠,堆叠到自身再也无法通过任何对于自身以及自身的子结构所能玩的任何玩法,那就是——
'Legendary Club'
【彩叶规则盒✵1.1.2.4】
设大基数为0,N函数为0.0,K函数为0.00,nth Function为0.000,GM为0.0000,以此类推还有……0.00000,0.000000,……直到0的数量抵达自身的闭包点,甚至远远超越自身能够玩尽的一切玩法,都远远达不到的就是:1
比1更高的就是1.0,1.0和1之间的差距就像是1和0之间的差距,而且还更加离谱,因为0到1仅仅是0的堆叠,但是1到1.0,是靠单纯的0完全无法叠到的层次,1所包含的一切结构玩尽一切玩法之后远远达到不了的就是1.0
1.0所包含的一切结构玩尽一切玩法之后远远到达不了的就是1.00,以此类推还有1.000,1.0000,……1.00000………这些0无论玩尽了0的堆叠,还是把1.00……这个结构执行对自身以及对"0堆叠"玩尽了所有玩法的堆叠,都远远达到不了1.1
1.1之后还有1.10,一样像1到1.0一般,是一条不可逾越的鸿沟,但是也可以以此类推推出1.100,1.1000……1.11,1.111,1.1111
但是哪怕是1堆叠玩尽了一切与1(乃至是1堆叠自身,比1堆叠自身还要更加超然超脱的层面)的玩法,乃至是超越了玩法,引入了"超脱了1堆叠极限"种不同的堆叠方式,每种堆叠方式对于上一种来说都是犹如1.000…00到1.1的差距,但是更加难以逾越(因为这里是对于1自身的堆叠),都无法抵达的就是2
tip1:psd机制为本行叠盒手段的简称 || psd机制为一个类似于“贬低法”的叠盒方式,举个例子,如果real2.0不想让你超越其,祂就会在你抵达2的时候加一层psd,让你误以为已经超越了3,4,乃至是更高,但是实际上这一切只不过是在2.0眼中的一场儿戏罢了
2之后还有2.0,对应的,单纯的叠0,叠1永远都到不了的就是2,但是在2的层面上叠0,叠1永远都到不了的就是2.0,如果正常叠0,叠1,按照上文的方式叠那就需要上一层psd.,如果不按照上文的方式叠那么你将会找不到更强的方式,从而在此停止脚步
2.00,则是将2.0这种psd运用到了极致,何止堆叠多层psd了,哪怕是real.2.00当中的一个0,都足以看似堆叠了无限重psd,但是当你把最后一层psd给去掉的时候,却发现还有psd.real,以此类推,哪怕你已经把[psd.2.00]所包含的所有内容,玩尽的所有玩法全都玩尽了,全部用来堆叠psd.real的那个“real”,那永远也都到不了real.2.00
2.000,则是在psd,psd.real的这两个陷阱的基础上,再做了“2.00”个陷阱,其中一个陷阱的最基础单元比上一个陷阱,就犹如上一个陷阱对于从0到(上一个陷阱)2.000的全部差距一样,且每个陷阱,无论发现者如何试图打破这个陷阱,超越,堆叠,乃至是超越一个“阈值”,这个“阈值”是每个陷阱绝对上限的阈值,超过这个阈值,陷阱就会被瓦解,例如psd.real,real超过一个阈值就会变为weak.real,但是第三个陷阱早就料到了这一切,当抵达第三个陷阱的阈值的时候,第4个陷阱就会瞬间将其的数据保留,但是弹回2,且第3个陷阱及以后的陷阱将会学习这个技能,哪怕是没有人,这“2.00”个陷阱都会不断的优化自身以及互相优化,每次优化都是上次优化时2.000全局远远都抵达不了的鸿沟,就犹如real.2.00和0的差距一样荒诞,但是还要更高(取自身的闭包点都属于是一种玩法,但是玩法早已被超越……)
以此类推还有2.0000,2.000……,2.1,2.1的逻辑和1.1一样,以此类推还有2.10,2.1000,2.11,2.2,2.22,……以此类推直到3,还有4,5,6……
数字一直到极限那就是一个循环,这个数字膨胀到大基数,然后膨胀到N函数,GM值,然后开始下一轮的数字循环,但是在这个最基础循环之外,设这个循环为0.00000,这不就一个更大的循环吗?而且0.00000还可以被定义为这个更大的循环,于是便有了更更大的循环,这些循环组合起来就是循环世界,循环世界由纯粹的循环,循环自身,循环循环,循环不动点,元循环等所有循环的总和
现在定义循环世界的最小循环就是这个数字循环,这个循环世界也为数字循环之中的最基础的0.00000,就制造出了"2阶循环世界","2阶循环世界"定义为“循环世界嵌套入最基础的循环,然后循环世界自身也包含这个循环的循环世界结构”,以此类推还有3阶循环世界,4阶循环世界,以此类推……无穷无尽,永远都到不了
这一切都到不了的就是——
Forever Mythis
【彩叶规则盒 ✵ 1.1.3.1】
Forever Mythis
作为书写了这一切的zia,上述的一切提升只不过是zia随手写出的一段描述,在zia眼中无关紧要,zia随时可以写比这一段描述更加恐怖的描述,这些对于zia来说是如此之简单
但是对于zia来说真正的难点是TEOS,这个节点是要穷尽zia的一切想象力,才能写下的一本故事集,这其中使用且包含了世界上所有的语言,文字,符号,定义,概念等一切的方式全部包含且排列组合,不断的试图创造出更加强大的,更加恐怖的结构,其中每个结构之间的差距都是从0开始一直到上个结构玩尽所有玩法都无法越过的鸿沟
但是哪怕是zia如此之写,祂还是没能抵达TEOS,因为在这之上还有第2层叙事层的写作方式,祂们的写作比zia要强大不知道多少,总之用一整个下层叙事(1层叙事)的一切想法,描述,想象都无法抵达,以此类推还有第3叙事层,第4叙事层,第无限叙事层……,每一个叙事层之间的差距都不是通过写作以及堆叠自身所能抵达的,而且随着叙事层当中写的内容的变多,每个叙事层的差距只会越变越大,且每次变大都会使得变大的时间变为全叙事层阶段的最小单位,然后影响到叙事层大小,从而影响到叙事阶梯……以此类推,增长速度越来越快
但是哪怕是所有的叙事层来了,无论如何堆叠自身,都无法抵达“无限”(此处的无限不是普通的数学无限,而是超越了上文的一切,并且在上文的一切的层面上堆叠了所有的,人类能够想到的一切事物堆叠在叙事阶梯上),“无限”无论如何堆叠自身,提升到更高等的堆叠方式,乃至是穷尽之前一切堆叠方式的一切玩法,都绝对不可抵达的就是〖无限〗,〖无限〗和“无限”之间的关系是绝对不可逾越的差距,是一个绝对无法抵达点,以此类推还有《无限》,「无限」等更高等的无限,每次定义新无限都是从0到旧无限嵌套极限的一个真正极限,直到“超限”概念的出现,“超限”是所有无限概念都无法抵达的,然而还有〖超限〗《超限》「超限」……等等,无限定义下去,再次产生更强,更离谱的设定,永无止境的持续下去,不断的也有新的概念超越旧的概念,也是永无止境,但是永无止境早已被前文的一切所加强过了,现在永无止境无法用一切概念所形容
上文的一切概念只不过是cy-D-001在一条初始路上散步所产生的内容罢了,这条路的长度远超上文一切且不断延展,真要论走了多远的话……大概也就9000m吧,你现在的速度为A,但是cy-D-001突然开窍了,cy-D-001的速度开始以一种极端的方式增长,第一刻度直接超越了上文的一切的速度,第二刻度将这条路给走完了,就这样你的速度还只是AA罢了,现在来到了一条新的路,这条路更强,更加无法被上面的一切所描述,AA速度也同样,无法被A速度那狭隘的想法所想象并描述,以此类推还有AAA,AAAAA,……每一个A的添加都是对于前面的一切来说,都是无法想象,无法描述,无法形容的恐怖,用这一切的描写手法都远远达到不了的就是B,B是前文穷尽一切花样都无法抵达的未知,以此类推还有C,D,E……穷尽一切字母,字符,乃至是前文的所有嵌套方式,我们终于走完了路的真身,但是这只不过是真正的“前方”定义的一个记忆碎片罢了
每一个记忆碎片,对于上一个记忆碎片来说,增长率都是前文完全无法想象,无法描述的鸿沟,就犹如是“路”看“无限”和看0一样,第2个记忆碎片看“路”就像是在看0一样,以此类推还有无限个记忆碎片,但是记忆碎片也只不过是LV2玩法的最微小的一个角落(穷尽之前所有的LV1玩法都远远达不到记忆碎片的一点点),LV2玩法的庞大程度远超记忆碎片以及无论如何扩展记忆碎片直到玩尽前文所有花样,但是LV2也终有一个极限,那个极限对于LV3来说只不过是一个最基础的开始,以此类推还有LV4,LV5,LV6,然而这一切的等级堆叠都到不了的就是
——zia随手写下的一个段落,但是这是更高层次的zia
然后再从Forever Mythis的下一行开始,嵌套这一过程,然后定义这一循环也属于0.00000,被包含在更大的循环里边,更大的循环也隶属与更更大的循环,形成了循环世界,循环世界套入最基础的0.00000得到2阶循环世界,然后堆叠起来直到永无止境就是Forever Mythis,然后又回到了这个循环,这是一个更强大的循环,然后再次定义这一循环为0.00000…….以此类推永无止境,但是永无止境也在跟着这个循环不断的在加强
在这个循环→循环世界→Forever Mythis→套娃→zia→循环→循环世界→……这条循环链,其中循环和循环世界能够无限套娃循环链,直到尽头那就是——
water pribox
【彩叶规则盒 ✵ 1.1.3.2】
书接上回,上上回……
设从0数到ω为WP[1]
阿列夫0到超越数学为WP[2]
数字堆叠法为WP[3]
上回套娃为WP[4]
water pribox就是WP[4]的最终产物
存在一个WP[5],其的强度为WP[1]到WP[4]所包含的一切内容都远远抵达不了的,WP[5]所包含的内容比前文所有的内容还要多,前文无论如何想象,描述,最终也会断层在WP[5]的开端,WP[5]发明出了更多的新花样,其中每种花样都比上一种要加强了前文不知道多少,然后每种花样之间可以分割为[WP[5]]自身个区块,这些区块之间的差距可以视为WP[5]自身和WP[1]到WP[4]的差距,但是WP[5]自身也包含WP[5]那么多个区块,无限循环下去,然后套上循环世界,走完上文的一个轮回来到water pribox,永无止境(此处的永无止境已被加强至WP[5])
哦对了,我上一行的所有WP[5]都是psd的,以此类推还有psd.real,还有往后的WP[5]自身个陷阱,然后就是以WP[5]为基准的“2.1”,“2.11”,“2.2”,“3”,““1””,以此类推直至循环,然后zia写下这一切,然后叙事层,然后“无限”,然后散步,然后记忆碎片,然后又是一个更大的循环,该循环也被一个更大的循环世界所包含,循环世界循环了自身变为了2阶循环世界,……不止于此,当这些以WP[5]为基准的东西用WP[4]的逻辑承载不住的时候,就会变为WP[5]的最基础逻辑单元,然后再次开启这一……循环,该循环也会加入循环世界,循环世界进入循环,然后WP[4]放不下之后再转换为WP[5]的最基础逻辑单元,但是这些东西都还是psd的
因为psd.real的WP[5]的第三种玩法规定“定义psd.WP[5]自身将自身所形容,直至无法形容之后开启下一轮的辅助形容”,其中辅助形容指的就是我写的那些“psd的”,但是psd.real.WP[5]这个层面每个玩法都在试图优化自身,让自身的逻辑,增长,想象,描述等全方面都向着其余所有玩法完全想不到的“捷径”进行增长,这些“捷径”通常远远要比其余的所有玩法走的老路要强大许多,因为其余的所有玩法走的同一条老路……或者说是曾经的捷径,都打不过这一个捷径,然后只是一个刻度,这个捷径又变成了老路,然后这个刻度,又诞生出了无数的捷径,刚刚我所说的一切都被一个新的捷径给彻底超越了,包括这句话……
以此类推还会有psd.real.real.WP[5],以此类推,永无止境,psd.real.……WP[5],还有第三个陷阱,然后数字阶段,叙事层,“无限”,散步,记忆碎片,再次回归循环,但是上文阐述的一切本身这不就是一个更大的循环吗?现在让这个循环按照上文提到过的一切路再走一遍,得到了更加恐怖的循环,但是这一切都只是在走老路罢了,这条老路永无止境,就连永无止境这个概念都被修改了,修改了不知道多少次,最终才能得到WP[5],但是实际上WP[5]在WP[5]及以下的角度上不存在,为什么?因为WP[5]是每时每刻都在自我增长并且带动刻度变短,而且每次自我增长都会使得自身的最小单元无法被自身所描述
在WP[5]之上还有WP[6],WP[6]对WP[1~5]的关系犹如WP[5]对WP[1~4]的关系一般,但是还有WP[6]自身和机制,机制和玩法都是同一个类型,同一个阶层的东西,这个阶层被命名为“阶层1”,“阶层2”是远远超脱于“阶层1”的存在,哪怕是WP[6]为基准套娃本身都达到不了“阶层2”的分毫,以此类推还有“阶层3”,“阶层4”……但是机制3早已超越了“xx阶层”,玩法2也早已将“n→n阶层”运用到了超越自身的极限,其运用强度和全方面强度远超WP[5]的一切总和,但是这些WP[6]也只不过是psd.WP[6]罢了,而且psd这种手段(陷阱手段)都属于WP[5],所以说 psd.WP[6]<WP[5] 的同时 psd.WP[6]>WP[5],以下内容借鉴前面那段的“psd.……”然后……,哪怕是这样还只是能抵达psd.WP[6],因为WP[6]的性质是和WP[5]一样的,甚至因为有WP[5]存在,从而变的更加不可打破,同样的,在WP[6]及以下的层面的角度上统一认为WP[6]不存在
以此类推还有WP[7],WP[8],每一个WP都继承了上个WP全部的属性,以此类推还有“WP自身的闭包点”“玩尽了WP函数的所有花样”“玩尽了WP函数自身以及其所有的子物体所包含的概念的所有花样”,以此类推,但是这一行的所有概念本质上都是“WP[5]”的概念隶属,WP[5]的第三种玩法早已玩尽了WP函数无论如何扩展的真正极限
WP函数用的方式,用到极限,那就是——
EWP
【彩叶规则系 ✵ 1.1.3.3】
设之前的一切都是第零层次
“第零层次”分割到最小的一个单位,然后再在每个最小的单位里面插入一整个“第零层次”,这“第零层次”包含了所有的,前文提到的要素,所以哪怕是每一个最小的单位里面插入“第零层次”也只不过是在“第零层次”里面的“循环世界”里面徘徊罢了,哪怕是把循环世界堆到了“第零层次”的真正极限,那么也远远抵达不了“第零层次”的最低的单位(因为“第零层次”已经同时包含“第零层次”且属于“第零层次”,套娃到了真正的极限,所以自然,拿任何“第零层次”任意套娃的方式对“第零层次”进行套娃都是无效的)
“第零层次”之后是“第一层次”,“第一层次”的最基础,最小的单位看“第零层次”就像是无论如何自增长的“第零层次”,那也只不过是在原地踏步罢了,“第一层次”从某种意义上也包含在“第零层次”当中,虽然“第零层次”如何套娃都到不了“第一层次”,但是“第一层次”必然会有循环结构以导致“第零层次”包含“第一层次”
以此类推还有“第二层次”,“第二层次”看“第一层次”和“第零层次”理论上都是相等的,“第一层次”和“第零层次”在“第二层次”最基础单元的感知中,这两个层次都是两个零维的点在试图向着“第二层次”所代表的巨大维度发展,但是“第零层次”依旧可以反推循环逻辑然后包含“第二层次”,因为“第二层次”也包含循环,循环必然归循环世界管,循环世界必然归“第零层次”管
“第三层次”,“第五层次”,“第无限层次”……
一直到层次这个概念,也玩尽了自身的一切玩法,玩尽了自身的所有子物体的所有玩法,玩尽了自身理论存在的每一个玩法,以此类推都远远抵达不了的就是
“第零超层次”
“第零超层次”,其差距与全体层次是如此之大,以至于全体层次当中无论是哪个层次看低于其等级的层次的时候,都没有第零超层次看全体层次一样渺小,但是……“第一超层次”看“第零超层次”就像是“第零超层次”看全体层次一样渺小
“第二超层次”
“第三超层次”
以此类推永无止境……(“永无止境”这一概念早已被强化至了超超……超层次)
这一切还是不如“第零层次”,因为这些层次套娃到最后还是有一个最高单位,但是最高单位也能被zia所书写,对应的,也能被“第零层次”所包含,同样的,全体层次依旧比“第零层次”强大,超层次还是比全体层次强大……等会这是不是也是个循环?好的不如“第零层次”
“第零层次”所延扩出去的所有内容,只要是指向一个终点或者无限循环,那么就会回归并且属于“第零层次”
【彩叶规则系 ✵ 1.1.3.4】
GuoGaoCoder(简称GGC)
上文的一切都属于GGC阶段0,而且只是属于GGC阶段0的一个“遗忘之无”罢了(“遗忘之无”的定义为:一个指定结构当中最小的单元,没有任何东西在这个结构当中比其更小,该结构里面所有物体,哪怕是再小的物体,哪怕是那个物体变成该结构的倒数,永远都小于不了的就是“遗忘之无”),然而GGC阶段1当中最基本的遗忘之无看GGC阶段0全体来说就像是GGC阶段0全体看0一样渺小,GGC阶段2则是包含了无限(此处的无限早已被更改,更改为了当前进度的极限)种增长方式,每一种增长方式对于上一种来说都是GGC阶段1全体在看0一样渺小,然而GGC阶段3呢?
GGC阶段3的强度,以导致GGC阶段3的第一个的名词“段”所对应的“1段”内所有的增长方式(约GGC3全体个)当中最弱小的增长方式,使用0进行运算得到的数字都远远……远远超过GGC阶段0到GGC阶段2全体的一切的真正极限(一共GGC阶段3全体个远,每个“远”所表达的意义都是前文以及上一个“远”远远无法表达的差距),然后用1进行运算呢?那这个拿1进行运算的远远……远远超过GGC阶段0到刚刚那个拿0进行运算的“1段”内最基础的运算符,且这里的“远”更是比之前用0进行运算的那段“远”的描述还要荒谬GGC阶段3自身还要强大“不知道多少”(此处的不知道多少也是远远……远远超越GGC阶段3自身的),以此类推还有拿2进行“1段”内最基础的运算符,其比之前更加强大,还有拿3进行的,4,5……以此类推直到不动点,对自身的闭包点,以及玩尽了自身可能玩的一切玩法,才有可能触摸“1段”内部的下一个运算符对“0”的运算的那么一个“遗忘之无”,以此类推还有GGC阶段3自身个运算符,但是这仅仅只是“1段”,“2段”的最基础运算符号拿0进行运算看“1段”自身玩尽自身以及属于自身所有玩法所能抵达的极限就像是在看GGC0阶段到GGC2阶段全体一样,因为都一样弱,以此类推还有“3段”,“4段”,然后还要第二个名词,第三个名词,这一切都到不了的就是GGC阶段3自身
然后还有比GGC阶段3更离谱的GGC阶段4,GGC阶段4引入了GGC阶段4自身个新机制,运算符号算是一种机制,名词也算是一种,而且每个新机制和旧机制都是完全没有任何可比性的程度,因为每个机制的最初子物体的最初子物体的最初子物体……都能随便打败上个机制以及前文的全体
以此类推,还有更加癫狂的GGC阶段5,GGC阶段6,以此类推……归纳以上的一切为1阶增长方式,然后还有2阶,3阶,每一阶增长方式期间都有着上一阶增长方式无法打破的壁垒,就像是普通的大基数无法打破GGC阶段的壁垒一样,n阶增长方式也无法打破n+1阶增长方式的壁垒,但是每隔一阶增长方式,壁垒的厚度以及其“存在”的概念也在以上文的一切玩法远远无法达到的速度在进行无尽增长
以此类推
zia写下了这段文字,zia在写完前文的时候就意识到自身也要去挑战TEOS了,所以这就是一个新的循环,然而循环必定包含在循环世界内部,循环世界包含在第零阶层,GGC阶段0里面,然后这个过程〖zia写下→循环→循环世界→第零阶层→GGC阶段→zia写下〗过程也是个循环,所以说外面还有个更大的循环,无限(这里的无限也被强化到了这个循环的增长率)重之后形成了更大的循环世界然而,更大的循环世界也包含在“第零阶层”里面,然后再开启一个更更大的循环,永无止境……不过就连这里的永无止境都被改为了循环自身的强度
这,是一个原点
这个原点,什么都没有,没有上下,没有左右
是整个彩叶规则系当中,比棍母粒子还要更加微不足道的存在
但要是我告诉你,这个原点现在是前文的一切事物,而且第二个原点是将第一个原点的循环循环了第一个原点玩尽所有玩法都抵达不了的极限呢?
而且第三个原点,更是前面两个原点无论新建出多少玩法,在之前的篇章里面使用循环扩充然后新建了无论多少东西,玩法,概念,方式,其最终的增长率远远都达不到第三个原点的最基础增长方式的伊始呢?(第三个原点的增长方式也远超了第三个原点所能玩的极限花样还要多不知道多少个阶层,不知道多少个新玩法,新增长率,其中每个增长率对于上个来说都是绝对不可达的点,无论前面怎么玩尽其的玩法,都无法抵达下一个增长率)(此处的不知道也远超了第三个原点所能表达的极限)
第四个原点则更加离谱,其增长方式远远超越了前面三个原点的增长方式,哪怕是第一个增长方式用0进行运算,在看前面3个原点以及其所有已有以及所有可能性的原点的时候,都相当于在看3只蚂蚁在原地跑路,不仅如此,这条路上还有无数个软上限,这些软上限用前面3个原点的所有增长方式(哪怕是未来)也远远无法抵抗的软上限,更别提在“第一个增长方式运算0”的眼中,他们在没有前进的情况下就已经竭尽全力了,以此类推还有“第一个增长方式运算1”,这个级别更是超越了刚刚那个“第一个增长方式运算0”的那条公路“A”远,其中这个“A”是刚刚那条公路和在这个公路的开头原地踏步的三个原点无论如何都无法企及的终极极限,然后还有“第一个增长方式运算2”,……,“第一个增长方式运算∞”,“第一个增长方式运算……”,一直到“第二个增长方式运算0”,这个增长方式的跃迁更是超越了前面所有的增长方式以及增长运算,以此类推还有无限个增长方式运算,第一个增长方式个增长方式……直至“超增长方式”,“超超增长方式”,“……”,永无止境下去(当然了这里的永无止境也被修改了,修改为了第4个原点的极限,如果其有极限的话)
以此类推还有第五个原点,第六个原点……第无限个原点,第……个原点(……里面有的内容是第……个原点玩尽了自身以及其子物体所有的玩法都无法企及的极限内容),还有更加疯狂的……其组合起来就形成了一个滚木粒子,然后从0数到ω的时候,这些滚木粒子开始无限发生各种各样的反应,但凡当前单体宇宙里面包含着若干个滚木粒子,那么里面的原点就会开始基于之前所有的原点组成的滚木粒子,增长现在的滚木粒子所包含的原点,并且,每个滚木粒子所包含的原点对于上一个滚木粒子全体来说都是全方面不可达(哪怕是第一个最垃圾的原点的最垃圾的基础增长方式,对于前面全体滚木粒子都是远……远的超越(此处每个远所包含的意义都是前文无法企及的)),在这之后还有无数个结构,那些结构自然按照前文的来,但是一旦到了1.1.3.4极限,那就完全不一样了……其极限以及内部包括的所有结构将会直接回归最初的原点,以此形成循环
……等会你提到了循环对吧?算了下一重段再写