“随风而去”的报告

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 随风而行
  • 随风而隐
  • 随遇而安

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

本层级的呈现为一片向周围无限延伸的枫树林,海拔无过高波动,层级之内也无明显路标,且从外观看来较为整齐,但却有隐约的违和感,树木呈现出干枯的痕迹,枝叶分布均匀,高度均在8米~12米之间,树木与树木之间通常相距不到1米,从外观看来,有诡异的整齐排列感,树木的树叉插入其他树木的躯干之间,枫叶层层叠叠发出稀稀拉拉的响声,冷冽的寒风一吹,树木便在空中摇摆作响,一层紧叠着一层,地面是规整的腐殖层,颜色均为深褐色,触感温暖透气,手感类似于海绵,但并无明显气息,目前并没有目击者报告枫树根茎穿透黄土地,出现在流浪者视野范围之内,上方铺满了枫叶,高度约在20厘米~30厘米之间,某些地面的腐殖层占比较小,下方的土地早已干枯干裂,由此推断,本层级似乎许久未降雨,且树木常从土地之中吸取养分

层级之中并无太阳等明显可发光物质,但光线却均匀铺洒在层级中每一寸树叶之上,从不同方向观察均无法分辨光源所在位置,一片叶子具有独立的反光亮度,总体反光隐隐成暗红色,细看来却具有微小不同,据观测,层级的光线类似于太阳下山前一小时的光线,天边呈明红色,与树木上反光颜色互补,流浪者进入本层级时会有一股隐约的怀旧感,使流浪者产生“我曾经似乎来过此地”的错觉,该现象多为心理现象,无层级本身特殊现象在内

据流浪者报告,层级内部隐约出现微风,呈现出轻微的凉意,但树叶并无明显视觉波动,根据幸存者记载,风速约为每秒2~3米,属于气象学中“轻风”级别,并不会为流浪者带来极大影响,风总是从流浪者面朝方向持续吹来,覆盖面积较广,未有偏移,气流十分稳定,无任何停顿及风速较剧烈变化

该层级有持续且低频的音波声响,声音总体为低频噪声,声音传播方向并不固定,声音也无明显音波起伏,因此,流浪者的动作(如缓步行走、轻微蹲下、抚摸物品)并不会有声音反馈,通过脚步声所寻求方向是徒劳无功的,落叶落到地上的细微声响也被低频噪声所吞噬,无任何回响

空气湿度稳定,层级总体并无明显温差变化,整体层级温度约在22℃±3℃,空气中含有淡淡的枫树气息,既有干枯树木的木屑气息,也有腐殖层上偏涩的发酵味,除此之外并无明显气味,叶片及地面干燥光滑,腐殖层柔软均匀,某些腐殖层密度较低,踩踏过后会缓慢恢复原状

该层级拥有一种特殊的周期性变化现象,该现象表现为层级内部环境变化,从流浪者进入时便开始,每一类变化至下一类变化的周期时间大约在15分钟以内,但流浪者主观意识会改变层级内时间流速,所以真实时间无法利用工具测量,在第一种现象开始时,整片层级将会被封锁,现象变化一共具有四类情况,如下所示:

春:天空中光源颜色增亮,色调转为鱼肚白,叶片从偏深红色转变为偏绿色,慢慢开始富有生机,风速也开始缓慢上涨,空气中含有植物花粉的气息,树木枝干从干枯而又细小慢慢变粗增大,颜色也从浅褐色转为深褐色,地下传来细微的、低强度,植物根茎即将破土而出的声响

夏:天空中光源颜色达到顶峰,色调转为白黄色,抬头看略有刺眼,叶片饱和度从偏绿色开始直线增加,此时风速达到每分钟6~8米,行走时阻力感明显,树叶也应风的影响翘起,发出沙沙的声响,较为细小的枝干也小幅度晃动起来,天空中开始有少量雨滴溅落,但雨滴无法被储存物所储存,目前尚不知雨滴是否有危害性

秋:从夏转秋颜色幅度变化最大,天空中的光源颜色渐渐变红,叶片变为深红色,此时风速进一步加快,气温开始骤降,整体层级温度约在16℃±3℃,部分枝叶开始从树木上掉落,但脱落时并无枯萎过程,叶片直至落地都保持着在枫树上的形状及颜色,在随后的3~5分钟内,颜色迅速变为暗褐色,触感变脆,慢慢融入腐殖层中,在此阶段雨速渐大,能够清晰的听见雨滴拍打的声音,层级湿度也有所上升

冬:此时风速达到最快,整体层级温度约在14℃±2℃,枝叶上的树木已经全部脱落,雨滴凝结成晶状,变成白皑皑的雨雪混合着晶莹的冰雹砸下,在此阶段,有多名流浪者因冰雹坠落而被砸死的案例,地面也变成半泥半雨雪的状态,极容易滑倒

该层级拥有最显著且最危险的异常-落叶触碰到流浪者时产生的反应:

第一阶段:接触

落叶从枝头脱落后,会以违反物理定律的形式在0.3米/秒~0.5米/秒,不受风速影响的情况下,径直坠落,若叶片在流浪者周围,则会微小改变方向,触碰流浪者皮肤,叶片在接触流浪者的时候不会停止,而是像未触碰实体一般,径直坠落,穿透流浪者肌肤,但不会把流浪者的肌肤从内部撑开破裂

第二阶段:贯穿

叶片会继续穿透流浪者身体,在此阶段,流浪者呼吸频率会产生很大影响,声音输出被阻断,只能从喉咙间发出极短的微小噪声,身体肌肉将会在三秒内失去掌控力,身体呈现出僵硬的姿态,浑身肌肉痉挛,但流浪者并不会因此而死亡

第三阶段:消散

此时穿透流浪者肌肤的枫叶将会化作一缕气态型物质,外观呈天青色,呈半透明状从流浪者体内飞出,该变化不产生热量,也不会在流浪者体内产生任何残留,随后轻烟热量消散,消失在流浪者视野范围内,伤口处呈开放状态,但并不会受到伤口感染,也无任何血液渗出

第四阶段:溶解

在叶片消散后的十分钟以内,流浪者的精神将会保持高度清醒,但却丧失了对时间的概念,流浪者的身体机能将会越来越微弱,最后达到无法被随身仪器检测的水平,进入濒死状态,当流浪者身体彻底死亡之后,身体将会融入地面,陷入腐殖层中,流浪者尸体所散发出的气味被腐蚀层所掩盖

第五阶段:游离

溶解完成后,流浪者的灵魂会以非实体的形式存在于层级当中,外观呈现为半透明式的轮廓,此时流浪者灵魂精神极不清醒,行为模式均无明显意图,不与层级内部任意实体或物品产生交互,此现象持续时间在10分钟~60分钟不等,流浪者的灵魂将会随着时间的流逝而变得更加透明,最终变成天青色烟雾消失在层级当中,当层级进入重置过程时,该游离形态将会加速重置,最终一同消失,无法确认其是否进入下一次轮回,或被层级本身吸收

该层级在流浪者肉体死亡十分钟后,会启动一次完整的重置过程,重置的触发条件为层级内流浪者以任意方式在绝对性质上的死亡,重置内容涵盖层级内所有可观测物体、空间状态以及光照条件,任何先前流浪者留下的痕迹都会消失,此过程仅仅为层级内环境转变,无法因其他流浪者的进入而改变,也无法被中断或延迟,重置完成后层级将恢复至流浪者进入时的初始状态,根据某些流浪者的细节描写,每位流浪者进入本层级的位置均有不同,导致流浪者在进入本层级时所观测到的景象均不一样,重置过程完成后,流浪者将会被传送至刚进入本层及时的位置,记忆回溯至刚进入本层级时的记忆,随身携带的物品也无法储存或记录,目前无任何方法区分流浪者回溯的层数

实体:

该层级的偏边缘区域存在一种未被证实的实体,据流浪者报告,此实体的外形为1.8米~2米的类人形黑色轮廓,外表更像二维结构呈现在三维世界中的投影,无反光特征,脚下不投射阴影,也不会被任何光源所照亮,该实体通常不会露面,只有在流浪者身体被证实绝对死亡时,才会出现在距离尸体200~300米处,始终面朝流浪者方向,此时流浪者的灵魂将会从尸体中飞出,随机变为层级中任意除黑影外的生物

目前无法确定该实体是否具有物理体积,以及该实体的面部特征,当流浪者灵魂尝试接近时,实体将会以同等速度远离流浪者,且并不会表现出攻击或交流意图,据多位流浪者报告所示,该实体的出现频率、出现位置、均无明显变化

有个别记录表明,该实体似乎有某种记录行为,流浪者灵魂飘出时,该实体会迅速缩短至与流浪者相距100米时的位置,双手快速做出指向性动作,方向对准流浪者尸体位置,无法确定其行为动机

关于该实体的假设:

1.该实体是层级意识的自我投影,目的是记录每位流浪者在层级内的轮回次数,以观察者的形式出现在层级内部

2.该实体是前一任流浪者的投影,因某种未知原因以黑影的方式继续存在,在层级内随机游走,并无行为目的

3.该实体是特殊隐秘实体,居住在该层级当中,与层级本身并无关联

由于缺乏关键性证据,以上假设无法被证实或证伪

基地前哨与社区:

本层级并无任何基地前哨与社区

入口与出口:

入口:本层级并无固定的切入形式,目前记录表明,流浪者跟随风的方向前进,直至切入随机层级,随后再次切出,即可在无意识的情况下来到本层级

出口:本层级并无已知出口,流浪者会在 进入层级→死亡→重置 三条路径上无限重复,无法以生还者的身份离开本层级,本层级内部所有信息均由探险小组或装备录像的流浪者拍摄所得

一片残页

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